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《永冻纪元》:有制作组把电影《后天》做成了游戏?
6 小时前1 浏览综合 疑似 AI 合成内容
“末日生存”这个题材在游戏圈从来不缺热度,丧尸、天灾、外星人入侵,翻来覆去总能找到玩家。《永冻纪元》这一名字,我先简单缕清背景设定,它让玩家在一个被冰封的末日世界生存。相似的极端天气题材第一时间让我想起电影《后天》,同样是气候骤变、冰层蔓延,不过这一次玩家可以身入其中冒险。

极端天气的开局,玩家总是需要面临一个问题:如何避免寒冷?至少在《永冻纪元》开局自带一套穿上去还算暖和的套装,而不是真正意义上的“从零开始”,游戏主要依靠剧情驱动的沙盒生存,所以前期比较依赖主线任务去探索世界,当建造出一所小木屋时,游戏算是正式开始。

游戏整体的目标都呈现沙盒生存的那一套玩法,比如搓工具、收集资源、建造房子,不过在游戏进行到一定进程,虽然有不少敌对的敌人,但都并不能让我感受到“末日”该有的危机感,甚至在开局就完全不缺水和食物,而寒潮的危机应对,甚至都能直接用两个石头原地建造篝火取暖。

不过,在氛围感上算是实打实的塑造不错,大雪封城,一切建筑和植被都被白雪覆盖,还有伴随着天气会迎来的雪雾和暴雪,一人一狗的开局探索这个世界,小狗还能帮助玩家囤物品和运输物品,非常方便,甚至在初始还能选择小狗的品种,算是在这个孤寂的世界唯一的陪伴。

体验下来后个人觉得《永冻纪元》还是更适合作为多人联机游玩。因为在单人模式下,玩家需要收集的资源较多,且背包格子非常欠缺,收刮一处地方的任务其实非常麻烦,要清怪、要跑图、要探索,并不能像其他游戏那样,直接带给玩家“搜”的乐趣。单人体验方面制作组可以考虑降一下强度。

此外游戏中的任务角色,在移动、跳跃、翻滚其实特奇怪,像是“人类一败涂地”一样,动作有些不协调,尤其是在砍树和挖矿上,手感非常奇怪,每一次挥击都像是在全垒打,超长后摇,在资源掉落后。拾取方面也需要优化机制,目前必须准心瞄准资源才能拾取,判定范围非常小,尤其是在拾取些草药蘑菇的小物件时非常难受。

另一个值得一说的是目前本作的汉化程度估计在八成左右,在主线对话、道具说明、录音日志,都有不同程度的出现未汉化内容,尤其是在出现主线对话全英文的情况下,只能一昧的直接跳过,并不太能理解这段剧情,只能依靠指引去完成剧情所需任务。这也需要制作组抓紧时间优化文本。

此类游戏似乎很容易出现一些通病,比方说动作僵硬、操作繁琐、优化卡顿等等。本作在这方面其实已经尽可能控制,但依然有不少地方存在些问题。比如玩家需要睡觉,要对着床长按F,出现轮盘后再选择睡觉。还有游戏没有受伤反馈,以及还有意义上和逻辑上都不太能理解的蓝图配方和天赋,就是纯粹的进度锁,如果你玩过七日杀或同类型作品,就明白这里机制设计多么不合理。


不过介于游戏还处于“抢先体验游戏”阶段,出现不少待优化的问题也稍微能理解,只是目前阶段游玩起来比较“麻烦”,得亏于游戏较为不错的底子,至少能让不少玩家都坚持去游玩,开发者也在积极的收集玩家的评论反馈,只是现在阶段的游戏内容并没有满足玩家的预期。

总结
游戏在游戏性上的表现力算是优秀,设定新颖、玩法有趣,大家都是冲着寒潮末日+沙盒生存+多人游戏而来的,至少整体的框架搭建算是牢固,但不可否认现阶段存在些许问题,玩家积极反馈问题、开发组积极收集反馈优化,这才是良好的循环,有望这是一部不错的生存佳作。













