游戏行业值得关注的信息-0821

昨天 14:1930 浏览综合
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一、圈内热点

1.虚幻5国产MMORPG《诡秘之主》今日开启全平台公测
由快手旗下弹指宇宙研发,知名小说改编的虚幻5MMORPG《诡秘之主》今日正式开启全平台公测。本作玩法上彻底摒弃传统“战法牧”框架,以原著22条神之途径、220个专属序列为核心成长体系,公测开放占卜家、战士等六条途径,并引入SAN值系统,商业化采用纯外观付费模式。
2.《赛博朋克:边缘行者2》正式定档10月20日在Netflix独家上线
今日,CDPR正式宣布《赛博朋克:边缘行者2》定档10月20日登陆Netflix。本作是《赛博朋克:边缘行者》的续作,由CDPR与扳机社TRIGGER再度联手打造,讲述一段独立的全新故事。动画共10集,官方同步发布了全新预告片,介绍了威克·金斯利、塔莉亚·杨等四名新角色。

二、游戏动态

1.From Software PVPVE魂游《黄昏血族》原定今日开启封测,但因服务器问题被迫取消
From Software开发,宫崎英高领衔的Switch 2独占PvPvE魂游《黄昏血族》原定今日晚间开启为期四天的封闭网络测试。但测试开启后,大量玩家涌入挤爆服务器,导致多数人无法登录。官方随即致歉并宣布取消当日测试,承诺改善服务器后另行公布后续时程。
2.Cold Symmetry类魂ARPG《致命躯壳2》现已正式发售
Cold Symmetry开发、Playstack发行,旗下类魂ARPG续作《致命躯壳2》现已正式发售。Steam国区标准版售价198元,豪华版售价228元,支持简体中文。据介绍,本作在前作基础上大幅扩展,带来节奏更快、更硬核的战斗系统,并取消了体力条限制。
3.灵犀互娱首款捉宠模拟经营新游《代号咘咘》曝光,现已开启测试招募
在被信宸资本收购后,灵犀互娱首款捉宠模拟经营新游《代号咘咘》曝光,现已开启测试招募。据悉,本作核心玩法围绕收集名为“咘咘”的神奇生物展开。玩家可派遣咘咘参与种植、灌溉与制造,将荒漠逐步改造为绿洲。包含异色外形收集、好友家园互动以及副本战斗等元素。
4.因玩家留存率未达预期,拳头游戏宣布12月结束旗下格斗游戏《2XKO》研发,后续转入维护模式
昨日,拳头游戏发布公告,宣布由于玩家留存率未达预期,公司决定将于2026年12月结束《2XKO》格斗游戏的积极开发,后续转入维护模式。官方表示游戏上线初期获得较好反馈,但大多数玩家没有持续游玩,留存规模不足以支撑长期运营。
5.IO Interactive谍战动作游戏《007:初露锋芒》全球累计销量已突破400万份
IO Interactive宣布,旗下经典电影IP改编的谍战动作游戏《007:初露锋芒》发售不到三个月,全球累计销量已突破400万份。此外,官方确认Switch 2版本正在开发中,预计今年晚些时候上线,且将继续为游戏推出“新游戏+”模式等后续更新内容。

三、公司情报

1.2026年7月国内游戏市场实际销售收入达310.98亿元,同比增长6.92%
中国音数协游戏工委今日发布2026年7月游戏产业月度报告。当月国内游戏市场实际销售收入310.98亿元,环比增长3.55%,同比增长6.92%。细分市场方面,移动游戏市场收入230.75亿元,同比增长8.03%;客户端游戏市场收入68.64亿元,同比增长3.42%。自研游戏海外市场收入达20.12亿美元,同比增长18.86%。
2.网易上半年游戏及相关增值服务净收入507亿元,五款产品保持强劲势头
网易昨日发布2026年第二季度及中期财报,上半年游戏及相关增值服务净收入507亿元。其中,《梦幻西游》《第五人格》《蛋仔派对》《逆水寒》及《燕云十六声》五款产品表现稳健。海外方面,《漫威争锋》《燕云十六声》持续拓展欧美市场。新游《遗忘之海》已于7月全平台公测,《无限大》研发顺利,将亮相科隆游戏展。
3.米哈游《绝区零》首席美术设计师“阿兔朋友”正式离职,将投身独立种田游戏的开发
近日,米哈游《绝区零》首席美术设计师“阿兔朋友”宣布正式离职,并将投身独立种田游戏的开发。据悉,作为《绝区零》创始元老之一,“阿兔朋友”自项目仅20余人时便加入团队,主导设计了星见雅、艾莲·乔、冯·莱卡恩等大量高人气角色。
4.B站“游先看”公布8月游戏试玩解禁排期,《昭和米国物语》8月26日9点解禁试玩报告
今日,B站“游先看”官宣四款游戏试玩报告解禁时间。8月22日0点,《使命召唤:现代战争4》多人模式国内独家直播率先开启;8月25日11点,《伊始之猫》新预告上线,同日13点解禁UP主试玩;8月26日9点,《昭和米国物语》UP主试玩报告解禁;同日15点01分,《地铁2039》试玩报告压轴解禁。
5.宫崎英高:任天堂的热情态度与引导支持是促成《黄昏血族》独占合作的关键
近日,宫崎英高在IGN专访中表示,《黄昏血族》开发始于2021年,大量创意来自过去魂系作品中未能实现的多人构想谈及为何选择Switch 2独占,他表示任天堂对创意表现出极高热情与接纳度,并在新手引导方面提供了大量帮助,弥补了FS社过往不擅长引导玩家的短板。他还澄清连续推出两款多人游戏只是巧合,团队依然高度重视单机游戏开发。
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