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将JRPG写入夺权叙事后,《暗喻幻想:ReFantazio》体验如何呢?

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前言
作为阿特拉斯的三十五周年纪念作,《暗喻幻想:ReFantazio》企划早在几年前公布之初便宣布由桥野、副岛、目黑铁三角合力打造,在那时便引起了诸多粉丝们的热烈狂欢,以至于一直盼到现在终于平稳落地,本作在回合制与跑图探索上巧妙运用即时战斗为繁琐的战斗做了减法,随着剧情推进解锁的各类奇妙职业搭配,以及引人入胜的游戏体验属实是让一众JRPG玩家在今年这个“游戏小年”中又一次如获至宝。
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理念过于超前的美术泼洒与赛博佛经电音
在提《暗喻幻想:ReFantazio》的大世界探索和剧情见解之前,还是老规矩先提一下系列作最引以为豪、最张扬的外显优势(美术与音乐)吧。
第一眼看过去本作的美术风格虽然色彩绚烂,但其实并不会过于影响游玩体验,我个人玩了几个小时后,眼球就进入了舒适期,适应了这套视觉逻辑,相比于P3、P5的画面来说,更多一点的是更沉稳、更现实的艺术基调。
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对于那些第一感有些惊艳异常/难以直视的怪物形象,在我了解一番后才知道本作大量地借鉴了文艺复兴时期的画作,达芬奇的手稿等等,包括但不限于身体是破蛋壳的“人类”,婴儿头大嘴身的“人类”等等都为这场灿烂王道的故事带来了一抹绝对疯狂、张扬却又很好体现出本作“幻想”的神秘气质。
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而在音乐作曲方面,我想应该没有人在初见《暗喻幻想:ReFantazio》战斗的时候没被这个激昂的佛经电音颂唱给惊艳到过,这看似疯狂、无序邪恶的元素组合碰撞之下,居然还真给人留下了超强的辨识度,不得不说他们概念设计一直是这么理念超前,观感上简直活脱脱的是一个“大雷音寺”“电子往生咒”!
所以每当玩家进战斗时belike:
(原图来自B站up MajiNeko)
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熟悉的配方,也是熟悉的味道
在战斗部分《暗喻幻想:ReFantazio》也还是那套熟悉的:试探弱点再猛猛打出攻击的设定,成功则只会消耗一半的行动点,再用这些半数的行动点继续使用角色合体技或是特定攻击手段战胜对手即是这套战斗体系的核心循环,虽然比“onemore”这套逻辑玩起来更有资源管理的感觉,还真是有种熟悉的配方,熟悉的味道感~
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不过难受的是,像换手这类技能的使用并不能先消耗后面的“半点”以达成借助机制多行动一次的谋划。(这里没玩过的朋友可能看的云里雾里的,但是玩过的朋友一定感同身受)
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随着玩家的社群深入探索推进,玩家也会发觉这一作的主角五维养成、结缘者提供职业系统、各种装备道具以及那个用来升级的天鹅绒房间等等非常系列作的元素,这也是熟悉的配方,也是属于阿特拉斯特色的养成系统。
不过这一次设定下所谓的天鹅绒房间并不像看上去那么宁静祥和,而像是水面下隐藏了什么秘密一样等待玩家逐步探索,社群系统也并非校园风那般轻松,所以角色背后的故事也带有一点沉重的味道,后面会浅度地聊聊~
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要说战斗上让我比较惊艳的大概就是这个合体技了,当玩家的配队中恰好存在两三个职业可以相互搭配时,就可以使用一些伤害炸裂、效果拔群的合体技,偶尔没注意合体技配队时进战斗一看,欸突然解锁了什么吊炸天的技能,也会给我这类马马虎虎型玩家带来一定的惊喜感。
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不同职业攻击模组带来不同体验感的压级减法
在将回合制战斗和大世界跑图即时战斗加入游戏后,《暗喻幻想:ReFantazio》相比于几位老前辈的体感就好上了许多,杂鱼小怪可以直接通过主角攻击动作杀死,并收获到经验、MAG、金钱等等奖励。
这类策略确实有效调剂了我在重复迷宫中探索的乏味体验,也很好地减少了我在缺乏蓝量时对付杂鱼小怪的焦虑感。
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不过在这一点上,《暗喻幻想:ReFantazio》在不同职业的角色攻击模组上的差异不小地影响了这方面的减法体验,像是炮兵、魔法师这类探图时带有远程加持、AOE的职业完完全全可以于万军取敌人首级,甚至有时候你只要贴在墙边,视角一转就可以刷掉一大堆杂鱼小怪的扫荡经验,不可不谓一个轻轻松松~
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而到了指挥官、牧师这类平时探索时放不出魔法,普通攻击玩扇子、玩棍杖的职业显然就短的让人尴尬了许多,不少时候都是走到人家脸上还没A几下就被强行打断进了战斗,缺乏蓝量的时候更是得对每一步探索步伐慎之又慎,体感比起上一段的炮兵来说属实拉胯了不少,要是可以像《崩坏:星穹铁道》那样换角色开怪就好了。(小声bb)
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还有一点很值得提的是,本作的迷宫属实太多暗道、狗洞的设计了,在闯关时我几乎除了打怪的时间就是在找这几个联通的暗道,很多我在找遗物、做支线任务、找BOSS房间干道时都需要贴着墙找狗洞,这时候如果你还是我上述提到那些带短兵器,且遇到拐角杀的朋友,那属实是遭不住了,而从地图上看到狗洞时,我并没有感觉到一种“啊哈用来在这”,而是一种“你小子!我终于逮到你了的”苦笑感。
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或许过去存在遗憾,但如今仍旧迈步向前的社群故事
在P系列中除去张扬的美术音乐风格与多职业技能战斗规划外,最值得让人津津乐道的自然也就是其中的社群系统,而背景建立在王国政权更迭的《暗喻幻想:ReFantazio》也很好地继承了这一点,并通过各种与之相关的故事将每一位角色的往事与自身的性格,自身的理想与主角团的相遇串联到了一起。
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可惜的是,在这一作中并不像青春恋爱故事,所以没办法谈个恋爱,再度来一场脚踏十条船的体验。
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怀抱幻想的人有拥有答案,而有了答案的人会继续前进
初次听闻《暗喻幻想:ReFantazio》,让我比较感兴趣的还是它在宣传上提到了“”本作包含有大量的政治戏码,这一点相比于探讨生命与死亡的《P3R》和热血青春校园剧的《P5R》来看,显然对我来说要更具吸引力。不过连着几天的游戏体验玩下来,个人感觉它对各种题材的涉及都有些浅尝辄止,当然也有可能是篇幅不足,剧情太赶的原因,所以我更愿意把他当作是一场幻想小说的环游记来看待,而不是把他作为一部映射现实题材的权斗作品。
它更多描写刻画的笔墨还是在于主角身边的人,而不是种族、国家的大环境。
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每个人都会看主角的幻想小说,都曾以为幻想之不过是幻想,无法影响现实世界,在遇到主角之前,他们或许是:
有外表冷漠,但实则心怀他人而甘于屈膝下跪的人,
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有自诩能力不足的懦弱之人,
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也有深信所谓信仰者,却误解了信仰真正内核之人。
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而当游戏中的幻想注入到这些有点自弃,心理上有过不去坎,自诩懦弱,误解信仰内核等等的人并在他们身上予以一定的行动力后,他们也才发现曾经心中越不过去的那道砍化作了一块小小的土墙。
回头一看,一路上结交的至亲朋友都在为自己鼓劲撑腰,心中便溢满了暖流。
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但在我脱离这篇剑与魔法的幻想小说后,我也意识到属于我自己的幻想大道仍然还未抵达终点,斗争尚未结束,我也仍需继续向前,所以在我往后的日子里,我也会坚持自己的信念,去开辟属于我自己的“暗喻幻想”。
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所以回到本作从一开始提到的这个问题上“你认为幻想是无用的产物,无法影咱现实吗?”,我想其实真不一定,面对每个人旅途上必然遭遇的困难与苦难,有的人会放弃斗争,被苦难压垮,而有的人把幻想当作是通往成功现实的钥匙,并克服这些困难并再将他们写入于自己幻想,又会跨入新的阶段,当所谓的幻想作用于现实,作用于我们的事业,予以我们前进的动力时,它就不会再是“无用之物”了。
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结语
从年初的《如龙8》《P3R》,到年中的《真女五》,再到如今的《暗喻幻想:ReFantazio》,亦或是《最终幻想7》《圣剑传说:玛娜视界》等等作品的上线来看,今年都名副其实的是一个属于JRPG爱好者的狂欢,足以让这个系列的爱好者们收获颇丰。
虽然玩家游玩过后感觉部分情节过赶,政治戏码有些儿戏,但仍然为今年这场“JRPG大年”添上了一把猛烈的火。
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尽管剧情设定方面本作融入的大量政治戏码饱受诟病,但如果你只是一个JRPG爱好者,并不过分在意本作的那些所谓的阴谋诡计、权力斗法等等,只是喜欢传统王道热血故事,就只是想看一个主角竞选国王拉票、一路上带着伙伴击败坏人的热血冒险,那么我想网上那些对于政治部分描写的吐槽(包括我自己的),你全都可以无视,《暗喻幻想:ReFantazio》稳扎稳打的游戏体验、超凡脱俗的音画表现以及更多主角团的职业选择搭配,还是非常值得喜欢阿特拉斯这套游戏逻辑的朋友们去玩的。#pc游戏攻略评测
“也就像每个伙伴加入主角团,主角把手中那本讲述理想的书给他们阅读一样,把这场旅程当作是一个幻想小说,一场灿烂绮丽的王道故事来看,而不是所谓的现实隐喻,或许观感就会好很多”
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