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开发日志九:完善盟友援助系统,开发俸禄和御前态度系统

修改于08/2234 浏览综合
皇子结盟盟约不再只是后台加几个小数值,现在可以主动请求一次“盟友援手”。根据盟友类型,援手会产生不同效果:
  • 商路型:
  • 军务型:
  • 文治型:
  • 政务型:
  • 储君型:
  • 联盟型:
  • 宗室强硬型:
  • 每份盟约每回合最多请求一次援手。
  • 请求援手消耗1点私务行动力。
  • 盟约跨回合后会重置援手次数。
  • 盟约页面会显示“请求盟友援手”或“本回合援手已用”。
  • 盟约到期、背叛和援手都会影响关系与后续结局。
  • 每份盟约每回合最多请求一次援手。
  • 请求援手消耗1点私务行动力。
  • 盟约跨回合后会重置援手次数。
  • 盟约页面会显示“请求盟友援手”或“本回合援手已用”。
  • 盟约到期、背叛和援手都会影响关系与后续结局。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 每份盟约每回合最多请求一次援手。
  • 请求援手消耗1点私务行动力。
  • 盟约跨回合后会重置援手次数。
  • 盟约页面会显示“请求盟友援手”或“本回合援手已用”。
  • 盟约到期、背叛和援手都会影响关系与后续结局。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 每份盟约每回合最多请求一次援手。
  • 请求援手消耗1点私务行动力。
  • 盟约跨回合后会重置援手次数。
  • 盟约页面会显示“请求盟友援手”或“本回合援手已用”。
  • 盟约到期、背叛和援手都会影响关系与后续结局。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 每份盟约每回合最多请求一次援手。
  • 请求援手消耗1点私务行动力。
  • 盟约跨回合后会重置援手次数。
  • 盟约页面会显示“请求盟友援手”或“本回合援手已用”。
  • 盟约到期、背叛和援手都会影响关系与后续结局。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 圣眷
  • 嫌疑
  • 资金
  • 皇子盟约
  • 近期经营行为
  • imperialWarning
  • 历史事件和角色机制
  • 旧盟约字段缺失时可能导致回合崩溃的问题。
  • 非法皇子目标可能导致空指针的问题。
  • 盟约默认派系判断的恒真表达式。
  • 盟约失败时显示旧操作结果的问题。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 圣眷
  • 嫌疑
  • 资金
  • 皇子盟约
  • 近期经营行为
  • imperialWarning
  • 历史事件和角色机制
  • 普通皇子:3两
  • 胤礽:4两
  • 宗室支持较高:额外+1两
  • 朝廷支持较高:额外+1两
  • 胤禟仍保留最低2两俸禄,不会因为商路机制导致收入反向下降
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 圣眷
  • 嫌疑
  • 资金
  • 皇子盟约
  • 近期经营行为
  • imperialWarning
  • 历史事件和角色机制
  • 到达总回合时直接进入终局。
  • 不会推进到第180回合后再额外发放一次俸禄。
  • 最终榜单和结局不会被无效月份收入影响。
  • 圣眷
  • 嫌疑
  • 资金
  • 皇子盟约
  • 近期经营行为
  • imperialWarning
  • 历史事件和角色机制
  • 圣眷
  • 嫌疑
  • 资金
  • 皇子盟约
  • 近期经营行为
  • imperialWarning
  • 历史事件和角色机制
  • 康熙留意到你与诸皇子往来密切,记录“结党之嫌”。
  • 康熙开始追问你的府库财源。
  • 康熙认可你的办事能力,但观察你是否守得住分寸。
  • 康熙认为你政务能干,却仍然不够可信。
  • 当前没有明显异常,御前暂未给出明示。
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年截图
征集意见:大家觉得有没有必要把月改成半年
本游戏的回合本来想按照月份来进行到康熙病逝那一个月,这样更有历史感。但是有注意到玩家觉得太累了,170多个回合。所以想听听大家意见,需要把一个月一个回合改成半年一个回合吗?或者有没有更好的意见和建议。
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更新日志二十二:新增子嗣系统截图
更新日志二十二:新增子嗣系统
子嗣系统已完成并通过最终验证。已实现内容历史子嗣档案新增: scripts/data/Offspring.lua 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽:史载 12 子,女儿数量按资料保守记录 胤祉:史载 12 子 7 女 胤禛:10 子 4 女 胤禩:1 子 1 女 胤禟:史载 8 子,女儿数量不详 胤䄉:6 子 3 女 胤祥:9 子 4 女 胤禵:4 子 7 女 胤褆:史载 13 子 2 女 胤礽
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意见征集,长期有效!截图
意见征集,长期有效!
如果你遇到了bug请一定说 如果你游戏玩的恼火请一定喷 如果你有更好的想法请一定告诉 大家一起群策群力,做一个大家心目中的好游戏!
官方
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趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享截图
趁着夜色悄悄把现有天命积分计算方式分享
好多玩家反映为啥属性刷满了,还是分跑的慢。其实问题出在两个地方,一个是圣上猜忌是会扣分的哦,而且扣的不少。还有一个是,关键物品要记得找到哦,比如说缺了一个角的“既寿永昌”,那可是大加分的呢。[表情_酷][表情_开心]
官方
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更新日志十七:缩短回合,修复6bug截图
更新日志十七:缩短回合,修复6bug
认真读了每一条评论,跑了72小时底层代码鼓着勇气把月改成一年四季,新增了新手指引,很努力修复了一些bug。下一阶段会按照一定比例提升皇子俸禄,但是太困了,先去睡一下。感谢@咏浮@学姐你又要唱全然退学者了吗@Vvvv@手机用户48067701 1. 修复苹果端启动后无画面 修复 main.lua 中安全封面分支不完整导致的启动解析问题。 为正常启动和异常回退页面统一绑定项目内字体: Fonts/Im
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大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝截图
大阿哥:没想到我蠢猪也能当皇帝
经过4个小时,终于玩完了一把。
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开发日志十:黑屏修复、界面优化和新手引导
黑屏问题修复 主要原因是结果弹窗旧实现存在页面根节点嵌套问题: 弹窗直接挂载到当前页面根节点。 不再把旧 uiRoot_ 嵌入新的根节点。 不再用 UI.SetRoot 搬运页面和弹窗。 寻访、幕僚、物品、私务等结果弹窗统一使用同一套稳定流程。 关闭弹窗后只重新显示当前页面。 对空页面根节点增加保护,避免页面构建失败时继续操作。 天命榜 已从“府情”页面移除。 现在天命榜只通过: 游戏菜单 → 天
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更新日志十三:夜里干大事,新增十五个事件
已增加并完成验证。本次新增常规事件池从 10 个增加到 25 个,新增约 15 个历史氛围事件,均采用康熙末年清廷政治、财政、军务、宗室和士林背景,避免现代化表达。新增事件包括: 驿站亏耗 九卿会审 江南织造密折 盐引亏空 京察将至 科场搜检 八旗议饷 绿营换防 河道总督请款 内务府采办 宗室玉牒修订 蒙古王公来朝 御史封章 南书房夜议 直隶灾民入京 资金 圣眷 嫌疑 影响力 情报 六维属性阅历 朝
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开发日志十一:新增官职推荐系统(太费劲)
一、官职不再绑定具体人物 官职系统现在改为纯编制人数模型。不再保存:lua 复制officialId candidateId 具体朝臣任命关系 改为保存:lua 复制officeId capacity filled turnsHeld performance 例如:text 复制殿阁大学士:0 / 1 名 六部尚书:0 / 6 名 知府、同知、知州:0 / 30 名 县丞、主簿、训导:0 / 80
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更新日志十五:幕僚、传国玉玺和皇子挖坑
1. 知名幕僚:已完成 当前共有两类人物系统: 朝廷命官:16 位 私人幕僚:8 位 合计 24 位可互动人物 私人幕僚中包括: 戴铎 邬思道 李卫 张五哥 高福 坎儿 田文镜 方苞 朝廷命官中包括: 张廷玉 图里琛 马齐 佟国维 李光地 王士祯 揆叙 赵申乔 施世纶 隆科多 年羹尧 田文镜 鄂尔泰 傅敏 孙嘉淦 徐乾学 朝臣页面现在会显示: 人物姓名 官面立场 所属轨道 好感度 已服务次数 预计
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