永远不要低估策划的手段——造神计划的背后
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一直以来都有一个问题在困扰大家,为什么首日服时期,四转斗士、五转贤者、六转斗士都有明显超标迹象,却在赛季末才得到削弱。难道是策划不会控制数值,还是另有隐情呢?
事实上,当我们切换到策划的视角,用策划的眼光看问题,或许就有不一样的的见解
在策划看来,成功的定义是什么?不是做出一个优秀的游戏流芳百世,策划想做的永远只是干最少的活,获取更多的利益。事实上这一点他们做的很成功,杖剑一度冲到过游戏流水榜前五十,而工作量却远低于其他能赚这么多钱的游戏
而造神计划就是为了挣钱的一场实验,在首日服三转前,游戏的消费内容还没有那么夸张,流水也很平淡。到了四转,策划第一个造神对象就是斗士,通过蓄意抬高斗士强度逼迫玩家转职。目的也很简单,四转引入装备继承功能,而大量玩家涌入一个职业,就会导致该职业装备拍卖竞争剧烈,价格水涨船高。策划从中大量牟利,赚的盆满钵满,造神计划圆满成功
到了五转,装备跨赛季继承功能引入,这时候策划就发现,四转买了拳剑的氪佬玩家不会再买装备了,而是选择继承。为了继续赚钱,策划引入了娴熟和自动保护两个超标词条,迫使玩家继续砸钱洗炼。但这还不够,洗炼石是晨星换的,想要赚玩家氪金换的耀星必须维持拍卖行的繁荣,那怎么办?很简单,造个新神,把旧神彻底砍死,逼迫玩家转职,玩家全部涌入新职业,继续花高价抢夺装备,五转暗帝和五转斗区就出现了
看到了吧,从来没有所谓“策划最爱的职业”只有“最有利于赚钱的方案”
到了六转,策划想故技重施,但测试服术士超标引起了玩家的强烈不满,于是临时改变方案,将术士砍死,重新扶持斗士。这样,玩家的怒火就会从“凭什么策划轮番造神把我们当猴耍”转变成“凭什么斗士能超标两次”,原本攻击策划的玩家调转矛头去攻击玩斗士的玩家,一手围魏救赵玩的出神入化
但随着六转结束策划也发现,三次扶持计划造成大量玩家退游,所以策划在七转放弃了扶持,实验性的尝试更换对象,开始对术士示好,所以七转职业相对平衡,同时策划也在观察舆论方向,如果他们扶持术士,舆论还是很糟糕,就会放弃扶持任何职业,转而开始彻底职业平衡,保住玩家基本盘
最近我发现很多人对造神计划的看法比较片面,主要有两种:1.策划不会做游戏导致平衡崩盘2.策划就是偏袒某个职业
我从来没把策划当傻子看,所以分析会更厚黑,更倾向于策划不是不会控制强度,而是蓄意扶持

