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太地狱了吧,我占人家大本营,我失利?

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会战之优势在我 会战结算机制
攻略!常识、军事、官员篇!截图
攻略!常识、军事、官员篇!
老规矩,粗浅讲讲个人想法,抛砖引玉,等待更好的攻略。 上一篇攻略大致讲了讲开局,但是一方面作者频繁更新,一方面继续收集玩家的疑难杂症,于是出第二篇攻略。 首先是常识篇。 第一,本游戏是回合制,不是即时战略!行动完需要点击季末结算!不能等待第二天税收、粮草、精力恢复。 第二,游戏目标与结算方法,即怎么结束一局游戏,或者需要达成什么目标。我们在游戏中可以去后宫生皇子,等皇子长大(一般10岁),禅位,游
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对于游戏的愚见——兵法系统截图
对于游戏的愚见——兵法系统
(附上图,证明并非云玩) 军团攻击时应该随着战役的不同阶段改变战斗策略,是为兵法。兵法改变由玩家决定,但是兵法有最短施行时间,在该时间不能转换兵法。兵法还可以配合地形使用,从而提高地形的策略性,兵法有四种:风、林、火、山。 风:全军移速提高3倍,减少10%军队。平原免除负面效果,全军攻击提高。 林:全军攻击降低10%,每秒恢复1%兵力,移数。森林免除负面效果,且恢复效果提高至2%。 火:全
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【2026-09-13】从“摸鱼”立项到生涯雏形:先登陷阵的未来畅想
某天下午拿到名额,临时琢磨了这个一直想做的方向,当天晚上就开工上线了。从上个月 12 号一小时赶工出初版到今天,刚好满一个月零一天,也算个小小的里程碑啦 欢迎各位小伙伴来试玩,尤其感谢愿意留评价、提建议的朋友们,有任何想法、吐槽都欢迎尽管砸过来~ 目前生涯模式还在搭建中,核心玩法雏形已经跑通:玩家协同友军单位逐步夺取据点,最终攻占敌方大本营就算胜利。 前阵子花了不少时间啃性能优化和敌方 AI 调优
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抛砖引玉,一点小看法(开局攻略,新人熟悉操作)截图
抛砖引玉,一点小看法(开局攻略,新人熟悉操作)
作者非常努力,那我就出个小“攻略”来支持一下吧。在此抛砖引玉,说一下自己的拙见。 游戏有很多指标,但是最重要的,就是其实钱粮兵,前两个可以造后一个,所以搞好钱粮,什么事情都没有。这样一来众多杂乱的事情与指标就简化了,基本上只要能增加钱粮的,都是好东西,一切为钱粮兵服务,但是也得平衡各方势力。 明白最重要的指标之后,就可以开始游戏了。主要有这么几个操作栏:朝堂、军务、市舶司、内府。 首先是朝堂
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布局问题及其他截图
布局问题及其他
1.布局,新政布局不合理。最没用的标题占了最大的地方。应该像官员界面一样干净,或者像兵马系统一样往下翻就消失。新政下滑麻烦,建议改成只显示标题,有按钮可以点击查看详情,或者每个方面一个按钮,点开弹开新页面(类似于市舶司那样)。 2.农民军可以追究。尽管农民军会跑,也会隐藏自己,但是即便地图、省详情没有,玩家也可以点击平叛,直到显示粗安。 3.后金军的数值有点低。入寇的时候,野战,明军甚至能打出极高
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【2026-08-29】加入官道设计失败...
设计目标是增加游戏的策略博弈点 ——分析当前问题地形策略维度少,容易陷入到正面绞肉场的地步,并没有足够多的策略维度支撑 ——那么地形有哪些维度可以增加?新的地形 or 新的建筑 ——新的地形是不是可以考虑快速通行的道路,使得占领据点、埋伏有理可依? 然后kuangcikuangci的写了案子,然后实现demo 结果发现,NATO在于可以从大局出发观测战斗,但同时一旦加入官道意味着 视角必
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