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【2026-08-29】加入官道设计失败...

5 小时前9 浏览综合
设计目标是增加游戏的策略博弈点

——分析当前问题地形策略维度少,容易陷入到正面绞肉场的地步,并没有足够多的策略维度支撑

——那么地形有哪些维度可以增加?新的地形 or 新的建筑

——新的地形是不是可以考虑快速通行的道路,使得占领据点、埋伏有理可依?

然后kuangcikuangci的写了案子,然后实现demo

结果发现,NATO在于可以从大局出发观测战斗,但同时一旦加入官道意味着 视角必须是足够低才能进行这番操作,这与我一开始想做的全局视野是违背的。

下一步还是从建筑和补给入手,让战局对抗的的点增加一些…悲伤的一天半…
手机版的测试包要如何刷新截图
手机版的测试包要如何刷新
手机版本这两天更新后,原先上传测试版的按钮被移除了,要怎么能直接在手机上刷新内容? 顺带bug虫的浮窗能不能改成可拖动的?确实用起来有点别扭
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【抛砖引玉】食人花维纳斯的新人攻略截图
【抛砖引玉】食人花维纳斯的新人攻略
本文旨在抛砖引玉,欢迎大家在评论区提出不同意见,一起探讨! 自我介绍 目前对局数在 180 局左右,体验下来的上阵卡组是:袋鼠 → 舰长 → 食人花。 其他英雄卡方面,火炮主要用于抽卡。宁芙需要依赖商店,但商店卡池较深且缺乏破冰伤害;大蛇 BD 卡组稍微少一些;黄蜂手感不错,还想多尝试,但“火蜥”的适配度很高,不必拘泥于黄蜂。 食人花的技能机制决定了她几乎不受燃烧伤害,核心玩法是“加攻 → 吞噬”
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【聚光灯-老薛的猫工作室】开发日志#01完工截图
【聚光灯-老薛的猫工作室】开发日志#01完工
一刻也没为错过1024而感到惋惜,直接把项目端上来...[表情_微笑] ——这个终点也是起点 之所以称之为项目而非游戏,更多的是这个项目更多的是我为了学习Godot全流程而去。这句多多少少还是有点酸葡萄了,毕竟它缺少一些所谓的内核。 内核源于积累,而非两三次的冲澡和若干个无处安放的if,加之代码属于谷歌和我一起写的,不敢贪功半点。 —————————————————— 游戏不仅仅是平凡的娱
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生涯模式
下个版本打算更新一个生涯模式,玩家扮演小队配合友军一步步打赢战争,同时自己一步步成长起来。 受限于开发时间,到时候会一步步拆碎了开发,尽请期待吧~
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