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开发者揭秘美国3A游戏五大原罪!DEI优先
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海外博主Kiwi Talkz在采访游戏开发者长达六年后,最近整理出了美国3A游戏行业目前最突出的五大问题,迅速引起了玩家们的热议,因为他揭示了一个看似光鲜却满身沉疴的顶级产业。
第一是薪资过高导致大量外包。美国本土人力成本居高不下,工作室大规模将美术、代码等工作外包给成本更低的地区。第二是糟糕的领导力,外行指导内行、频繁推翻重做成为常态。第三是DEI优先于设计和机制,多元包容等目标挤占了游戏可玩性本身。第四是裁员导致机构知识流失,项目质量越来越不稳定。第五是开发者和高管追逐潮流而非引领潮流,看到什么类型火了就一窝蜂跟风,最后谁也做不出真正有创新的东西。
这份也恰好解释了近年来为何体量最大的3A游戏却屡屡出现口碑滑铁卢,再好的IP也扛不住这么整啊。
作为普通玩家,看完这五点只觉得窒息。每一环都在把游戏往平庸甚至烂的方向推,从立项开始就注定做不出好东西。尤其DEI那条真是戳到痛处,星鸣特攻的惨状大家都看在眼里,整的那一群乱七八糟的外星角色真没眼看。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #Dei #3A















