据彭博社报道,腾讯光子旗下3A工作室Lightspeed LA开发的赛博朋克开放世界新作Last Sentinel,目前正面临严重的开发困境。这款游戏自2023年TGA亮相后便鲜有消息,如今再次进入公众视野,却伴随着创意方向调整和约80人的大规模裁员。游戏开发已超过六年,耗资数亿美元,团队在创意方向上长期缺乏统一规划,管理层内部争议不断,核心人员频繁流失。2026年初的内部封闭试玩反馈非常负面,
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近日,腾讯在官方招聘平台正式公布全新自研游戏项目的招募信息,项目代号为Project T,这是一款采用UE5引擎开发的3A级动作冒险单机游戏,目前已开放多个核心研发岗位进行人才招募。本次招聘覆盖游戏动画设计师、战斗策划、特效设计师、主策划、主程序、关卡美术、场景设计等多个核心岗位,岗位要求中明确提及应聘者需具备UE5引擎开发经验与3A游戏制作相关履历。项目定位为高端动作冒险单机作品,将借助U
此文白菜Lame撰写,全平台同ID,未经授权禁止转载。PS:本篇是以新手角度来撰写个人感受。说来有些羞涩,这是我成年后接触的第一款正版COD。虽然COD的金字招牌动作如滑铲、开镜以及轻快的跑步等等,上手体验之后,还是令我心中油然而生一股熟悉感。但在这一款中,也就是《使命召唤22:黑色行动7》——我把所有模式(战役、多人、僵尸)都摸了一遍后,已经不敢再承认自己曾玩过任何一部COD作品了。经过
曾参与执导最后生还者和神秘海域系列的前顽皮狗总监Bruce Straley,近日在接受Edge杂志采访时对现代3A游戏发出尖锐批评。他直言,如今的大型商业游戏让他感到无聊,认为行业在追求规模的同时,渐渐丢掉了真正让人投入的东西。他提到自己体验过不少高预算作品,发现很多游戏把资源砸在演出、地图体量和画面细节上,玩法却越来越保守。玩家做的大部分事情,都是在重复已经被验证过的安全公式,缺少真正让人意外
海外博主Kiwi Talkz在采访游戏开发者长达六年后,最近整理出了美国3A游戏行业目前最突出的五大问题,迅速引起了玩家们的热议,因为他揭示了一个看似光鲜却满身沉疴的顶级产业。第一是薪资过高导致大量外包。美国本土人力成本居高不下,工作室大规模将美术、代码等工作外包给成本更低的地区。第二是糟糕的领导力,外行指导内行、频繁推翻重做成为常态。第三是DEI优先于设计和机制,多元包容等目标挤占了游戏可玩性
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处