个人感觉悠悠三测的一些问题以及建议
修改于2020/12/05113 浏览测试体验反馈
之前写测试服评价的时候,后院还没开,新系统没有体验完,现在终于把三测内容几乎体验完了(有些变态战斗确实没办法)稍微敢完整的说说个人觉得的几个大问题和解决建议了(笑)。
1、核心玩法的迷失。
一测是放置,二测是放置+侠道(关卡),三测是侠道(关卡)+放置。二测因为侠道有次数限制,因此怎么都是一个次要系统的位置,三测不同,已经喧宾夺主了,且明显和原先核心的放置玩法有分裂感。
我们理解制作组想增加系统,增加体验,增加游戏的生命长度;也理解制作组也要吃饭,所以,有抽卡、有侠道的数值卡关。
这些都不是问题,问题是你们没有平衡好啊。如果纯粹堆数值过关的换皮手游,大家选择太多。大头说是会考虑做减法,但目前从更新的情况来看,还是有点困难的,毕竟也是一年的心血,一句删就删了?而且光是一测的放置玩法,确实悠悠的游戏寿命不会太长。
我个人的建议是:回归一测核心的放置玩法,一测中的情节比如盲女,比如卖米糕(有点忘了)的女孩,这些情节,依然采取一测的收信和图文展现方式(三测盲女恢复了,赞一个,但其他问题又出来了),然后将侠道剧情单独拎出来(感觉制作组想要个主线剧情,以单元剧方式呈现),以回忆的方式呈现。每将一个地方的声望提高到一定量时,除了拿奖励,也解锁一部分侠道关卡,一个城市声望最高即可解锁完毕。由于改成了回忆,也不存在明明人都出行了还在泡侠道的诡异感。不同剧情不同的呈现方式,他不香吗?否则,像三测,盲女的一测剧情展现方式回归很好,但留白没了,增加的部分剧情又是1+1<2的效果,有点累赘,完全没必要,不如分开。
然后剑与诗,剑与魂,竹林七贤作为活动副本放侠道,我个人觉得怪,而且也割裂,有点莫名其妙为了增加而增加的感觉。
我个人建议将这些副本拆了,放在主角梦境中。也就是说,角色休息做梦时,可能会接到玩家创作,也可能会梦游碰到某个诗人或者名人(把一堆诗人莫名其妙的放一起不解释这就离谱,为了搞个副本而搞个副本),当然也可以增加一些其他的梦中事件,可大可小,完成后有一定的奖励。
2、放置玩法
除了后院之外,这个玩法是改动最少的了。不过还是有些建议:
(1)建议可以像旅行青蛙一样可以放两次的食物和道具,毕竟卡时间时不时看下很烦躁(笑)。
(2)建议再增加一些食谱,有馒头没包子油条啥的不好吧?再把一些非完美的食谱也可以记录就更好了,鼓励尝试也满足收藏。
(3)建议好友可以随机来串门,随机留个伴手礼或者切磋切磋啥的增加点属性也可以。
(4)关于后院。那几棵树你们是认真的吗?我觉得三测完之前我可能收获得到一次,周期实在有点长啊。另外就是不知道收获的果实可不可以做菜酿酒之类的,如果光是拿来卖,还不如不要。
(5)如果可能,提高下素材的精度吧,就手机那么大点屏幕就那几个素材都还有明显锯齿,有那精力乱改师兄师姐的立绘,还不如把这个精度提高点,毕竟每天点开就看到。
(6)还是想提一个可能是最不可能实现的建议:那就是,希望可以自由建设家园(不用太大),我高兴把田放这儿就放这儿,高兴把马厩放那儿就放那儿。现在千篇一律,就算有几个皮肤,也无济于事,太单调了,完全没有串门的欲望。而且话说这样搞的话,不管是扩地,增加装饰什么的,甚至于买山当塘主都没问题啊,家园多种多样,看到很愉悦啊,更重要的是这些不都是你们可以设计的氪金点吗?
3、创作玩法
三测的攻略贴太多了,不考虑开个攻略站么?而且明显审核不行啊,前几天一堆一篇发个一二三就过审的。还有就是没有搜索功能,如果不是加了好友,我根本找不到好友的创作(我真的是翻完了都没看到,只能加了好友之后从好友界面去找)。
当然,从二测就吐槽过无数次的,推文很迷。看看有多少创作者把本来是一篇的很多幕,拆成了很多篇的一幕,单独的一一放出来,然后描述中写明先后顺序。
再比如武学问题。多少大侠不是身兼几家之长啊?我建议武学可以改为不同门派可以混搭,但同一门派有属性加成,就像套装,两件激活什么属性,三件激活什么属性,他的可玩性不大多了?
其他的问题评论里面也有写,大家都有说,其他的问题但不管如何,大家能聚在这里是都是因为喜欢悠悠,喜欢那个一测二测带给我们一个山水写意的悠悠,也是因为我们都希望悠悠可以更好,走得更远。
但愿公测时悠悠能平衡好各方面玩法。
也许最初的悠悠让我期待的是旅行青蛙+猛男捡树枝式的江湖悠悠,放置+建造,而且还有故事有意境(如果真走这个方向,说不定会爆火一把,就像第一个把开放世界搞到手游里的原神);然而现在感觉三测逐渐靠向了王道RPG路线,方式变为数值堆叠卡关的手游,放置系统变成了辅助系统,我觉得继续这样下去可能会泯然众人,然后消失,毕竟同质化严重后,悠悠其他方面并没有太多优势。
佛系种田逗宠写故事去了。
诸君,若有缘,公测再见。


