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死神实习生?看似柔弱少女,实则力速双A!《少女死神养成计划》
11 小时前综合
美女死神力大砖飞,梦中情人魄散魂飞。
大家好,我是唐影。

傲慢、愤怒、嫉妒、贪婪、色欲、暴食、懒惰。【罪孽之魂】深深影响着人类,而死神正式为此而生!收割罪孽之魂,交付于冥府,成为掌管生死的神。而现在…死神缺临时工了…我们需要找一个刚嘎的老倒霉蛋来无偿打工!

你叫艾芙琳对吧?你已经死了,还想再见你的挚爱吗?那就拿起镰刀,经历试炼,成为真正的死神后再谈条件吧!(免费牛马get√)

《少女死神养成计划》
原价:69,史低:62.1,首周折扣-10%
角色扮演、动作冒险、轻度肉鸽、黑暗奇幻

正如前言,倒霉蛋艾芙琳意外死亡了,并被导师拉回灵魂,不由分说成为一名“死神临时工”,一边给冥界的其他牛马跑腿送材料,一边接受导师的命令,前往试炼之地收割灵魂,击败罪孽之魂。而目标只有一个:再见挚爱!

整个冥府还是非常大的,熟悉这种地牢游戏的不必多说,这就是你家,你的战前备战地了。虽然艾芙琳是个充满执念的死神,也是免费牛马跑腿专用,但不耽误她成为冥府攻略王,一边给大家送材料,一边了解他们的故事。

冥府的日常简直全靠艾芙琳打材料与跑腿,感觉离开艾芙琳冥府原住民得散伙的感觉,但那也就算个支线。剿灭罪孽之魂,那才是成为死神的登神长阶!

全面锐评
美漫的画风,没有moeimoei,但是却用很清晰的线条,把场景和人物描绘勾勒,显得十分锐利,再搭配上狂野爆裂的重金属音乐,只感觉战斗的欲望不断膨胀,心中的野兽觉醒了!(当然,大厅待机还听重金属那就属实有点吵了)

那么说回正题,作为一个动作肉鸽游戏,我觉得这款游戏就像一般独立游戏那样,合格且值得一玩。这个游戏把全部的重点,都放在一个“爽”字上,战斗爽、音乐爽、闯关爽、死的也很爽。

首先,艾芙琳的攻击动作大开大合,所以有十分明显前后摇,近战时很容易被怪物抓timing。攻击判定范围有点迷,偶有失误打不中的情况。而远近交替、弓弩眩晕弥补了这一点,射中敌人继续“眩晕”和“打断”。

而肉鸽要素“死神祝福”则感觉更加的附庸,体感上虽然有些缺少存在感,但在你打眩晕,或是远近特殊交替进攻的时候,作用也是有的。

在快节奏的战斗中,这种大开大合配合重金属摇滚,十分爽快,同时故意把动作前后摇作为处理难点。并且不可否认,不管是初始的镰刀,后面解锁的利斧和大锤,打击感一等一的强。

爽点难点都有了,好聪明的处理方法!

但这里我要着重点名表扬过完新手教程送的大斧头:什么神仙武器,普攻改站位,攻击范围堪比践行轨道炮,一刀下去小怪剩个血皮。除了打的满了点,简直就是山崩地裂!

游戏地图设计是六边形冥界角斗场,但在体验感上让我这样喜欢乱窜等机会的人颇为难受,角色和怪物模型都不小,而地图又有点太小,还有造景、深沟和陷阱阻拦,导致可自由躲闪位置有限,逼迫你浴血奋战。而且除了素材房、宝箱房、boss房,没了,就是干不用在意有的没的,太轻度肉鸽了。

游戏的局外养成有两种,一种是动作肉鸽一脉相承的“打关→获取结算货币→货币加数值”的标准养成,在这里是以“技能树”的形式,你参加试炼成功与否都会收集灵魂,而当你灵魂足够升级后,你会获得灵魂符文(技能点)点亮技能树。稀疏平常,平平无奇。(图案有点意思,螺旋轮回)

另外一种,和自身的养成有关,这个可以好好说道——装备制作。

在你进行武器、装备、药水制作的时候,全部都需要抓QTE,全中了就是大师级,不中就是平庸,而药水存在增生的问题,一次造两瓶。这样的设计不算少,但在这里加QTE就有点…我还以为QTE一般都是动画,或者处决用的。在这里放QTE真的不会引起多余的反感吗?尤其是装备制造成果烂完的时候。

装备可以改变艾芙琳的外观,这一点做的还是蛮不错的,我喜欢“XX暖暖”,并且装备居然还设有羁绊,那么我猜:一定会有一套轮椅套装效果的雷霆样式装备,而且大家还不约而同地使用,主打一个“我平常不这么穿”。

尾声
最后下一个结论:这个游戏整体上给我的感觉,是服务于体验感多过延续感,简单说就是“一次性巨爽”而不是“一直都很爽”,但是在攻击和躲避上刻意增加了难度。玩的时候听着爆裂的音乐,看镰刀起起落落轰裂大地,只感觉肆意畅快。

并且一把试炼大概也就十分钟左右,要么你横着出去,要么boss横着出去,所以特别适合闲暇之余开一局。















