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雷霆战机爆改大法师给耄耋复仇!真给我看哭了!《哈基米之怒》

修改于41 分钟前2 浏览综合
爱猫区新增一员虎将,这是谁的猫奴震怒作品?!
大家好,我是哈基影。
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我真是没想到,这都6202年了,居然还有这样复古画面的游戏。真给我玩流泪了,就像是开宝箱开到上古时代的宝贝那种感觉…街机画风,弹幕互射,玩法简单到有些上头的地步。(为什么会上头,因为我一个不慎死了一把,所以游戏真实体验也可见一斑)
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但你敢相信,这样一款抽象的游戏却是来自于两位波兰从业者,夫妻档的共同作品?莫非他们参悟了“平平淡淡好玩才是真的道理”?玩你们游戏我不烧心!
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《哈基米之怒》

原价:26,史低:22.1

角色扮演、弹幕射击、动作肉鸽、复古独立

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他们杀了你的猫。这是个致命的错误。在这款充满魔法的 Bullet-heaven Roguelike 游戏中,培养巫师、升级法术、收集装备并打造无敌流派,对抗成群结队的敌人。
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这款游戏来自于一对波兰的夫妻档,两人带一狗的可怕阵容。两人都曾在一家大公司做过相当长一段时间的,有关软件开发、游戏设计等相关工作。随后二人离职,展开自己的游戏制作之路,而本部作品就是开山作。
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不过,我感觉可以额外加一位主角,然后变成《哈基米与大狗叫之怒》,给游戏测试员也算进去。
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关于《忘猫悲歌》爆改《哈基米之怒》…只能说,背后必有糕人指点!他们还是太能整活了!
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全面锐评

这个画风是较为小众的街机画风,像是从95到05年里走出来的滤镜风格,备战区的风格就像是通过简单的图形堆叠出来的感觉,战斗的画风更是充满了噪点和复古的感觉。这个,虽然存在劝退很大一批现代玩家群可能,但对于那些游戏机时代走出来的玩家会很亲切。
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背景故事的设定,什么叫两个有背景的强盗,强闯法师塔,除了打老头和抢木板子,最大的战绩居然是杀了一只哈基米,(猫奴震怒!哈!)爱猫法师先安葬了自己的伙伴,随后只身踏上为猫复仇的故事!不过大家也不用担心,游戏无略猫环节,玩到后面甚至猫猫还会复活的!
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游戏的主要玩法就是清版弹幕射击+动作肉鸽,你扮演法师防止怪物攻击你,当怪物碰你、射你,或是走到板边时,都会狠狠揍你。而你就依靠手里的法杖,以及“冰、火、雷、毒”对敌人造成弹幕伤害。玩法就和雷霆战机差不多,简单易上手。但在这种街机风格的加持下,意外很有怀旧感。
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杀敌你会获得经验,经验条满了可以升级提升自身属性与魔法,你也可以在路边捡元素和宝箱,提升魔法的威力,同时又随手捡一些“肉鸽莱克都有的奇妙数值小装备”。这方面就不多赘述了,大家玩过肉鸽都有个大概了解。
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而魔法吧…说有意思,大家其实都见过。提升一定魔法等级后,可以转换全新的高阶魔法,例如冰系升级后通过大宽屏的激光清剿、火系升级对大范围的敌人释放范围燃烧烈焰花环、电系升级运用闪电链撕开敌人包围网等等。
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继续升级,还可以进行元素混搭,搭出冰电黄色激光、闪电烈焰花环等等。所以,游戏的肉鸽要素重点在于魔法与流派的搭配,走什么属性,玩dot还是纯伤。dot流派可以运用烈焰花环的“点燃”,搭配带毒冰激光,在高属性增益情况下打出高范围持续伤害,对群奇效。不过我还是更喜欢纯暴力流,谁会拒绝爆破火球术呢?
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单看以上可能感觉平平无奇,但这款游戏对局内思路很有考量。我举个例子,东方系列对大家压迫感满满的是满屏的子弹,而这个游戏则是满屏的小怪。在可调节速度情况下,游戏不光考验玩家的构建,也考验玩家的走位操作与升级思路,一旦菜了或慢了,大概率是无力回天了。
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所以这款游戏在我看来的话,其实更多在于“战局内的动态全局思路”,人动起来脑子也动起来。例如我玩了很多次的BD“寒冰仗,搭配冰激光火花环,伤害暴击属性拉满”,几乎畅行无阻,但更换矮人的“打钱仗”后,我发现没了法杖的全屏冻结,再加上这套组合成型慢,直接就是一个怪物大举入侵,我方法术的配置太低,导致全线溃败,死亡。而最后的打钱效果…通过频繁使用法杖技能,最后得到的金币甚至不如完整走完一局的一半。
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可以说原本的暴力流派确实让我有点盲目自信了,法术升级资源错配和不同仗的辅助效果都要纳入全局考量中。同时,移速拉条确实帮助很大,随时拉条随时拉扯,不仅缩短无聊的前期发育,在高难错做与boss关中效果极佳。
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游戏一共6张地图,每张地图都有神秘小道具作为收藏品。同时也有6个boss,击败他们会获得对应boss的法杖。每一关虽然都有自己的特色,森林与哥布林,地矿与贪婪矮人,但无一例外都是法师小怪马拉松。
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游戏外养成,目前来看有三处:元素强化、法杖切换、技能树。技能树就不说了,肉鸽经典三类型:加数值、加机制、加体验。法杖刚才说过了,有专属的技能。而元素强化,对应着上面所说的元素BD,可以为某些元素的专门搭配做强化。(不过有前置条件就是了)
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尾声

总体来看,这款游戏属于是复古街机的游戏画面,加上朴实无华的肉鸽内容,最终呈现这么一款弹幕射击。主要的爽点集中在局内手操出的极限运营,构建的强化打出爆炸清屏的伤害,把怪物打到进不了屏幕,亦或是通过拉速度条极限走位躲弹幕和怪物等等。
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一句话概括:抽象但拿来玩没问题,喜欢躲弹幕或抽象画风就喜欢玩这款游戏。#发现好游戏 #嘴替发言 #游戏测评
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化身“狼王”杀出重围!《夜血W:割喉之狼》10月16日上线Steam截图
化身“狼王”杀出重围!《夜血W:割喉之狼》10月16日上线Steam
由Midnight Fantasy Games开发、HARRISONWORLD发行的2D横版赛博朋克像素动作游戏《夜血W:割喉之狼》将在10月16日下午5点正式上线Steam平台,首发优惠期间尽享8折优惠。 ( ) #发现好游戏 玩家将化身魂龙会传奇洛雷托,置身于复古像素构筑的赛博朋克都市,利用高速钩锁移动、无限制的空中连击与子弹时间,穿梭于霓虹闪烁间展开激烈厮杀,步步深入宏大迷幻地图,探索背后
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陪伴模式-古风定稿-附绘制过程截图
陪伴模式-古风定稿-附绘制过程
改了若干稿后的定稿,美术姐姐这次录了绘制过程,希望大家支持 #steam游戏 #独立游戏 #猫猫 #绘画过程
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别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!截图
别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!
在2026年,很少能够看到一款热门游戏却没有简体中文。毕竟没有中文,中国玩家怎么玩呢? 但是把时间拨回到十年前,整个行业的环境却截然不同。彼时绝大多数的海外游戏厂商,连基础的简体汉化都懒得做,更别说投入额外成本了。 制作人:如果中国玩家买得多,我们会考虑添加中文支持。 玩家:你不加中文,中国玩家怎么会买? 制作人:买的中国玩家不多,我为什么要加中文? 玩家:给游戏加中文,中国玩家自然就会买了啊
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新独游预热!多人联机+休闲放置游戏截图
新独游预热!多人联机+休闲放置游戏
~和喵喵一起钓鱼 #steam游戏 #游戏推荐 #电脑游戏 #新游戏 #云光社lumenex #休闲游戏 #猫猫 #休闲
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开局垃圾场❓我在超市整理9999件物品❗截图
开局垃圾场❓我在超市整理9999件物品❗
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏日常 #放松解压 #休闲游戏
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香香软软馋馋🥐分享经营魔法面包店的治愈游戏《女巫烘焙坊》截图
香香软软馋馋🥐分享经营魔法面包店的治愈游戏《女巫烘焙坊》
《女巫烘焙坊》算是我愿望单里待了很久的一个小藏品,关注它的原因是展示出来的画风明亮好看,烘焙坊的题材加女巫的魔法世界观也很有意思。 估计很多玩家都被这两点吸引,在我发现它的时候它已经有了几万愿望单。 等待两年后游戏在steam的烹饪游戏节上线了。 分享一下我目前的游玩感受,总体是优点大于缺点,但跟想象中不太一样。 在我的脑补里,它是女巫在浪漫巴黎开了一家魔法面包房,通过好吃的面包和便捷的魔法把面包
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暗黑童话+地牢肉鸽!暗黑末日下的余烬暗燃!《灰烬之国》测评截图
暗黑童话+地牢肉鸽!暗黑末日下的余烬暗燃!《灰烬之国》测评
表面:可爱小萝莉拯救世界;实际:传奇暗杀者浮光掠影 大家好,我是唐影。 这是开年第一款震惊到我的地牢肉鸽游戏!小红帽形态的暗杀者,以矫健的身姿游走于众多死士之间,利刃出鞘刀刀见血,霸气杀穿整个腐化的灰烬之国。甚至让我一度想起了这个小红帽。 你以为一个小红帽扮猪吃虎的故事就完了?NO,如果你和我一样玩过魔兽争霸或者魔兽世界,你还可以见到十分熟悉的老朋友,娜迦暴徒和两栖小鱼人!(不是我开玩笑,
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【掏心窝子】拒绝套皮聊天机器人,我们想做个真正的“活”宇宙!截图
【掏心窝子】拒绝套皮聊天机器人,我们想做个真正的“活”宇宙!
首先祝大伙周五快乐~[表情_开心] 今天想和大家掏心窝子地聊聊我们在捣鼓的这款游戏——《遥远行星建造师》 我知道,现在的玩家看到“AI游戏”这几个字,第一反应往往是眉头一皱:“又来一个蹭热度的?”或者“是不是接了个大模型接口就敢出来卖钱?” 说实话,这种质疑我们太理解了。因为市面上大多数所谓的AI游戏,大多就是给NPC接了个大语言模型,回你一段维基百科式的废话。除了聊骚几句,这些车轱辘话对游戏玩法
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舅舅跑路我当家,11 岁女孩的暑假打工物语—米拉诺的兼职合集截图
舅舅跑路我当家,11 岁女孩的暑假打工物语—米拉诺的兼职合集
《米拉诺的兼职合集/Milano's Odd Job Collection》是一款清新可爱像素风的休闲养成类游戏。作为一款诞生于1999年的古早游戏,本作最初是PS1发售、日本独占,因此应该是很少有人玩过的。如今时隔二十多年,本作由XSEED移植带到Steam和主机平台,并加入自由存档栏位、英文支持与英文配音。 故事讲述了11岁小女孩“米拉诺”的暑假打工生活。因为妈妈住院待产、爸爸也忙于工作与照料
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背后有高人指点?波兰独游《亡猫悲歌》改名为《哈基米之怒》截图
背后有高人指点?波兰独游《亡猫悲歌》改名为《哈基米之怒》
一对来自波兰的夫妻,做了一款名为《For the cat!》的弹幕射击+肉鸽清版游戏。 他们老早就听闻中国玩家很喜欢玩独立游戏,在取了《亡猫悲歌》这个中文名后,又专门找来对中文颇有研究的朋友。于是,现在这个非常抽象的名字——《哈基米之怒》就这么诞生了。 虽然作者不懂是什么意思,但他大为震撼 另外比较有意思的是,虽然游戏里是为了“哈基米”复仇,但现实中这对波兰夫妻的家里并没有养猫,而是养了条狗狗..
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