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雷霆战机爆改大法师给耄耋复仇!真给我看哭了!《哈基米之怒》
修改于41 分钟前2 浏览综合
爱猫区新增一员虎将,这是谁的猫奴震怒作品?!
大家好,我是哈基影。

我真是没想到,这都6202年了,居然还有这样复古画面的游戏。真给我玩流泪了,就像是开宝箱开到上古时代的宝贝那种感觉…街机画风,弹幕互射,玩法简单到有些上头的地步。(为什么会上头,因为我一个不慎死了一把,所以游戏真实体验也可见一斑)

但你敢相信,这样一款抽象的游戏却是来自于两位波兰从业者,夫妻档的共同作品?莫非他们参悟了“平平淡淡好玩才是真的道理”?玩你们游戏我不烧心!

《哈基米之怒》
原价:26,史低:22.1
角色扮演、弹幕射击、动作肉鸽、复古独立

他们杀了你的猫。这是个致命的错误。在这款充满魔法的 Bullet-heaven Roguelike 游戏中,培养巫师、升级法术、收集装备并打造无敌流派,对抗成群结队的敌人。

这款游戏来自于一对波兰的夫妻档,两人带一狗的可怕阵容。两人都曾在一家大公司做过相当长一段时间的,有关软件开发、游戏设计等相关工作。随后二人离职,展开自己的游戏制作之路,而本部作品就是开山作。

不过,我感觉可以额外加一位主角,然后变成《哈基米与大狗叫之怒》,给游戏测试员也算进去。

关于《忘猫悲歌》爆改《哈基米之怒》…只能说,背后必有糕人指点!他们还是太能整活了!

全面锐评
这个画风是较为小众的街机画风,像是从95到05年里走出来的滤镜风格,备战区的风格就像是通过简单的图形堆叠出来的感觉,战斗的画风更是充满了噪点和复古的感觉。这个,虽然存在劝退很大一批现代玩家群可能,但对于那些游戏机时代走出来的玩家会很亲切。

背景故事的设定,什么叫两个有背景的强盗,强闯法师塔,除了打老头和抢木板子,最大的战绩居然是杀了一只哈基米,(猫奴震怒!哈!)爱猫法师先安葬了自己的伙伴,随后只身踏上为猫复仇的故事!不过大家也不用担心,游戏无略猫环节,玩到后面甚至猫猫还会复活的!

游戏的主要玩法就是清版弹幕射击+动作肉鸽,你扮演法师防止怪物攻击你,当怪物碰你、射你,或是走到板边时,都会狠狠揍你。而你就依靠手里的法杖,以及“冰、火、雷、毒”对敌人造成弹幕伤害。玩法就和雷霆战机差不多,简单易上手。但在这种街机风格的加持下,意外很有怀旧感。

杀敌你会获得经验,经验条满了可以升级提升自身属性与魔法,你也可以在路边捡元素和宝箱,提升魔法的威力,同时又随手捡一些“肉鸽莱克都有的奇妙数值小装备”。这方面就不多赘述了,大家玩过肉鸽都有个大概了解。

而魔法吧…说有意思,大家其实都见过。提升一定魔法等级后,可以转换全新的高阶魔法,例如冰系升级后通过大宽屏的激光清剿、火系升级对大范围的敌人释放范围燃烧烈焰花环、电系升级运用闪电链撕开敌人包围网等等。

继续升级,还可以进行元素混搭,搭出冰电黄色激光、闪电烈焰花环等等。所以,游戏的肉鸽要素重点在于魔法与流派的搭配,走什么属性,玩dot还是纯伤。dot流派可以运用烈焰花环的“点燃”,搭配带毒冰激光,在高属性增益情况下打出高范围持续伤害,对群奇效。不过我还是更喜欢纯暴力流,谁会拒绝爆破火球术呢?

单看以上可能感觉平平无奇,但这款游戏对局内思路很有考量。我举个例子,东方系列对大家压迫感满满的是满屏的子弹,而这个游戏则是满屏的小怪。在可调节速度情况下,游戏不光考验玩家的构建,也考验玩家的走位操作与升级思路,一旦菜了或慢了,大概率是无力回天了。

所以这款游戏在我看来的话,其实更多在于“战局内的动态全局思路”,人动起来脑子也动起来。例如我玩了很多次的BD“寒冰仗,搭配冰激光火花环,伤害暴击属性拉满”,几乎畅行无阻,但更换矮人的“打钱仗”后,我发现没了法杖的全屏冻结,再加上这套组合成型慢,直接就是一个怪物大举入侵,我方法术的配置太低,导致全线溃败,死亡。而最后的打钱效果…通过频繁使用法杖技能,最后得到的金币甚至不如完整走完一局的一半。

可以说原本的暴力流派确实让我有点盲目自信了,法术升级资源错配和不同仗的辅助效果都要纳入全局考量中。同时,移速拉条确实帮助很大,随时拉条随时拉扯,不仅缩短无聊的前期发育,在高难错做与boss关中效果极佳。

游戏一共6张地图,每张地图都有神秘小道具作为收藏品。同时也有6个boss,击败他们会获得对应boss的法杖。每一关虽然都有自己的特色,森林与哥布林,地矿与贪婪矮人,但无一例外都是法师小怪马拉松。

游戏外养成,目前来看有三处:元素强化、法杖切换、技能树。技能树就不说了,肉鸽经典三类型:加数值、加机制、加体验。法杖刚才说过了,有专属的技能。而元素强化,对应着上面所说的元素BD,可以为某些元素的专门搭配做强化。(不过有前置条件就是了)

尾声
总体来看,这款游戏属于是复古街机的游戏画面,加上朴实无华的肉鸽内容,最终呈现这么一款弹幕射击。主要的爽点集中在局内手操出的极限运营,构建的强化打出爆炸清屏的伤害,把怪物打到进不了屏幕,亦或是通过拉速度条极限走位躲弹幕和怪物等等。















