《肉鸽成语接龙》更新计划第十期——倾听玩家声音
1.0.009 版本更新——排行榜上线·动画更新·智接误触优化
大家好,我是制作人。
不知不觉,《倾听玩家声音》系列,已经第十期了,感谢大家的支持!
老规矩,先听玩家的声音。
先汇报上期投票的落地情况
上期《倾听玩家声音》关于"智接"技能误触的优化投票,「需可设置确认弹窗、默认不开」以 52.9% 居首,"新增确认弹窗"也有 35.3% 的支持。已经都采纳了——新增可设置的确认弹窗,默认关闭,需要的玩家可在设置中自行开启。既照顾了怕误触的朋友,也不打扰习惯一键智接的老玩家。

下一版方向,想听你们的——这回的投票很重要
两周前游戏上线了广告模块,感谢大家的支持。不过一顿操作猛如虎,一看收入六毛三——结合数据分析,我才意识到这游戏门槛偏高,虽竭力打磨,次日留存仍不尽如人意。

对于这个情况,我多次怀疑自己最初的决策是否有问题。
现在前路有两条,这回的投票将决定游戏的大方向:
方向一:诗词 + 飞花令
尽快开发诗词+飞花令玩法,丰富文化类玩法,让"文"的疆土更加辽阔。
方向二:无脑爽快 · AI 斗词
往无脑爽快的方向发展——比如只需按一个按钮就能得到一切,或是提供各种自动成语,看着一群各具特点的 AI 相互斗词。
望各位畅所欲言,你们的每一个选择,都是这个游戏下一程行路的灯。
以下是更新预告——————
一、排行榜:旧日伏笔,今日如愿
排行榜,其实在很久前的开发计划里就已有伏笔,过往玩家投票也显示大家颇为期待。这一版,终于把这块硬骨头啃下来了。
TapTap 安卓端的排行榜是全服的,所以这一回,各位终于能一睹群英的真实水准,看看自己离"探花""状元"还差几斤几两。本期推出三榜同台:
- 文勋月榜——记录玩家取得胜局的积分(采用"逐月论榜"机制——仅统计当月文勋)
基础文勋 = 取整(5+难度等级×1+本局辞源力÷3000)
大师模式 = 取整(基础文勋×(1.2+难度等级×0.1))
文勋上限:单局最高 50 文勋- 接龙月榜——记录玩家本月单局最高接龙数
- 连击总榜——镌刻单局巅峰连击,永久记录
打开榜单默认呈现与你名次相近的玩家,计算奖励时,取3榜中最佳排名。
二、动画焕新
- 从"满屏文字飞舞"到"一颗玉璧说得清"
做文字游戏久了,曾经我一度觉得,特效就该是漫天文字乱飞,一点都不违和。
但最近突然"开了窍":玩家接龙成功的那一刻,最想要的其实不是"花的场面大",而是——一眼就看懂,我这一下得了多少、好在哪。
于是我们把获得反馈,重做成了"玉璧动画"这一整套体系。
1. 得分玉璧动画:得分情况一目了然
接龙得分时,玉璧会从你操作的位置散开、再被从容地吸收入账——希望玩家一看颜色和大小,就知道这轮是"小有收获"还是"大赚一波"。
接龙得分时,玉璧会从你操作的位置散开、再被从容地吸收入账——希望玩家一看颜色和大小,就知道这轮是"小有收获"还是"大赚一波"。
2. 点击玉璧动画:初步反馈点选操作
点中选词技能(包括畅玩模式下)的瞬间,落点立刻迸出一颗大玉璧,轻轻一收便消失。手指点到哪,奖励就亮在哪,体现"操作→回报"的因果。
点中选词技能(包括畅玩模式下)的瞬间,落点立刻迸出一颗大玉璧,轻轻一收便消失。手指点到哪,奖励就亮在哪,体现"操作→回报"的因果。
愿每一颗玉璧落地,都让你看懂自己的每一步。
- 接龙卡片:竖向如卷轴般徐徐展开,与得分玉璧结合,有一种展开卷轴,释放一波美玉的感觉
- 技能卡片飞入动画等其他动画
三、畅玩打磨
- 主要针对新手玩家优化,不再赘述,参考:【制作人日志】新手引导改到第四版,这次我学乖了 - 肉鸽成语接龙综合讨论 - TapTap 肉鸽成语接龙论坛
- 首次通关提示:仅在初次通关时出现一次
- 技能升级强化:升级「文界 / 二接」后,会立刻给出与技能特性一一对应的候选成语;当某处候选词唯一时,界面会清晰点明。
另外修复了一些已知问题。


我是个人制作人,游戏里还有不少粗砺之处,请大家多多包涵。你们的声音,是我能一直做下去的动力。

