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通关
装备批量分解没有 分解个东西累死
@记得回信🐺

战利品多番一件按键容易误触已更换位置
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《堑生》开发日志 03:
让玩家"有理由回来":进度与目标
原型阶段的失败与成功都不留痕,玩完就忘。于是加了本地进度存档:每张图记住你是否通关、最好守到第几波、打过几局。第二版又叠了一层星级评价——通关 1 星、据点没掉多少血 2 星、一只怪都没放进 3 星,只升不降;地图之间形成解锁链:前一张图至少拿 1 星,后一张图才开放。
这里有个小小的设计坚持:所有进度逻辑都关在表现层的一个文件里,战斗模拟核心一行没动。星级、解锁
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UI优化+显示优化
① 戒指左右区分
部位名:戒指1 → 左手戒指,戒指2 → 右手戒指(全游戏统一,含装备页/背包/详情/锻造)
穿戴按钮:背包页、战利品页的「穿戴戒指1/2」→「穿戴左手戒指 / 穿戴右手戒指」
对比不再混乱:
当前部位空着时,显示「对比 · 当前左手戒指(空)」而非笼统的「该部位(空)」
对比另一只时显示「对比 · 右手戒指」——一眼看清你在对比哪只手
② 流浪商人幸运符拆两条
购买幸运符(10
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本次更新说明
🎯 数值与体验调整
怪物数值优化:修复后期区域怪物数值爆炸(第 10 区普通怪 HP 从 16 万降到约 2.4 万),难度曲线更合理
个人面板修复:吸血数值显示错误、暴击/闪避/减伤可超 100%、基础属性派生缺失
🛠️ 界面修复
战斗页战报无法上拉:现在可以上滑查看上面的历史战报
批量分解面板 ✕ 关不掉、破损装备分解不了:修复面板溢出问题
战斗页底部按钮调整:加速/跳过改成小按钮,继续按钮铺
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《暗金猎人》更新公告
猎人们好!这次是一波体验优化
🎨 UI 优化:战利品"再翻一件"、层介绍和层清空的"回城整理"按钮统一移到标题右侧小按钮,底部更清爽;神秘祭坛等长选项文字自动换行不再出屏。
🛠️ 体验修复:
穿戴未鉴定装备需付鉴定费(与城镇一致)
分解/重铸按钮直接显示收益和费用
教程仓库容量更正为 1000 格
⚡ 性能:存档节流(2秒合并写盘)+ 战斗日志截断 200 行,低端机更流畅。
🔄 平衡:特殊事件属
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《暗金猎人》 美术全面升级 + 大量优化实装
各位猎人久等了!这版更新内容非常多,简单说就是:游戏终于"有画面"了 🎨,同时修了一大堆影响体验的问题。
🎨 美术全面升级(告别 emoji)
装备图标:12 个装备部位全部替换成专属图标——剑、盾、头盔、胸甲、手套、腿甲、靴子、项链、戒指、腰带、护符,装备栏终于像样了。
怪物 & Boss 形象:10 个区域代表怪 + 10 个区域 Boss 形象接入战斗,敌人血条旁边能看到它们的真面目了!
场
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死亡铭文点数计算方式
项目 计算 上限
到达层数 层数 ÷ 4(向下取整) 50 点
击杀 Boss/精英 每个 +8 无上限
获得暗金 每件 +3 无上限
获得套装 每件 +2 无上限
激活共鸣种类 每种 +5 无上限
击杀普通怪 击杀数 ÷ 8(向下取整) 25 点
无伤通关 Boss 每个 +8 无上限
所有项累加,然后发放。
举个实际例子
假设你这次死亡时:
到了第 30 层 → 30÷4 = 7 点
击杀 3
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《堑生》开发日志 02:做成看得见的东西
上一篇聊了我怎么理解「涌现」主题。这一篇讲落地——最近连续迭代了七轮,核心只有一件事:让系统里发生的事,变成玩家眼里看到的事。
一、先让“绕行”被看见
系统本来就能让敌人绕开火力区,但玩家盯着看时,分不清绕行是因为自己的布防,还是别的原因。
所以现在:
可以切换三种敌人,分别查看预估路线,并显示距离与风险暴露;
每次布防前会保留旧路线,彩色实线是当前、灰色虚线是布防前,一眼看出“我这一塔改变了什么
@记得回信🐺
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哈哈哈哈哈这对吗
@记得回信🐺
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