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只有我觉得萤火的第一人称像“

前天 21:3124 浏览反馈
飘着的摄像头”吗?太需要物理反馈了!
兄弟们,玩了这么久萤火,有个核心体验不吐不快。
现在的第一人称视角,低头看不见脚,跑动没有身体起伏,感觉就像个飘着的摄像头,只能看到两只手和一把枪。虽然射击手感还行,但那种“我真的站在这里”的沉浸感确实差点意思。
真心希望制作组能在后续版本里优化一下第一人称的表现:
要实体感:第一人称下希望能有完整的躯干和腿部模型,低头能看见自己的身形和鞋子,而不是空荡荡的。
要物理动感:跑动、跳跃、急停时,身体要有惯性的晃动,衣服和装备要有随动效果,脚步落地要有重量感。现在的动作太“滑”了,缺乏物理引擎带来的真实反馈。
这种“具身感”才是未来射击游戏的标配啊!大家觉得呢?如果官方能把这个做出来,沉浸感绝对能提升一个档次!
觉得有道理的兄弟点个赞,希望能把这条顶上去让策划看到!🙏
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也不知道萤火突击这游戏还能坚持多久 !
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近期发现挺多bro经常破产,有点表示疑惑😦 先分析一下破产原因 1. 开局成本高,很多人打海盗船的成本都赶上红区了。个人还是比较联系打海盗船四套,开局成本约100w新榜 2. 保险格子不足,贵游最吃香的就是保险。搞高阔,提升保险保住你每局必得的资金。 3. 硬伤技术不行 详细说一下如何防止破产: 控制成本,降低容错率。为什么一直比较建议四套呢,首先成本确实低好回本其次就是降低个人容错率提技术。 1
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