一周狂卖30万份!收入超过600万美元
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由Mandragora工作室开发、tinyBuild发行的叙事驱动模拟经营游戏维修物语,在近日上线后交出了一份堪称惊艳的成绩单。
首日销量突破10万份,一周内累计售出约30万份,预估收入超过600万美元。Steam同时在线峰值一度接近1.9万人,并闯入了Steam全球销量榜TOP9。
同时,游戏在Steam上斩获96%的好评率,试玩阶段就积累了超过70万份愿望单。
玩家将回到2005年的东京秋叶原,接手一家电子维修店。修理的设备从翻盖手机、随身听到老式掌机,全是千禧年时代的经典产物。实际维修需要亲手拆螺丝、清灰、排查故障、焊接修复。此外还要经营店铺、缴纳房租、通过复古网页淘二手零件来倒卖赚钱。
这款游戏的成功其实源自前作的一块边角料,开发团队之前的一款末日生存游戏我是未来里有个拆解旧电器的玩法,玩家反馈出奇地好。团队于是把这块内容单独拎出来,用一年半时间打磨成了现在的维修物语。创始人坦言,前作开发了四年也只卖出约14万份,而维修物语一周就卖了30万份。



