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战神初代制作人怒赞黑神话钟馗!真心做游戏

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初代战神制作人David Jaffe近日完整观看了黑神话钟馗的15分钟实机演示后,给出了堪称顶级的评价。他全程多次被游戏的画面质感、角色建模和打斗动画震惊,尤其格外关注那些极易被忽略的细节动作,比如角色受伤、翻滚、起身、逃窜的衔接。
Jaffe直言这些细节不只是为了凑手感,更重要的是能直观体现角色当下的状态和情绪。他特别提到,角色负伤后打斗姿态会明显变化,伤势越重战斗状态越激烈,彻底摆脱了传统游戏固定动作模板的僵硬感。
在他看来,黑神话钟馗的动画设计充满真心,而索尼当下很多新作反而显得流水线化、缺乏诚意。
Jaffe这种级别的老制作人给钟馗这么高的评价,还是挺提气的。他说得确实在点子上,很多3A游戏的打斗动作翻来覆去就那几套代入感直接打折。Jaffe喷索尼流水线这事就有点微妙了,正因为他在里面待过,才更能看出来哪些是真用心哪些在糊弄。钟馗能让这种老炮都夸,游科确实做到位了。 #主机单机 #黑神话钟馗 #战神
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看完《黑神话:钟馗》,我现在有3个问题
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