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2026年8月24日更新日志

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一、新流派:量子航迹
新增以主动走位和战场布线为核心的"量子航迹"流派:
移动时会留下航迹节点,连接形成的线段可以切割敌人;
当航迹形成闭环时,会对区域内的敌人造成范围爆发。
机制说明:航迹容量和持续时间均已提升,玩家可以在战场中绘制更大的回路;持续移动布线时,较早的节点不会因为计时而提前消失。
二、新增终极融合技能(6 个)
量子航迹现在可以与其他六个流派形成终极融合:
矢量饱和:航迹节点发射追踪导弹,闭环触发饱和齐射。
光锥残影:闭环边界化为持续灼烧敌人的激光围栏。
追迹蜂群:召唤残影无人机沿航迹巡航攻击。
超音爆环:闭环后释放多段扩散音爆。
曲率回路:在闭环中心生成引力场,结束时产生坍缩爆发。
疫痕蔓延:航迹切割附加感染,闭环内敌人承受更深、更持久的腐蚀。
三、PC 键盘操作
游戏中的主要界面现在均支持键盘操作,包括:菜单、模式选择、难度契约、设置、排行榜、统计、图鉴、研究升级、技能终端、结算和教程界面。
技能三选一新增快捷操作:
1 / 2 / 3:快速聚焦对应技能卡片;
Space / Enter:确认选择;
R:使用当前免费刷新次数重新随机;
Tab:切换至其他可交互项目;
方向键 / WASD:移动界面焦点;
Esc / Backspace:返回或关闭界面。
同时修复了按键重复触发、键盘操作误控制飞船,以及全局按下 R 意外重新开始游戏的问题。
四、战斗表现与画质
恢复"无限"图形质量选项。
高画质绘制预算提高至原基线的 3 倍。
星空背景改用独立预算,不再抢占怪物、子弹和技能的绘制额度。
玩家子弹、激光、移动航迹、融合技能、无人机、敌弹、Boss 和危险区域不会再因为画质预算而突然消失。
怪物即使在极端负载下降级,也会保留原本的菱形、三角形、六边形或八边形特征,不再变成红色简单圆形。
优化无限移动时的星空衔接和分辨率变化表现。
正式版本已关闭调试面板入口。
五、战斗与稳定性修复
修复低帧率下 Boss 激光和终极融合攻击可能漏判的问题。
统一武器、技能、无人机、反弹攻击和强化道具对精英怪与 Boss 的伤害加成。
修复广告复活在超时、取消、重复回调等情况下可能造成状态错乱或声音未恢复的问题。
修复复活后重复结算、击杀数重复提交或旧对局结果干扰新对局的问题。
修复云端数据读取失败时可能覆盖研究进度的问题。
修复部分大数字玩家 ID 导致的排行榜记录、昵称或个人排名匹配异常。
优化后期敌人、弹幕、拾取物和背景特效的性能管理。
注意事项
"无限"画质会关闭大部分绘制降级,但敌人、弹体和对象池的安全上限仍然保留。移动设备使用无限画质可能出现发热或掉帧,建议普通手机继续使用"高"画质。
融合武器图鉴截图
融合武器图鉴
新出的孢子终于让引力有大作用了
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2026-06-08 更新日志 感恩更新!截图
2026-06-08 更新日志 感恩更新!
1. 【新增】新增了10个终极技能,任意2个流派满级之后可在三选一列表中选择终极技能。 2. 【新增】每5分钟会出现感恩波次,刷新大量脆皮小怪并且金币和经验球掉落量大幅提升。 3. 【优化】音频系统全面优化,并且新增了5个终极技能的音效。 4. 【修复】修复了手机端无法点击到切歌按钮的问题 5. 【修复】现在特效设置强度可以正确的影响所有技能和经验球的展示效果了 6. 【修复】修复了一些杂项问题 又
官方
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2026-06-16 更新日志截图
2026-06-16 更新日志
1. 【修复】修复了部分机型小游戏启动一直卡在黑屏阶段的问题 2. 【修复】修复了部分机型游玩的时候点击设置按钮游戏没有立即暂停的问题
官方
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2026-06-24 更新日志截图
2026-06-24 更新日志
【修复】修复玩家金币每天进入后变成负数、且越来越多的问题。更新游戏后负数金币的玩家的金币数量会重置为2000 【新增】研究所新增基础科研:磁吸协议
官方
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2026-06-03 更新日志截图
2026-06-03 更新日志
1. 【新增】击败巨构boss后会掉落宝箱 2. 【新增】巨构单位击杀反馈增强 3. 【新增】新增2个临时强化道具 4. 【新增】游戏内可以通过音乐播放器切换BGM了
官方
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2026-06-02 更新日志截图
2026-06-02 更新日志
1. 【新增】新增光敏警告弹窗,进入游戏前提供闪烁风险提示 2. 【新增】新增伤害数字显示开关 3. 【优化】降低光污染表现,弱化部分高亮与 强闪烁表现 4. 【重构】技能栏重构为折叠抽屉,减少界面占用 5. 【优化】技能icon详情面板和主游戏风格保持统一了 6. 【重构】重构统一伤害系统,优化多类战斗对象的伤害结算与表现 7. 【修复】提升设置、特效、技能栏与HUD相关逻辑的一致性 8. 【修
官方
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2026-08-04 更新日志截图
2026-08-04 更新日志
用新的DeepSeek v4 flash 正式版 重构了一遍屎山代码! 新增了契约系统!这下玩家可以挑战更高难度的游戏内容了!目前更新等待审核中!! 1.【新增】设置界面新增"图形质量"档位,提供 低 / 中 / 高 / 不限 四档绘制上限选择 2.【优化】放宽全局绘制预算基准:每帧图元上限 1000 → 2000、渐变上限 350 → 700(约翻倍)。经性能专项验证,绘制调用不构成内存/闪退风
官方
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2026-06-02 更新日志2截图
2026-06-02 更新日志2
1. 【优化】敌人的子弹和AOE伤害现在有更明显的提示信息了 2. 【优化】玩家飞船生命值变换时,会在飞船上方临时显示血条 3. 【新增】游戏内现在会实时显示自己的分数排名
官方
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2026年8月10日更新日志截图
2026年8月10日更新日志
【新增】终极融合扩展为“双终极”系统:每局最多获得 2 个终极技能。第二个终极只能由两个尚未参与融合的流派组成,不会重复使用已有流派,也不会产生三流派继续融合。 【优化】重做终极融合候选池:当 3 个及以上流派满级时,所有满足条件的两两融合组合都会进入随机池,不再只抽取最早满级的两个流派。 【优化】终极技能卡新增槽位提示,明确显示“终极槽 1/2”与“终极槽 2/2”;已获得的两个终极技能均可在技
官方
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2026-06-21 更新日志截图
2026-06-21 更新日志
1.【优化】关闭伤害数字功能,并移除设置面板中的伤害数字开关,降低后期大量伤害结算时的性能压力与闪退风险。 2.【优化】优化瘟疫流派后期性能表现,限制毒云、感染爆裂、孢潮等高频效果的生成数量,并加入毒云合并机制,减少长时间战斗中的对象堆积。 3.【优化】优化多个终极融合技能的运行时对象数量,包括飞弹、蜂群、菌坑、脉冲环、光轮等,提升20分钟后高压战斗场景的稳定性。 4.【修复】修复随机Boss生成
官方
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