2026-08-04 更新日志
用新的DeepSeek v4 flash 正式版 重构了一遍屎山代码! 新增了契约系统!这下玩家可以挑战更高难度的游戏内容了!目前更新等待审核中!!
1.【新增】设置界面新增"图形质量"档位,提供 低 / 中 / 高 / 不限 四档绘制上限选择
2.【优化】放宽全局绘制预算基准:每帧图元上限 1000 → 2000、渐变上限 350 → 700(约翻倍)。经性能专项验证,绘制调用不构成内存/闪退风险,主要影响仅为低端机帧率,玩家可自行降档。
3.【修复】修复技能特效被性能优化误隐藏的问题:武器、子弹、导弹、激光、电弧、浮游炮等战斗反馈绘制提升为最高优先级,不再被经验球、粒子等装饰抢占绘制预算而消失。
4.【优化】粒子 LOD 阈值随图形质量档位调整(低 200/中 260/高 360),"不限"档完全禁用 LOD,技能辉光/拖尾等装饰层完整呈现。
5.【优化】"不限"档下关闭屏幕外剔除与经验球数量降档,掉落物与特效满屏呈现;对象池硬上限仍兜底,不会无界增长。
7.【新增】难度契约系统:9 个契约词条(坚韧装甲/致命火力/强制超频/维修匮乏/能量税/无情导演/极限首领/命运封锁/校准机体)自由搭配,热度上限 25,积分倍率最高 3.0×。
13.【优化】宝箱系统重构为"无打断"模式,开箱不打断战斗节奏。
14.【优化】武器系统模块化:巨型 Weapons 拆分为独立 WeaponsCore,代码可维护性大幅提升。
15.【优化】新增战斗空间网格(CombatSpatialGrid),提升大量对象检索与剔除效率。
16.【优化】新增性能预算与性能监测模块(PerformanceBudget / PerformanceTelemetry),持续跟踪系统开销。
17.【优化】性能专项:对象池、文本缓存、字号量化削减 GC 与字体图集膨胀,屏幕外剔除 + 绘制降级滞回,缓解 20 分钟后高压战斗的闪退风险。
18.【优化】掉落物子系统(经验球/磁铁/回血)从 VFX 抽离为独立 VFXOrbs 模块,职责分离更高效。
19.【优化】移除伤害数字系统(含设置面板开关),降低后期大量伤害结算的性能压力。
20.【优化】怪物手册图标统一复用战场怪物绘制,消除手册与游戏内形象分歧。
21.【修复】修复音频初始化崩溃:内存统计接口误传裸字符串,改用 StringHash 参数。
22.【修复】修复渲染剔除优先级:经验球先让位,重要道具不再被挤出屏幕。



