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问世11年,锈湖做了一款最完美的入坑游戏

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8月13日,锈湖时隔一年多的新作《湖之仆从》上线,期盼已久的玩家第一时间冲入了游戏。
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然而Steam评论区却出现了分化的评价:一些人觉得“比以前更好玩了”,但有不少声音认为“这次的解谜没有锈湖味儿了,制作组黔驴技穷”。
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所以,作为解谜玩家的年度大作,《湖之仆从》真的退步了吗?
在通关之后,我的评价是:如果你之前一直对锈湖感兴趣,喜欢它的怪诞风格,尝试入坑,却被谜语人剧情和让人摸不着头脑的解谜劝退;同时你还想直接了解长生不老药的主线故事,不想玩《地铁繁花》这种番外小品。恭喜你,《湖之仆从》就是个十分完美的选择!
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(前排提醒:本文有剧透)
《湖之仆从》是以第一视角展开故事,游戏里,玩家要进入湖畔的Vanderboom大宅,作为阿道斯、威廉、亚历山德拉的新仆人,想办法在三天内满足这三位卧龙凤雏的要求。
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(当然能被选中侍奉臭名昭著的Vanderboom,“你”也并非什么一般人士就是了,你的身份会在结尾得到震撼揭晓。)
所以本作的时间线是在《锈湖:根源》之后,基本算是此家族百年献祭的源头时期。这时詹姆斯刚刚出生,离劳拉出现也还很远,玩家会在本作直接接触到阿道斯,看看这个家伙究竟有什么原生家庭的痛要这么去坑子孙后代。
因此,从剧情来看,本作并不需要玩家熟知这个大家族的复杂历史,对新手来说相当友好。
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而从玩法来看——正是为什么这次新作会遭受批评,有些老玩家觉得“太简单了”。
众所周知锈湖系列的难度一贯偏高,很多提示横跨数个场景,乃至分布在不同的时间,玩家需要有相当强的联想能力,才能把零碎的线索拼在一起,低情商说就是没逻辑。
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但因为剧情和谜题高度绑定,解谜的过程本身就是在深入了解锈湖家族历史,配合如白日梦一般的怪诞氛围,就构成了这个系列的独特魅力。当然也把很多不擅长解谜的玩家拒之于门外。
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而本作可以说和锈湖以往的设计思路几乎都不相同。
首先是,游戏开头交给你的仆人工作手册里,竟然会直接告诉你关卡的数量。游戏中有3天事件,每天有数个关卡,每完成一个关卡,工作手册就会很贴心地打勾,划掉对应的任务。
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这样一来玩家可以很清楚地知道自己的进度,以及接下来该做什么。什么给孩子换尿布、清理天花板滴下来的血、做美味虫子粥啦,结合阿道斯老头的大光头本作又被亲切地称为蒋介石仆人模拟器。
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其次,每个任务都有明确的指示,每个指示都只需要最多3次线索传导,而且都在一个场景里。
举个例子,你要去给阿道斯挠痒痒,那么找个高脚杯接他的口水➡️倒进花盆种出鸟食➡️喂鸟获得羽毛➡️挠痒。
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就能解开这个谜题。全部动作在卧室就能完成!不用跳到另一个季节另外N个场景!达到了“不看攻略也完全OK”的程度,堪称宝宝级别难度。
三天的任务加起来耗时5小时左右,除了个别谜题让人迷惑以外基本都能顺利完成。我们从未在锈湖中得到过如此的怜爱,甚至有点怀疑自己是不是下错了游戏,谢谢制作人让我不再怀疑自己的智商。
“缺锈湖味儿”的另一个原因是,本作讲人话。
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之前的锈湖作品喜欢用意象呈现剧情,奶奶的鼻孔里钻出水蛭,岛上的水变成血,旅馆老板把客人做成菜之类,人物动机隐藏在诡谲的超自然现象背后,由玩家自行解读。十几部游戏互相串联打哑谜,非常有意思。
而《湖之仆从》开始字面意义上地你来我往对话了,对白更直接更多了:
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谜语人几乎没有,一家子想干啥全都当场说出来,想杀谁也撸起袖子直接上。
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剧情几乎没有太大的理解难度,就这样讲了一个威廉老弟为了长生不老药给新来的仆人画大饼当三面间谍结果被反复截胡的故事。
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所以对一些老玩家来说,本作未免少了点诡谲的氛围感,湖味儿淡了。
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不过,从另一个角度理解的话,因为故事的呈现更直接,人物变得更丰满了。比如我剃须把阿道斯老爷的耳垂都刮下来一块,对方只淡淡吐槽“你的表现令人失望”,甚至没有给出任何惩罚。
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真不愧是对弟弟妹妹有无限包容心的长兄,后面的兄友弟恭我也完全能理解了呢。
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新角色凯特,看起来是个冷漠无情的老员工,会面无表情地接着天花板上的血叮嘱你去打扫卫生那种。
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实则她会在很多地方默默帮助玩家,游戏后面给她添加了很多恰到好处的刻画,原来这位姐是才整个大宅里最接近人类的一位。加上一些小萌点,已经成为大家最喜爱的角色之一了。
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而且它真的没有锈湖味儿了吗?我觉得并非如此,恐怖与日常生活完全融合的黑色幽默一脉传承,小黑人、血月、肉块、闪回的黑影之类经典元素一并得以保留,我们现在还是可以给食物里加虫子给人喝。
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从这个角度看,它像是把锈湖味的重心从谜题,转移了一部分到人物和日常。
或许“变得直白”是为了降低新玩家的准入门槛,来扩大市场吸引新受众,也可能制作组只是换个风格,想要强调角色和故事,让喜欢锈湖的人有更多进入这个世界的方式。从Steam 98%的好评率来看,这次尝试很成功,也让人对锈湖后续的作品更期待了。
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