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不要告诉妈妈我在“普里皮亚季”-《潜行者2:切尔诺贝利之心》

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从《路边野餐》到《潜行者》
1977年,在切尔诺贝利核电站泄漏的9年前,苏联著名科幻小说作家斯特鲁伽茨基兄弟创作并发表了一篇名叫《路边野餐》的小说,该小说描述了这么一个世界:
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“地球在被外星生物造访后留下了几片散布着辐射和特异点的”造访区“,造访区内盛产一种人类无法理解的超自然物品,比如会自我繁殖的电池、装满了东西的空盒子、可以实现人类愿望的金球等等。
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无数亡命之徒、掮客不顾生命危险,深入造访区游荡,以探寻和贩卖其中超自然体为生,这些人则被称之为“潜行者”-Stalker。
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《路边野餐》在发布时经历重重阻碍,几经修改,初稿被苏联官方改的面目全非。即使这样,该小说依然受到高度评价,其极高的文学价值和人文思考成为了描写“第一类接触“的经典之作,并深深影响了后续的文艺作品。
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其中就包括今天我们要谈论的主角:《潜行者》。
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《潜行者》是由乌克兰开发商GSC所开发的科幻惊悚游戏,这个来自遥远斯拉夫的电子游戏系列一经推出便广受好评。
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《潜行者》的世界观与原作《路边野餐》一脉相承,但又独立发展。其抛弃了原作《路边野餐》所设定的“人类与外星人关系“这种经典科幻叩问,而质询人类自己的灾难。
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在游戏《潜行者》的世界观里,切尔诺贝利除了1986年那场核泄漏以外,在2006年又爆发了一场未知灾难,这场灾难让当时普里皮亚季周边(普里皮亚季是为切尔诺贝利核电站配套修建的一座城市)驻扎的军队和科学家全部变成了怪物。
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这片区域从此被称之为“变异区“,多年以后,变异区内被发现了许多超自然的“神器“,这吸引了无数落魄的亡命之闯入变异区以寻求一夜富贵。同原作《路边野餐》小说一样,这些人被称之为“潜行者”。
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有人的地方就会有争斗,这些聚在变异区里的人没有善茬,他们时而抱团结盟,时而坑蒙拐骗,各大组织都有自己的势力范围,组织会在势力范围的缝隙摩擦冲突。
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玩家痴迷于其硬核独特的游戏氛围和那真实令人着迷的世界观设定。《潜行者》在2007年到2009年一口气推出三部连续作品,大大拓展了游戏的世界观和玩法多样性,这其中最为引人称道的则是其中的A-life系统。
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该系统旨在模拟各个势力之间的争斗与厮杀,其设定之有趣动态,代入感之真实令人啧啧称奇。
正当《潜行者》系列大获成功准备一展拳脚时,该系列则因为制作组的一系列管理危机而销声匿迹。
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这期间,许多深受《潜行者》影响的作品都已公布并大获成功,如《潜行者》部分原版人马制作的《地铁:2033》系列,还有曾为《潜行者》模组团队所开发的《逃离塔科夫》。
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而《潜行者》本身的续作却遥遥无期了,随着制作组成员的流失和乌克兰国内局势的逐渐恶化,人们开始对《潜行者》的续作不抱期待,玩家们觉得,这款曾带给自己独特惊悚的切尔诺贝利,恐怕只能活在2009年的那个遥远的下午了。
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转机出现在2020年E3展,《潜行者2:切尔诺贝利之心》的预告片如同一声惊雷公布。此后,游戏顶着战争的阴霾和数次跳票,最终在2024年11月艰难问世。
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尽管首发版本Bug频出、优化不足,但玩家们依然怀着‘玩一部少一部’的珍视心态,用真金白银支持了GSC。这让《潜行者2》的销量迅速突破百万,并一路攀升至150万份以上。
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在经过一年的修修补补,《潜行者2》也终于迎来了一个比较完善的版本,我们也终于有机会进入游戏,一睹这份跨越了18年的游戏业传奇。
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不要告诉妈妈我在普里皮亚季
《潜行者2》是一款极其具有故事感的游戏,这里指的不是他的游戏剧情世界观设定如何,而是玩家无时无刻都在其中阅读别人故事并经历自己的故事。
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初入《潜行者2》,最让人惊叹的便是游戏的画面,游戏采用“虚幻5“引擎制作,在虚幻5自带的光线追踪效果的加持下,游戏的光影达到了一种以假乱真的效果。
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皎洁的月光穿过破碎的窗户,照射在屋子里,漂浮在房间里的灰尘清晰可见。
无论是月光下的草丛,还是黄昏的日落,来自天空的光源总是以一种死气沉沉的姿态在抚慰这个世界,那些我们习以为常的神话天体,经常被天边的阴云所笼罩。
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一眼望去一片破败景象,危房之中墙壁开裂,盖格计数器吱吱作响,婴儿床边杂草丛生,遗留物品诉说着人们逃离时的匆忙。
一切的一切都在告诉玩家,这是一片荒凉、压抑、充满了死亡气息的神弃之地。
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那我们这些游荡在“变异区“的人们又算什么呢?
杀人犯、小偷、骗子与奸商。
在“变异区“内,你要像真正的潜行者一样思考和行动。
在这里没有什么是值得相信的,只有手里的枪和子弹才是你真正的朋友。游戏一开始就通过了一个支线任务教给了你这个道理。
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在前期,玩家会被系统指引来到扎利斯亚,这是一给所有潜行者提供指引和庇护的据点。据点建在一个破败的小镇之上,小镇上空升起了高高的热气球,方圆十几里都能看见,扎利斯亚有免费治疗的诊所,有修补枪械的技师,还有温暖的酒吧。对于许多潜行者来讲,这里就是“家“。
无论潜行者们在外面有多少血海深仇,在这儿都可以安顿下来,一醉方休。
玩家刚来酒吧,酒吧老板就准备给你这个新人一个“活“干:有一个不知道天高地厚的年轻人叫蠢驴,他欠了酒吧老板不少钱,玩家作为新人要去帮老板催债,事成之后可以拿一部分作为提成。
​于是我欣然答应,几经打听后顺着指引来到了蠢驴所在的水塔,发现他正在被另一伙土匪围攻。
​我向土匪说明来意,土匪头子说催债得先排队,原来这个蠢驴不止欠了一个人的钱,而且还经常不还。
玩家因为初来乍到干干净净,于是做了土匪和蠢驴的中间人,蠢驴告诉玩家,他在不远处的水塔顶有一把好枪,正好可以用来土匪的债。
​土匪害怕被埋伏,就让玩家单独上去拿。等到玩家爬到塔顶,果然有一把带镜子的AK74M,我暗叫“好枪!”,这时无线电里传来蠢驴的声音:“你现在的位置极好,快用你手里的枪干掉那帮土匪。”
​我犹豫了一会,然后接受了蠢驴的建议,用手里的枪将水塔下面的土匪一一点名。
爬下水塔我把土匪的装备搜刮干净,然后拿到了蠢驴的欠资,完成了酒吧老板的任务,另外蠢驴的那把AK74我也不准备还给他。
​蠢驴教给玩家这个新手在变异区的生存法则:不要相信任何人,不择手段的欺骗、抢夺!​
对于此等生存法则,我作为玩家越来越轻车熟路。
比如主线任务的一个小支线,有一个名叫眼罩的潜行者被军方和自由人两大阵营同时通缉。
​等到我摸到眼罩所藏匿的风车时,结果被眼罩埋下的陷阱打了个措手不及,这次埋伏吃掉了我不少医疗药品。
为了完成任务,我爬上风车,强忍着怒火和他沟通,眼罩要你帮找附近酸液区里的一个神器,以便于他逃出被军方围攻的风车。
​我当然招办,酸液区在荒废村子地下的一个破洞里,村子里面还有不少敌对的土匪,我悄悄绕过土匪,进入破洞,结果发现洞里有一个隐形的吸血鬼在等着我。
我将所有的子弹都招呼给了他,终于把怪物打死,费劲千辛万苦拿到神器后回到风车,看到眼罩趾高气昂的样子,想起了这一路的艰辛和被他的陷阱吃掉的医疗资源,心中燃起一股无名火,直接二话不说拔枪把他爆头。
​然后把风车里他的装备物资洗劫一空。
如果说‘蠢驴’的任务是世界给我上的第一课,那么后来遇到的‘眼罩’,则让我彻底主动拥抱了这片土地的法则。
但变异区却不只有背叛与火并,还闪着许许多多人性的光辉。但是这些光辉大多时候都会归于黯淡。
在变异区的主干道上,有不少坐在路边休息的潜行者,他们与你有说有笑,分享食物,弹起吉他。但可能不一会,他们就会被丛林的吸血鬼屠戮殆尽。当我路过他的尸体时,我的心中闪过一丝忧伤,但是只有一丝,我还是选择搜刮吞并了他的物资,这对潜行者来讲是本能。
在外执行任务的小队死伤殆尽,一名队员失踪,躺在地上的伤员奄奄一息地说着“某某教”的名字,你寻着踪迹找到那个带走失踪队员的教徒,却发现他并非造成一切的凶手,反而是拯救了这个队员的善人。很快小队其他队员将教徒包围,你上前向小队解释却无人相信,最后火并爆发,这名善良的教徒被他所救之人的同伴所杀。
“变异区不相信人心。“
未知与传奇
“潜行者2“就是这么一款游戏,以上仅仅只是”变异区“世界的冰山一角,变异区是一个诡异奇特的地方,一切光怪陆离之事皆有可能。
特异点当然也是变异区的一大特色,这里有花瓣飞舞、让人沉睡的罂粟花海,有撕开混凝土和钢筋、如心脏般跳动的折射泡沫。
有人说,真正的恐怖来源于未知。说的没错,在每一次的“潜行者“之旅时,我们都对前路惴惴不安,我们担心这趟旅途到底是被野狗分尸还是被同伴背叛,又或者是掉入一个特异点然后被撕碎。
直到手表上的闹铃响起,我看到第二天的太阳才庆幸我又活了一天。
可是同时,真正的勇气也来源于未知,正是因为我们对前路一无所知,我们才有向前走的动力,而非一直在原地打转。我们也有可能在路上捡到翻身的神奇,结识一个朋友,又或者是看到了一场光怪陆离的美景——你看那飘在空中跳舞的罂粟花瓣,多美啊。
这种在绝望中发现美的体验,又何尝不像是《潜行者》系列本身的命运呢?
正如《潜行者2》这款游戏,曾经有过辉煌,后续陷入沉寂,时隔多年重出江湖却又笼罩在战争和跳票的阴霾,首发的BUG的遗憾,和脚踏实地到现在的打磨完善。每一步都是漂浮和未知,但每一步又都是如此的踏实和必然,而正是这些未知必然的混沌,造就了《潜行者》系列独一无二的游戏体验,也在游戏之外,带给了玩家独特的传奇故事。
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