红月升起,奸邪横行|《斩月封魔录》demo试玩体验
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自封神一役后,已是两百载岁月。
某日,封神榜碎,三十三重天外有混沌入侵,月亮被染为血色,魔物重现大地……

而你,一介凡人,手持三尺青锋,要行那逆天改命之举——
斩月封魔,还世间太平。

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虽然说“封神”这个IP在国内也算是火爆,不仅有像电影《封神》那样的大制作(虽然口碑炸了但是知名度还是有的),其内里角色也有很高的国民认知度——
不说别的,光是姜子牙这个历史人物,传到现在也已经是半人半神、虚实相生了,不去查真的很难说记忆里的印象哪些部分是历史事实、哪些部分又是《封神演义》中的戏说。

国产动画《姜子牙》
但,虽然“封神”在国内的影响不可谓不大,我记忆中以其为原型进行创作的游戏却并不太多;刨除那些古早年间泛滥的仙侠网游后,能给我留下印象的更是一个也没有了。
所以,虽然封神的影响力大,但以封神为主题的《斩月封魔录》给我的第一感觉却反而是“新奇”——确实挺少见封神题材的独立游戏了。

《斩月封魔录》的玩法是目前比较常见的动作肉鸽玩法,但和题材上的另辟蹊径一样,本作在肉鸽玩法上也做了一些比较有意思的尝试。
本作的主角性能其实并不算很强,能进行的操作基本就只有普攻、技能和闪避,初始的战斗乐趣并不算高。

但,本作中主角除了和对面你一刀我一刀拼肉搏战外,还可以收集各类封神法宝,让它们成为你逆天改命途中的巨大助力。
很有意思的是,这些法宝并非是以技能的形式出现,而是类似于一个个拥有独特攻击方式的“浮游炮”,会在敌人进入范围后自动迎敌——
从这个角度上来说,本作虽然是动作肉鸽,但实际上也融入了一部分类幸存者的玩法乐趣。

而法宝也并非一成不变,升级法宝可以提高法宝的攻击范围与伤害,我们也同样可以将战斗所得的拥有各种独特效果的“真气”灌注进法宝之内,从而让法宝拥有更加强大的威能。

而且很有意思的是,本作中法宝的真气孔位会自带一个相应的触发条件,所以根据法宝的特点,将最适配的真气灌注到触发频率最高的孔位就可以极大提高法宝的实际效果。
例如,对于冷却时间短的法宝,我就可以将核心真气灌注到“法宝激活时触发”的孔位;而对于攻击频率高而单次伤害有限的法宝,“每三次攻击触发”的孔位就能将真气的威力最大化。

法宝的千变万化,再搭配上本作主角那比较传统的肉鸽增益系统(升级拿增益+给武器附加特效等),共同撑起了本作以五行法术为核心的构筑体系(demo只有三行法术)。


现在回头看主角那比较贫瘠的基础性能,就不难发现,普攻和技能其实并非是本作输出的核心,而更多是作为一个触发各种额外伤害的启动器存在;在后期构筑成型后,你甚至可以将本作干脆当一个类幸存者来玩,让法宝打伤害而你专心闪避,也不失为一种别样的乐趣。

另一方面,作为肉鸽,本作其实也准备了不少道中的有趣事件——
最具代表性的,肯定就是本作的“天劫”事件了。
在晋升至一定境界后,就会触发“天劫”,在你的附近降下高伤害的雷电试图将你击杀。

除此见面时对此完全不熟悉,被雷劫劈死后差点破口大骂,本身除魔卫道就危险重重你个贼老天还要横加阻挠,真是阴险!
但熟悉一会儿后就发现,由于本作的闪避性能不弱,只需要找到一个合适的闪避频率,就能连续闪避躲掉所有的雷电;而且由于本作雷电敌我不分,你也可以将雷电直接带到敌人身边,借老天之手斩妖除魔,反而是一个可以利用的高伤输出手段。

demo目前只放出了前两章,基本上只能触发第一道天劫,范围不大,威胁不高。
不过我在demo通关后的无限模式太阴幻境里成功触发了第二道天劫,雷电的攻击范围几乎翻了一番,躲起来更加吃力,但相应的拿来清兵也更好用了——

第一重天劫范围

第二重天劫范围
这种威胁与机遇并存的设计,在本作中还有不少。
例如看似普通的房间,走进去却发现一场精心设计有着独特机制的BOSS战,斩杀会在三棵诡树间来回穿梭的神秘BOSS便可收取大量奖励;

与一名衣着简朴的凡人交谈,结果他直接化身托塔李天王,拿着宝塔和宝剑就向你袭来打赢有奖励打输就重来……

总而言之,本作的肉鸽体验算得上比较工整,该有的东西,比如各类构筑啊、局外养成啊都做的井井有条,非常标致。
但同时,但循规蹈矩的框架下,本作又做了不少很有巧思的小亮点,这就让本作在大方向稳健的同时,也有不少有趣的小惊喜。

当然,本作也有一些比较小的问题,比如说角色和敌人的模型都不大且整体环境较为昏暗,敌人攻击的抬手很容易被忽略啦,缺少复活无敌导致虽然开局就能点一个复活机会却很容易被敌人压起身导致虽然有复活但是其实和没有复活没有两样啦……
但是一些小问题,感觉正式版改善起来也没有什么压力。

所以,对本作demo的体验,我还是觉得挺满意的,对正式版也是充满了期待。
说一句未来可期,我觉得不算过分吧。



