下载 App
00:15
爽还是挺爽的
@Akhenaten
3 赞
1 回复

咱们的弹珠机更真实了,也更难了
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音
恍然大悟
先上图:
我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。
因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的:
2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。
此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
@宇宙无敌五小琛
12 赞
17 回复

7.16坐等梦的开始
已经走过了八季,不管别人怎么评价你,你都是我心目中的第一名[表情_举手][表情_举手][表情_举手][表情_举手]
@侦探仙侠
3 赞

50分钟通关
游戏玩法比较简单,招募搜集升级,但过程沉迷于开盲盒的快感,搜打撤实现了精髓
@侦探仙侠
3 赞
2 回复

可是还有bug
是我自己手机的问题吗
@侦探仙侠
1 回复

san值狂掉
确实致敬了丹阳子
@侦探仙侠
1 回复

1.0.57 更新记录 | 皮肤做了底层重构更精细了
今天趁着中秋节,然后回顾了之前更新的13款皮肤。
我发现了一个致命的问题。
没错,细心的你已经发现了。这弹珠机的皮肤看着像那么回事,但是细节上出了问题。这个球的前方本来是有一个挡板的。但是新皮肤仔细看,挡板不见了,这样就显得球在空中悬浮,并且那个料槽就是一张图片。
于是我不能接受这个结局。我就去改,让他把挡板图片加上,把料槽图片加上。然后因为每个元素他都要单独生成图片素材,然后AI出来的每个结果他
官方
@宇宙无敌五小琛
1 赞
1 回复
今天终于明白,为什么这么多人因为打不中弹珠给我留差评了
今天无意中看到一个讲游戏随机数的视频,看完突然有点恍然大悟,终于理解为什么之前有那么多兄弟因为打不中弹珠,气得跑来给我留差评了。哈哈。
视频里讲了一个挺有意思的现象:真正的随机,不一定会让人觉得公平。
比如抛硬币,理论上正反面各有一半概率,但连续十几次都是正面也完全可能发生。问题是,人脑很难接受这种事情。我们总觉得前面已经倒霉那么多次了,下一次怎么也该轮到自己了吧?
游戏里也是一样。运气好的时候,
官方
@宇宙无敌五小琛
2 回复
开发日志: 记一次失败的尝试
之前听到了一个水友的建议,说可以把团购也加进来。购买团购券和核销本身也是一个爽感。为此我真的很心动。于是在国庆的第三天,我在电脑群坐了一个上午和中午,尝试想把这个构想实现。
结果真正感受到了他们程序员圈子说的屎山代码的意思了。原来的弹珠机功能少,啥玩意儿都往面板上丢一丢,日子也能过。这次我就想在底部加一个导航栏,然后切换到不同页面。没想到这么简简单单的需求都这么难实现。首先是样式问题,我们的皮肤有
官方
@宇宙无敌五小琛
3 赞
2 回复
1.0.48 更新
之前提高难度将每日登录登录奖励由1000珠改成10000珠,卡片兑换珠子倍率从1:2改成1:10。
后来难度回调之后,这些设置忘了同步回调。
本次更新将每日登陆改回1000珠,卡片兑换珠子比例改为之前投票得票最多的1:5。
——————
PS: 最近还做了七个新游戏,一开始就是一个念头,然后做下去越来越困难,效果不达预期,已经全删掉绝大部分,只剩一个模拟投放广告的游戏,由于这个是我主业,我对
官方
@宇宙无敌五小琛
1 赞
1 回复



