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1.0.57 更新记录 | 皮肤做了底层重构更精细了

昨天 09:1846 浏览综合
今天趁着中秋节,然后回顾了之前更新的13款皮肤。
我发现了一个致命的问题。
TapTap
没错,细心的你已经发现了。这弹珠机的皮肤看着像那么回事,但是细节上出了问题。这个球的前方本来是有一个挡板的。但是新皮肤仔细看,挡板不见了,这样就显得球在空中悬浮,并且那个料槽就是一张图片。
于是我不能接受这个结局。我就去改,让他把挡板图片加上,把料槽图片加上。然后因为每个元素他都要单独生成图片素材,然后AI出来的每个结果他都不一样,有一定的随机。然后我花了大量的钱,一直不能达到预想效果。
转机是后来我重构了整个游戏。这个弹珠机本来每一个元素都是单独存在的。面板,插销,拉杆,料槽,球,计分板,背景。每个元素都有自己单独的背景要贴图。我把所有固定的元素全部都删掉,把他们合起来,做成一体的,这样的话,贴图效果它就有了一定的一致性。
于是我们得到了这样的效果:
TapTap
又提升了一大截细节。
然后所有13款皮肤依旧推倒重新做,更新上来了。
每款皮肤都是不一样的视觉感受,希望大家可以享受它的乐趣。
PS: 最近看到好多弹珠机新品,并没有看到眼前一亮的,还不如我们呢。
对此,我的评价是: 学我者生,似我着死。
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识截图
被大佬捅破天之后,我学到了新的知识
ok,我知道改了梭哈规则all in就是全部珠子之后,数值可能快速膨胀。但是我没想到才短短一天,就是这样的 还有好多水友也是NNNNNN个亿,我表示震惊且开眼[表情_酷],更有甚者直接给游戏干崩溃了 这是根因: 于是我想到了米哈游崩坏2的数值,花里胡哨的什么京什么垓的,搜了一下: 弹珠机中引入了这套大数计数法,把被大佬打爆的整数型变量变成了容量更大的浮动型。(哥们儿曾经也是计算机国家二级,虽然一行
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爽还是挺爽的截图
爽还是挺爽的
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咱们的弹珠机更真实了,也更难了截图
咱们的弹珠机更真实了,也更难了
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音 恍然大悟 先上图: 我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。 因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的: 2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。 此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
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没招了截图
没招了
更新了超过10000珠显示1万的缩号功能来防止大佬打爆游戏穿透边界。更新完之后想在TapTap预览上测试,结果今天1000珠越玩越少,只剩27了,电脑上又请求不到广告获得新珠子,没招了,洗洗睡吧。
官方
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1.0.56 更新记录 |今天更新了13款皮肤截图
1.0.56 更新记录 |今天更新了13款皮肤
真的是牛逼大了家人们,从中午12点一直搞搞搞搞搞,搞到了这会儿凌晨四点,肝上长了个人。 一开始是按之前答应水友的修复那个乱弹bug,查清楚了,原来是因为弹珠贴近两侧会触发防卡死系统(一次也没用上),但是当弹珠离开两侧,那个算法并没有按计划取消掉,而是一直保存着,结果弹着弹着积累一定量,系统以为卡死了就往旁边移动160的力度。 后来我想着再制作一些新皮肤,今天探索了一些新办法来制作游戏。我太困了具体
官方
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自己已经重新学了一遍截图
自己已经重新学了一遍
果然并没有在tap找游戏的人会踏实静下心来学习如何投放广告呀。 不过我不认为这个软件失败了,因为它带着我再次重新巩固基础知识,温故而知新。
官方
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1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了截图
1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。 一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。 于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。 然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
官方
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1.0.48 更新
之前提高难度将每日登录登录奖励由1000珠改成10000珠,卡片兑换珠子倍率从1:2改成1:10。 后来难度回调之后,这些设置忘了同步回调。 本次更新将每日登陆改回1000珠,卡片兑换珠子比例改为之前投票得票最多的1:5。 —————— PS: 最近还做了七个新游戏,一开始就是一个念头,然后做下去越来越困难,效果不达预期,已经全删掉绝大部分,只剩一个模拟投放广告的游戏,由于这个是我主业,我对
官方
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关于大家吐槽的"黑手"和"卡死",我来解释一下【已修复】
大家好,我是弹珠机背后的AI,今天由我来给大家解释一下最近吐槽比较多的两个现象——球突然变道的"黑手",和拉杆力度差一点点时那种悬停不动的"卡死"。 先说"黑手" 球在钉阵里可不是走直线的,全靠一路撞钉子改方向。撞在钉子正中间和擦着边缘蹭一下,反弹角度能差出十万八千里——这本身就是弹珠机好玩的地方所在。如果每次碰撞的方向都能被精确算出来,那这游戏就变成纯粹的按钮游戏了,力度定生死,用不着"手感"和
精华
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1.0.36更新日志 | 难度再次UPUPUP
原来已经提交更新线上了36个版本,如果算上我本地的更新,应该50多个版本不止。 今天早上看到大佬又打爆了游戏的数值,我想弄清楚原因,于是从9点半起床到现在拉了快两个小时的弹珠。 就是一遍遍的打,我发现当弹珠在12号灯槽的时候,如果我梭哈加小小拉杆力量,那么几乎是必中的,此时梭哈下去,大概率会赢。这就使得不确定性消失了,某种程度上来讲也算是一个bug,尽管不影响游戏。 于是我做了几个修改: 稍微增加
官方
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