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今天终于明白,为什么这么多人因为打不中弹珠给我留差评了

昨天 10:2735 浏览综合
今天无意中看到一个讲游戏随机数的视频,看完突然有点恍然大悟,终于理解为什么之前有那么多兄弟因为打不中弹珠,气得跑来给我留差评了。哈哈。
视频里讲了一个挺有意思的现象:真正的随机,不一定会让人觉得公平。
比如抛硬币,理论上正反面各有一半概率,但连续十几次都是正面也完全可能发生。问题是,人脑很难接受这种事情。我们总觉得前面已经倒霉那么多次了,下一次怎么也该轮到自己了吧?
游戏里也是一样。运气好的时候,玩家往往觉得是自己技术好;但连续倒霉的时候,就很容易怀疑是不是游戏故意在搞自己。
看到这里,我一下就想到咱们的弹珠机了。
之前我一直觉得,弹珠打出去之后,撞到钉子往哪边弹,本来就存在很大的不确定性。只要物理规则没问题,那就是公平的。
但我忽略了一件事:玩家不会去统计一万颗弹珠的结果,大家只会记得自己刚刚连续打空的那十几颗,尤其是那些眼看就要进洞,最后却莫名其妙弹走的球。
而且大家是自己控制拉杆力度的,自然会觉得中奖多少应该跟技术有关。如果明明认真调整了力度,却一直没有得到想要的结果,那种挫败感确实比纯粹抽奖要强得多。
原来数学上的公平,和玩家实际感受到的公平,真的是两回事。
以前看到这类差评,我更多是在想怎么调整物理参数、中奖难度。现在才意识到,可能从一开始我思考问题的方向就不够全面。
当然,也不是说以后要让大家随便打打就能中奖。那样弹珠机估计也没什么意思了。我还是希望大家能通过练习掌握手感,同时又保留弹珠碰撞时那种意想不到的惊喜。
只是现在看来,怎么让运气和技术相处得更舒服,确实是一门学问。
做这款游戏以来,我一直在跟大家一起摸索,今天算是又学到了一课。
最后想问问以前被这台弹珠机气到的兄弟们:你们最难受的,是连续很多次打不中,还是明明感觉自己已经掌握了力度,结果弹珠却总是不按预想的路线走?
我还挺想知道的,说不定下一次调整,就能少挨几句骂了。哈哈。
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爽还是挺爽的截图
爽还是挺爽的
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你想让你的图案变成拼豆图纸吗?
我有个想法,欢迎大家发帖推荐自己的图片,我把它放进游戏里面,让大家一起拼你设计的图纸好吗?共创图纸会附带上你的tapid作为署名,有人感兴趣咩?
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建议增加最大投珠数截图
建议增加最大投珠数
已经100w了,一次9999都没感觉了,没有最初那种扣人心弦的紧张了
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咱们的弹珠机更真实了,也更难了截图
咱们的弹珠机更真实了,也更难了
哈喽家人们,起因是我在思考这个弹珠游戏还能怎么优化,然后我就刷抖音 恍然大悟 先上图: 我发现了一个致命问题,我们的弹珠机游戏2倍的灯数我设置错了,2倍应该是4个灯,而我们原来是5个灯。 因为一开始的数学期望是5,而我只是陪小侄子偶尔打打,并没有从来认真数过。以至于当时设计的时候是这样的: 2倍灯多了一个,游戏难度就降低了很多(我也不知道具体百分值是多少)。 此外,还有一个问题,就是我一开始是随机
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自己已经重新学了一遍截图
自己已经重新学了一遍
果然并没有在tap找游戏的人会踏实静下心来学习如何投放广告呀。 不过我不认为这个软件失败了,因为它带着我再次重新巩固基础知识,温故而知新。
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攻略1: 来路不明的服务器在哪?
这个任务的名字叫"点开来路不明的服务器",奖励是 积分 2。点开它还会解锁副玩法炼丹房。 先满足两个条件 宿主等级到 Lv4 经验是所有世累计的钱加灵感,设计表写 Lv4 需要 10 兆(1e13)。升级会弹"宿主升级"卡片,Lv4 会提示解锁来路不明的服务器。 拥有集装箱机房 算力树里的设备,单台约 1.65 亿。它自己要先买"机架服务器"的两个升级才开。 两个条件都满足后,算力树里才会出现
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1.0.57 更新记录 | 皮肤做了底层重构更精细了截图
1.0.57 更新记录 | 皮肤做了底层重构更精细了
今天趁着中秋节,然后回顾了之前更新的13款皮肤。 我发现了一个致命的问题。 没错,细心的你已经发现了。这弹珠机的皮肤看着像那么回事,但是细节上出了问题。这个球的前方本来是有一个挡板的。但是新皮肤仔细看,挡板不见了,这样就显得球在空中悬浮,并且那个料槽就是一张图片。 于是我不能接受这个结局。我就去改,让他把挡板图片加上,把料槽图片加上。然后因为每个元素他都要单独生成图片素材,然后AI出来的每个结果他
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1.0.56 更新记录 |今天更新了13款皮肤截图
1.0.56 更新记录 |今天更新了13款皮肤
真的是牛逼大了家人们,从中午12点一直搞搞搞搞搞,搞到了这会儿凌晨四点,肝上长了个人。 一开始是按之前答应水友的修复那个乱弹bug,查清楚了,原来是因为弹珠贴近两侧会触发防卡死系统(一次也没用上),但是当弹珠离开两侧,那个算法并没有按计划取消掉,而是一直保存着,结果弹着弹着积累一定量,系统以为卡死了就往旁边移动160的力度。 后来我想着再制作一些新皮肤,今天探索了一些新办法来制作游戏。我太困了具体
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1.0.15 更新记录 | 修复了全部皮肤的细节截图
1.0.15 更新记录 | 修复了全部皮肤的细节
今天把游戏皮肤整体修整了一遍。修好了多款主题里珠子和斜坡对不齐、珠子被边框挡住的问题,也去掉了图片里多余的拉杆槽,让画面更自然、操作更清楚。各款皮肤已经逐一检查,应该没问题啦。
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1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了截图
1.0.53更新记录|我们终于有皮肤了
今天爆肝一个下午,总算是把皮肤给整出来了。 一开始事情是这样的,我在想这个皮肤系统再怎么复杂,那AI不管你对它提供什么要求,他总是能给你一个结果。 于是乎我就跟Claude code讲,给我制作一个可以更换的皮肤系统。 然后在经过几轮讨论之后,它跑了半个多小时。制作了一个换颜色的皮肤系统,元素还是那些元素,然后依旧是使用矢量工具去画的图。颜色变了之后,看惯了金黄色的版本的我乍一看好像像这么回事儿。
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