更新想法和DLC的体验建议
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更新想法
1:上调部分朝代官职的指挥值具体是哪些朝代的哪些官职,上调之后最优的官职体系是否有变化,目前最优的是元朝。
2:陆逊的改动差点意思,八略战策与自带兵种不匹配,玄囊之阵蓝耗高,数值低,陆逊武力值低,特性增伤低,兵种攻击低,两战法多余。
3:关索的增伤特性是否叠加,按照以往经验和技能描述猜测是叠加,如果叠加4位就60-70%左右,外加狂怒和支援攻击基本可以秒人,玩起来应该有意思,但1圈的范围有点挤,站位受限很严重,策划应该考虑过触发范围,兄弟两圈夫妻一圈,杨奉几兄弟两圈,有迂回和速度很舒服,兄弟比夫妻舒服。
4:鲍三娘没回蓝,王桃王悦的改动很好,天赋和特性去掉了伏击增伤,早该把伏击删掉或改动,伏击条件要森林要距离还耗粮,关键是触发伏击后罚站被围攻,飞燕军是迂回无伤输出,多个伏击背道而驰。
以下是我深度游玩部分DLC武将发现的问题,可能我有强迫症,只提供一些自我看法和建议。
1:袁术的万兵限制,现各类武将以及AI优化,武将伤害偏高,并且AI优先考虑出征最强武将,袁术稍微被碰一下就没万兵增伤了,甚至还有defuff,除此之外粮耗也是问题,以前可以卡粮,现在改没了属于变相削弱,可能策划考虑了粮食问题新增冯妃回粮,但冯妃为了持续触发特性也要多出兵,她一个后勤也缺粮食,属于是一环扣一环了;
2:张鲁势力整体偏弱,张盛无回蓝,张璇CD长,持盾天赋和战法多余,出几千上万的盾兵不如出100轻骑,张鲁没这样烦恼,出100兵往死里造就完事,最后提一嘴张富,免得忘了有这个DLC武将存在;
3:周瑜得优化一下,有战法增伤和兵势绝的特性,但没战法也没兵种,可以考虑把蓄势待发和支援部队这些原版技能整合一下,天赋既然有水战增伤,建议考虑出个特殊兵种船类,外加对应船的两战法,这样挺合理;
3:严纲技能落月箭阵没用,回合无再动的情况下,总是优先考虑无冷却的一箭双雕,定谋贵决也不适合严纲;
4:公孙瓒属于是不同设置的剧本两级分化,开战死是顶级神将,没开战死顶多二流,不开战死情况下三个远程技能废其一,远程攻击的严父森林盾兵比比皆是,天赋有高额近战增伤唯二特殊机制,但只有一个近战战法,没迂回作为骑射是硬伤,洞观行冷却太长跟不上版本。
5:骞硕的天赋和特性更适合远程辅助兵种,西园禁军可考虑作为特殊兵种;
6:刘协本地天赋本地技能本地人;
7:曹昂属性低,特性无增伤的三无产品,看技能是对标王平张绣这类副将,曹昂应该优化;
8:纪灵缺蓝;
9:周泰缺蓝且定位不清晰,作为庐江上甲无增伤,作为艨艟不如原版甘宁;
10:牛金近战无迂回,毒杀斩容易被传染;
11:庞德的技能组的定位实则是100兵法师;
11:黄忠的天赋免受伤和技能治愈伤病冲突;
12:关羽的技能冷却可以稍微提一点;
13:童渊是否考虑增加一个技能的再动;
14:典韦可以概率免晕眩或者概率免伪报和牵制;15:赵云天赋可以加计策减技力;
16:考虑出新的DLC。

