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氵一下拉缪
拉缪全技能
这个角色还有一个角色任务过完后会直接送个真证和换手LV3,明天看看怎么个事
(下播睡了,困死)
(才发现第一张图还有一个捉迷藏的状态回去查了一下,效果是自身不容易被定为目标...啊这)
最后两张补上男主和菲奈的皮肤样(细节渣猫的剑变成手游的样子了,我还以为能把单机版的红剑带过来[表情_捂脸哭])
@哈喽米
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00:25

很奇怪,是又改了什么机制么
打恩特纳绿票本,遗迹的BOSS
以前都是心之剑完了后狼姐补个二刀就死了
现在心之剑完了BOSS还是10层盾,然后狼姐二刀就刚好只能打掉10层盾不掉血
记得以前好像是心之剑就算穿盾也能打掉10层盾的次数,现在是把能穿盾的攻击直接改成不消耗盾的次数所以才变成了这样了么?
@Sseakom
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【后续更新角】AS达尔尼思 技能组(只写技能)
*如果有错误还请各位帮忙补正,本文只写技能不写评价
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
能力:
1)以前卫身分战斗开始时,根据我方前卫拥有个性「剑」「弓」「枪」的伙伴人数,自身累积 <傲骨(矜持)>(珠子1)(最多4人/累积4个)
<傲骨(矜持)> (珠子1):
部分技能获得追加效果,最大累积数值:20
累积条件:通过能力累积
在星导爆裂中【灵魂信赖(トラストソウル)】(星导技),使用时累
@家杰只是个普通的鱼丸
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天冥道具相关:天刀溢出+备战冥枪
小氪月卡玩家,天刀严重溢出,这里也给玩了三四年左右的老玩家一个建议,不太建议月卡天冥值喂天刀人物,慢慢靠歪4星和4星as,以及5星的4.5形态就能积累不少天刀,我之前没往这处想,大月卡喂过胧,喂过时雨,加快了现在天刀没地方用的进度。第二张图只是演示把我现在富裕的天刀喂给机器人都能255了,最后也没舍得喂[表情_狗头],大退了。
溢出165天刀,希望等有255天刀时,赶紧能有新角色,配布天刀挺多,但
@勇敢阿鲁多
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寰宇星全凶,搞了一天🤣
看了各种大佬的视频,不是没有觉醒就是没有角色,要不天冥低的可怜。自己打了一天,大概记住了boss技能,加点运气,后几回合有点乱。反正过来。
一.阵容主C火锤,其他锤都是灵晶架,第6T,11T,16T后,7616,熊妹,阴帝,火锤AF秒boss。莱普没用上,就开始吃了个7616换阵回蓝,貌似中间可以上来顶一轮阴帝的守护空。
二.伙伴带熊+浮针之盾,关键时候放充能加坚持。提特拉加血加充能点。
三.几个
@情绪化
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猫游高难强度榜260917——阿尔玛倾情制作
变动部分:
✎小番茄登顶,只能说早晚的事,有泰罗之后基本上体系完整了,一己之力让打系翻盘的神仙,数值丝毫不输猫和熊;
✎狼下调,也是早晚的事,打高难速杀多的都知道原因;
✎泰罗前10,自身素质大于等于火锤,让番茄正式完全体,所以合理;
✎as宝石剑前20,严格来说有前10潜质,但是队伍不是很完整,缺陷明显,不过自身数值确实强;
✎天狗下调,连开角愈发丰富,而她的af内输出和拉条确实是问题;
✎as
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@飘飘漂流瓶
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【微长文】彻底☆破防☆黑化☆猫厨的超绝主观AC猫可可介绍
嗯对,明天AC猫开池,我觉得身为猫厨有这个义务写篇介绍文,至于内容如何,只能说仅供参考,实际情况请以各位大佬判断为主,不可当作抽取依据
(竞争全网最低AC猫评价)
(降低AC猫抽取率,从你他做起)
究竟是道德的沦丧还是人性的扭曲,何等惨无人道的技能设计能将猫厨推入如此绝望的深渊,让我们继续看下去......
※免责声明
本人表达观点仅具字面含义,非引战、非水军、非反串、非黑粉、非脑残粉,仅为个
@全网精神状态最良好的猫可可厨
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IDEA三巨头异装演示(大概)
tap两个论坛都看了一下好像没看到再有买这个玩意的大冤种了。。。
因为非常喜欢会长和大灯,所以为了凑礼包比较无感的克劳德也顺手买了。。。唉也不能说是无感吧,这个新衣服太丑了主要是,真心不如原来三个形态。。。
想装大佬发长文来着,但是找了一圈没看出来该怎么发()
——比较有用的部分↓——
1.每个皮肤有单独的一个任务,所以三个皮肤有四个任务(?因为三个独立任务之前还有一个可以算是介绍背景的序幕任务吧
@未耀
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告别卡池内卷,另一个伊甸起源即将发售!
《另一个伊甸:起源》Steam版本将于9月16日解锁,Switch、Switch2版本北京时间9月17日上线,WFS旗下Studio Prisma打造的这款新作彻底跳出服务型手游框架,采用一次性买断模式,本体内部不存在抽卡、体力以及任何限时内购内容。
它不是《另一个伊甸:超越时空的猫》的简单移植,以手游第一部主线26章作为基底,加藤正人重新打磨剧本,光田康典继续创作主题配乐,保留时空穿越核心设定,
@机智汉堡宝
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《另一个伊甸起源》现已发售,无抽卡买断制
《另一个伊甸:起源》今天正式登陆Switch 2、Switch和Steam,Steam国区售价128元,自带简体中文。 制作组直接把原版手游的抽卡机制连根拔了,不卖角色,不搞概率,所有伙伴都靠剧情推进加入队伍。有一说一,这在如今的日式RPG里已经算稀有物种了。
游戏由加藤正人担纲制作,就是当年《超时空之轮》和《异度装甲》的编剧。主线故事全程语音,主题曲由光田康典创作,配乐走管弦乐加民族乐器的融合路
@衫选文学
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