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《静谧田园》--昼耕田园,夜遇鬼怪,夜廻团队的跨界种田实验
3 小时前1 浏览 疑似 AI 合成内容
《夜廻》系列作为日式民俗恐怖的代表作,其开发团队此番大胆跳出固有舒适区,带来了这款《静谧田园》。游戏延续了系列标志性美术画风,玩法却截然不同,转向种田模拟赛道。有趣的是,制作组并未完全舍弃自身擅长的恐怖叙事,而是将惊悚元素融入游戏的世界观与玩法设计之中,两种机制相互交织,造就了相当独特的游戏体验。

神秘的主角身份
经常玩种田游戏的朋友都知道,这种玩法类型里的主角不是失忆就是去继承祖产,最多再加个离家出走。而本作的主角设定也没有逃出这个框架,经典的失忆后在山里迷路,然后被精神小伙带到了一个名为“彼津村”的地方。以为是被好心安顿下来了,没想到女村长要让她不断干活以融入村子(实际上美美的以3倍的价格卖掉主角的劳动成果)。至于到底什么时候回家以及怎样回家?那就一切随缘吧...

起始阶段,玩家可以进行一些简单的形象自定义,包括发色、衣服、饰品以及刘海等等。虽然没法很细节,但是Q版角色看着还是十分可爱的。

规矩就是用来被打破的!
首先必须说明的是,游戏在开始前会让玩家选择经典的静谧田园模式或者安心生活模式。后者几乎就是纯种田游戏,前者才会触发各类惊悚事件。你说你都花大几百来买这游戏了,总不能甘于去玩个阉割版吧,因此强烈推荐经典模式开局(中途也不支持切换)。

那么在此模式下,本作最大的一个特点就是主角在这个村子中会被各种规矩给试图“束缚”住,总共有八大规矩之多。有一些规矩其实还是可以理解的,比方说“任何愿望的实现都必须付出相应的代价”,这非常合理啊!如若违反,受到各种诅咒那也是自找的,总不能想着白嫖吧。但是也有一些规则就很明显可以看出这个村子绝对不简单,最典型的就是“晚上11点后禁止外出”。凭什么啊?我还不能有夜生活吗?还有比如说“别回应山里传来的声音”。何意味啊?山里难道有三体星人吗?不要回答……不要回答...不要回答...


白天晚上都来敲门,能不能睡个安稳觉?
区别于其他种田游戏中主角要么可以不睡觉,要么一觉睡到自然醒的设定,本作中的主角的睡眠质量堪忧。尤其是刚来村子的前几天,几乎每天晚上都有神秘力量来敲门,或者说是拍门;早上又是被村子里的各种NPC来“上门教学”(可以理解为机制引导)。从这里也可以看着,白天和晚上这个村子它不一样!

终于大概到第14天还是15天晚上的时候,我们主角终于忍不住了,决定打破规矩出门一探究竟。结果就是被各种鬼怪追着跑且毫无还手之力,村庄也完全变成了另外的模样,甚至有种百鬼夜行的既视感。

但是规矩就是用来被打破的!夜晚的村庄除了会刷出很多白天没有的独属资源外,用各种道具和机制来与这些鬼怪周旋,在成功后并以此获得各类专属奖励正是游戏正反馈的一大来源。

至于种田方面,那就是经典的种田、挖矿、砍树、养殖、钓鱼以及加工制作等那一套,还有几乎在任何同类游戏中都存在的委托板。整体算得上是中规中矩,机制也较为简单。

总而言之,若你仅仅将本作视作一款普通种田游戏来体验,虽也能够游玩,却未免有些暴殄天物。一边体验星露谷般的悠然田园,一边直面夜廻式的夜半惊悚,这才是独属于本作的王道乐趣!













