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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向

09/1162 浏览攻略
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刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是:
你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业?
理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。

一、直面系统需求的终端企业

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这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。
如果某件商品出现在“居民需求”“市场需求”中,并且你的企业能够把它零售上架,就有机会直接卖给系统。
常见企业包括:
  • 餐饮类:快餐店、火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店、咖啡馆、烘焙坊。
  • 生活服务类:健身房、理发店、通信公司、公寓。
  • 终端零售类:家具店、服装店、鞋店、便利店、水果店、机械设备店、电器店、手机店、宠物专卖店、4S店。
  • 部分公共或生活服务企业:燃气公司、净水公司等。
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这些企业的特点是:
  • 主要关注“居民需求”和“市场需求”;
  • 商品通常需要零售上架;
  • 不一定要先找到某个具体玩家买家;
  • 但系统有需求不等于一定能立即成交,还要看当前采购预算、收购价格和正在收购的商品。
例如:
  • 水果店从果园等企业进货,再把水果零售给居民;
  • 电器店从电器厂进货,再承接电器类的居民需求或市场需求;
  • 4S店采购车辆,再把符合需求的车辆放入零售市场;
  • 快餐店购买食材并制作快餐,最终面对居民消费。
因此,终端企业赚取的通常不是“从无到有生产商品”的利润,而是进货、加工或零售环节的利润。

二、产业链上游企业

上游企业生产原料、半成品、零部件或者企业经营所需的物资。
它们的主要客户通常不是居民,而是其他玩家经营的企业。
常见上游企业可以继续分成几类:

1. 资源源头企业

它们提供小麦、水稻、蔬菜、牲畜、木材、矿石、石料、原油等基础资源。
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例如:
  • 农场生产的小麦,可以进入食品厂或饲料厂;
  • 养殖场的牲畜,可以进入屠宰厂;
  • 林场的树木,可以进入木材厂或其他加工企业;
  • 矿场的矿石,会进入冶金厂、钢铁厂等工业企业。
这类企业进入门槛通常比较容易理解,但经营时非常依赖下游是否有人开工。某种原料即使能够大量生产,如果本城没有对应企业采购,也可能长时间卖不出去。

2. 基础加工企业

这些企业把基础资源加工成其他企业需要的材料。
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例如:
  • 矿石经过冶金和钢铁加工,变成各种金属材料;
  • 原油经过炼油和化工加工,变成汽油、柴油、塑料或化工材料;
  • 农场和养殖场的产物经过纺织、皮革、食品等企业继续加工。
这类企业往往处在产业链中间:既要从玩家手中采购上游原料,又要把产物卖给下游玩家。经营它们时,市场沟通的重要性通常高于单纯扩大产量。

3. 零部件和生产资料企业

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它们生产的商品通常用于其他企业的生产、建造、升级或日常经营。
例如:
  • 芯片厂要把芯片卖给电器厂、手机厂等下游;
  • 电子厂的电子配件会被多种制造企业使用;
  • 纸品厂提供纸箱、纸盒等包装材料;
  • 工业设备和机械产品可能被企业生产、建造或升级所需要。
这类企业很适合观察“哪些产业正在发展”,但不适合只看商品单价就盲目进入。价格高,不代表需求量大;产品昂贵,也不代表每天都有人购买。

三、混合型企业

部分企业同时拥有终端需求和企业需求。
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例如:
  • 家具店既可能承接居民或市场对家具的需求,也可能向正在建造、升级的企业供货;
  • 机械设备店既面对市场需求,也会向生产企业销售设备;
  • 装饰材料店既有少量生活类商品,也主要服务企业装修;
  • 建筑工程公司、装饰工程公司的不同产品可能有不同去向;
  • 医院、五金店、生鲜店、灯具店等,也可能只有部分商品属于居民或市场需求。
遇到这类企业,不要给整家企业简单贴上“系统企业”或“玩家企业”的标签。应当逐件查看商品的流通方式和消耗去向。

四、上游企业是不是只能等玩家购买?

不是。
上游商品还可能出现在“原材料需求”中。
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系统会对当前有需求的上游原料进行收购,但这并不意味着上游企业可以完全不关注玩家市场。
对上游企业来说,通常存在三种出货方向:
  1. 下游玩家企业直接采购;
  2. 对应商店采购后进行零售;
  3. 商品进入“原材料需求”,卖给当前的系统求购。
因此,“上游需要与玩家互动”的准确含义是:
上游企业的长期经营不能只依赖固定的终端消费,它需要了解本城有哪些下游企业、谁正在采购,以及商品应该批发还是零售。

五、新人应该如何选择?

当新手准备开第一家正式企业,先记住一句话:
零售企业看系统需求,批发企业看下游玩家;混合企业则要逐件商品判断。
如果你是一个人在玩,优选直面系统需求的终端企业。有稳定的销路才能稳定变现。这部分企业中,餐饮、理发等服务型企业自己就具备生产能力,在有稳定销路的同时还能保证货源充足。
如果你已经有一群好伙伴,那么就和大家一起分工合作,从上游到下游搭建一个完整的链路出来。
【周期百科】如何正确的招募员工?截图
【周期百科】如何正确的招募员工?
在《周期》游戏中,企业所招募的员工根据主属性不同,分为智力、力量、耐力、综合四种类型。 不同的企业招募到不同主属性的员工,所带来的生产力加成也不同。招到合适的员工是你的企业赚大钱的第一步。 我们把企业对应员工的属性整理到了图片中,方便玩家们进行对照。 招到高生产力的员工,记得给他加薪提升忠诚度哦!
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【周期百科】员工忠诚度详解截图
【周期百科】员工忠诚度详解
一、何为忠诚度 忠诚度是“员工对当前公司的忠诚度”,不是玩家或企业的公共属性。员工无论是正常招聘还是被挖过来,入职时忠诚度都会重置为 42。忠诚度低于40时,员工会有被其他公司“挖角”的风险。 二、忠诚度如何变化 1、每天凌晨 3 点以后,系统会为每名在职员工结算一次忠诚度。当实际日薪高于期望日薪时,员工每天可增加 1 点忠诚度。实际日薪等于期望日薪时不增不减;低于期望日薪时,每天降低约 1~5
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《周期》测试服0824更新公告截图
《周期》测试服0824更新公告
各位企业家: 大家好! 我们计划于8月24日对整个游戏界面进行优化 优化后整体风格不变,但界面效果、体验感会更流畅 欢迎大家体验 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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《周期》测试服0821更新公告截图
《周期》测试服0821更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月21日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 1、货币更名: 本次更新后,游戏内的货币名称由“钻石”更名为“贝壳”。更名后,其原有的价值属性不受影响。 2、海外采购上线: 系统将不定期开启采购计划,玩家可在“公共服务中心—海外采购”查看采购商品、最高收购价、采购进度、截止时间及个人限额。 将商品挂到市场且价格不高于收购价,系统便会按实际挂单价自动收购,先到先得。
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《周期》测试服9月2日更新公告截图
《周期》测试服9月2日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于9月2日进行一轮不停机更新,主要更新内容如下: 一、产物重新定义:零售 / 非零售 此前只要能在零售市场卖的货,成本里都会隐含一层零售差价。这层差价本该只给「先进货、再摆上货架」的中间商留空间,却导致了电厂、水厂这类自己生产、自己零售的品价格不断上涨。 本轮进行如下调整: 1、零售品: -必须经过零售店转卖,如便利店、水果店、五金店卖的货 -零售品仍保留批发/零售两
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【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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《周期》测试服0829更新公告截图
《周期》测试服0829更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下: 一、员工招聘模式升级 员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。 1、招聘 员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式: 开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。 免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。 人才市场也能看到员工品质。 2、品质
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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《周期》测试服0818更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月18日对游戏进行更新,具体更新内容如下: 1、数值平衡:全面对企业、生产线进行了平衡调整,使整体经济更平衡 2、数值平衡会影响到物价,请企业家们投产前谨慎计算; 3、数值平衡后,部分企业员工数量上限会降低;员工数量已超过上限的,优会进行减员(优先减去生产力和工资比值最低的,且不结算工资)。 4、本次更新提升了2级以上企业生产力加成,企业等级越高生产力加成越高(2
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《周期》测试服0822更新公告截图
《周期》测试服0822更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于8月22日上线“里程碑”系统,原有的任务系统下线 里程碑系统针对各种风格玩家均设有不同激励,总奖励超过40万贝壳。 详情请于游戏内查看。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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