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《周期》测试服9月19-20日更新内容公告

09/2126 浏览综合
各位企业家:
大家好!
我们于19-20日对游戏部分内容做了更新修复,详情如下:
  • 修复生产进度倒退
    员工生病、治疗、离职或调岗导致生产力变化时,按比例保留本轮生产进度,不再出现剩余几分钟突然变成一两个小时。
  • 修复新手收购
    系统扫描收购单时不再被过期老单挡住;系统收购价统一精确到分,避免界面价格高于实际成交上限。
  • 优化垃圾清理入口
    企业总览中的“去清理”直接打开垃圾清理流程,不再错误跳转市场页面。
  • 修复采购找不到商品
    “去采购”会正确显示资源名称;携带明确商品 ID 进入采购中心时,不再被错误的搜索词过滤,解决“市场明明有货却找不到”的问题。
  • 修复住房贷款需求
    居民需求中的“住房贷款”现在可以正确显示产品和价格了。
  • 修复环保提示
现在除了新手1级企业之外,其他企业都会正确显示环保提示了。
祝大家游戏愉快
《周期》项目组
【周期百科】员工生产力是怎么计算的截图
【周期百科】员工生产力是怎么计算的
企业生产力并不是简单相加员工的三项属性。完整计算可以分为五步。 第一步:计算员工的最终属性 员工有三项生产属性:智力、力量、耐力。 而前不久上线的词条,有些可以增加固定属性,有些按百分比增加属性。 实际计算时,计算顺序是: 最终属性 = 基础属性+词条固定值,再计算百分比加成,最后向下取整 例如,一名员工有: 基础力量:20 “壮实”增加3点力量 “大力”增加20%力量 最终力量为: (20+3
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【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向截图
【周期百科】新手进阶企业怎么选?一篇看懂产业分类与赚钱方向
刚进入游戏时,很多新人会把企业简单分成“工厂”和“商店”。但真正决定经营方式的,并不是企业名字,而是: 你的产品最终卖给系统,还是卖给其他玩家经营的企业? 理解这一点,才能判断企业该生产什么、商品该挂零售还是批发,以及是否需要主动寻找合作伙伴。 一、直面系统需求的终端企业 这类企业位于产业链末端,商品或服务主要面向小镇居民和市场需求。 如果某件商品出现在“居民需求”或“市场需求”中,并且你的企业能
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《周期》测试服9月11-14日更新内容公告截图
《周期》测试服9月11-14日更新内容公告
各位企业家: 大家好! 为优化游戏整体数值和体验,我们于9月11日至14日陆续更新了以下内容: 1、员工与人才市场体验优化 新增“一键满足期望工资”,只给工资不足的员工补到期望值,不会降低高工资员工的工资。 员工/人才市场增加智力、力量、耐力、生产力区间筛选。 增加批量勾选招聘、企业生产力预估。 手机端改用员工卡片布局,并补充排序、折叠筛选等功能。 待业人才的生产力需要选择具体雇用企业查看。 特
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《周期》测试服0915更新公告截图
《周期》测试服0915更新公告
各位企业家: 大家好! 为丰富游戏玩法,我们将于9月15日进行不停机更新,详情如下: 1、随机事件系统上线,触发规则如下: 全城事件:每天 10:00—22:00 触发,间隔 4—8 小时随机出现一次。 个人事件:全天触发,间隔 3—6 小时;只会抽取当前在线玩家。 企业事件:老板当前在线、正常经营且不在施工中,如果是新手企业则需达到2级。 行业事件:该行业在本城至少有 3 家正常经营企业。 城市
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《周期》测试服9月16日更新公告截图
《周期》测试服9月16日更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于9月16日对游戏进行了一些更新调整,详情如下: 1、随机事件系统正式开跑: 昨日随机事件上线后,考虑到同日产线调整增加了垃圾和污水的产出,我们把随机事件上线的时间延缓到今天,以便大家有充足的时间对库存的垃圾和污水进行清理。 2、随机事件新增市政减税: 某个行业的产品在市场上成交,交易税按现行税率减半,持续 12~24 小时。 3、人才市场优化: (1)生产力改为只显
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《周期》测试服0829更新公告截图
《周期》测试服0829更新公告
各位企业家: 大家好! 我们将于0829对游戏进行一轮更新,主要内容如下: 一、员工招聘模式升级 员工不再只看属性和等级,新增品质、特性、状态、福利四套养成。 1、招聘 员工「出价招聘」改为应聘大厅「抽卡」模式: 开局有多次免费刷新,之后每天会补充免费次数。 免费用完后,可用招聘信息牌刷新(系统商店可买,60 勋章/张)。付费刷新出高品质的概率更高,并带保底。 人才市场也能看到员工品质。 2、品质
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《周期》测试服0830-0901更新内容公告截图
《周期》测试服0830-0901更新内容公告
各位企业家: 大家好! 一、新功能:原材料需求 系统卖出成品后,会按配方把一部分货款用于在市场上收购上游原料,余额再进市场需求。 小镇信息里可进「原材料需求」页;企业市场页也有「系统需求」看板,便于对口挂单。 二、卖给系统更好对口了 1、不少只有批发渠道的原材料,系统求购现在也能吃批发挂单了。 2、需求列表会标明采购途径:仅零售 / 仅批发 / 批发·零售,照着标挂即可。 3、看板补了表头;收购价
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《周期》测试服0902参考价公式更新公告截图
《周期》测试服0902参考价公式更新公告
各位企业家: 为了调控物价通胀速度,修复当前零售参考价会在部分情况下会低于批发参考价的情况,我们在9月2日对参考价计算方式进行了更新。 具体计算公式如下: 批发成本价 = 原材料 + 人工 + 运营 + 垃圾清理 + 交易税 零售成本价 = 批发成本价x1.1 批发参考价 = (批发成本价 × 1.2 + 批发七日均价) / 2 零售参考价 = (零售成本价 × 1.1 + 零售七日均价) / 2
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《周期》测试服0909更新公告截图
《周期》测试服0909更新公告
各位企业家: 大家好! 为提升游戏体验,我们于9月9日凌晨进行了一轮不停机更新,具体内容如下: 1、产线调整: (1)1级林场增加高级树木产线 (2)1级养殖场增加黄牛、山羊、猪三条养殖产线 (3)餐饮企业新增了普通过切、高档果切(以上两种均为快餐店生产)、果盘(火锅店、中餐厅、西餐厅、烧烤店均可生产)三个产品和产线 (4)部分餐饮产线调整,详情可在游戏内查看 2、修复每日任务活跃度领取到100容
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《周期》测试服0825更新公告截图
《周期》测试服0825更新公告
各位企业家: 大家好! 我们于8月25日进行了一轮更新,具体内容如下: 1.银行单日(一个游戏月)存款利息不超过千分之一。 2.银行单日贷款利息(一个游戏月)最高限2% 3.银行单次转账不超过5万贝,单日向同一人转账不超过2次,当日总转账次数不超过5次。 4.三家新手企业升级到二级以上后可以贷款。 5.企业破产后,直接结算钻石给银行,不再需要银行自己变现了。 祝大家游戏愉快 《周期》项目组
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