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几个小时就快毕业了,不制裁下?
@曼珠沙华
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千人达成,请大家进游戏领邮件
感谢大家,今天更新10+版本。持续修复
重大更新:神兽可以进阶啦,使用20碎片进行进阶会额外增加一个技能。可以进阶2次。
细节修复:很多,不一一列举了。
@吃货一条街
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9.28日 新休闲玩法 【宠物斗兽场】上线,纯公平竞技
休闲玩法,护肝护肝
官方
@吃货一条街
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01:13

开发日志④|为什么效果图好看,做进游戏却总差一点?
确定像素地牢的方向后,我们发现:画面好不好看,不只是素材的问题。
操作区域太暗,按钮反而太抢眼;地面调亮了,又容易丢掉纹理。电脑上看着还行,缩到手机屏幕,文字和布局的问题就更明显了。
这一期,我们继续调整场景的明暗层次、石板质感,以及按钮和文字的视觉比例。希望第一眼看到的是游戏场景,需要操作时,又能找到对应的按钮。
离理想中的效果还有距离,就一块一块慢慢打磨。视频里包含开发版本局部和设计参考,不代
@吃货一条街
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大家好,今晚已经封禁一批账号了。请大家好好玩游戏。谢谢配合。后期更新很多,世界 boss 强化奇遇周等等,有任何问题可以群里吐槽,第一时间发现会处理, 希望大家能继续玩下去,拜托了各位[表情_送花]
官方
@吃货一条街
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00:54

开发日志3
开发日志③|当机关开始互相影响
经过几轮尝试,我们最终决定选用像素地牢的风格。
从几面墙、一段通道和几个机关开始,我们想探索的,是它们之间能产生什么变化:位置不同、经过的顺序不同,同样的机关,能不能带来不同的解法?
这期放一点开发中的局部测试,以及早期概念探索。画面和规则都还在打磨,希望慢慢做出一个值得反复尝试的小世界。
你更喜欢精准安排机关,还是意想不到的连锁反应?
@吃货一条街
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国庆庆典来袭,双师贺长安
官方
@吃货一条街
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01:06

开发日志02
@吃货一条街
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01:05

聚光灯挑战01 / 开发日志01
这期把思路再往开发上收了一步。
从公开作品介绍里,先列出组合探索、空间搭建、成长模拟三个候选。然后用三个问题来筛:选择有反馈吗?能先做小实验吗?变化看得清吗?
这次整理先倾向“像素表现+规则互动”。先把范围收小,让变化看得清、选择有反馈,再用小实验看方向能不能成立。
配图是本期新整理的构思板,记录当前的候选和取舍,实验验证留到下一步。
#聚光灯gamejam开发者日志
本期公开作品参考:
@吃货一条街
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世界首领来袭,兄弟们速来挑战
官方
@吃货一条街




