下载 App

大周列国志家族系统全拆解:宅院+城邑+割据路线一文打通

08/26548 浏览综合
家族系统上线之后,整个游戏的玩法维度直接拉宽了一层。很多玩家升到上大夫就急着开家族,结果在宅院里转了一圈没搞明白各建筑到底干嘛用,城邑操作也是一脸懵。这篇把家族宅院六大建筑、城邑行动链、资源管理以及最终的割据路线全部拆开讲清楚。
TapTap

解锁前置与宅院总览

神州阶级达到上大夫后,在祖灵界面就能开启家族玩法。进入后首先看到的是家族宅院,这是整个家族系统的操作中枢。
宅院由六座建筑构成:会堂、礼厅、学堂、库房、祠堂、卫舍。每座建筑各管一摊事,互相之间又有资源联动。先把每座建筑的功能边界搞清楚,后面玩起来才不会手忙脚乱。

礼厅三区域:人脉就是情报网

TapTap
礼厅是家族的情报中心,下辖世谊堂、嘉会堂、奉公堂三个区域,各自对应不同维度的社交关系。
世谊堂能查看当前地图上所有世家的信息。当你的家族成员达到十人后,就可以在此组建新的世家分支——这意味着你的家族势力开始向外扩张了。
嘉会堂记录的是家族成员与外部人物的私人羁绊:谁是师生关系,谁和谁结义为兄弟,这些社会关系网络直接影响后续联姻、举荐等操作的成功率。
奉公堂则展示家主麾下幕僚及其派系归属。派系这东西很关键,后期搞割据的时候,幕僚的派系倾向会直接影响你的决策空间。

库房与学堂:经济基础和人才培养

TapTap
库房负责家族产业经营。具体能开展的项目取决于你家族所在地区的资源类型:有桑的地方能养蚕纺织,有山林的地方能狩猎制革,还能采集漆茶或者开垦私田。派遣不同家族成员去管理,产出效率会因人员能力值产生差异。
别小看这条经济线。隐匿户口能为家族提供全额免税的农业收益,上限与田地数量挂钩。说白了,库房经营得好,你在经济上就不受制于朝廷。
学堂管的是私学教育。家族本宗和支系的童子会在名额未满时自动入学。你还能向其他家族请求让他们的子弟来就读,或者把自己的子弟送去别家学习。投入特定教材可以让学生获得职业增益buff,这在后期入仕时是实打实的属性优势。

祠堂、卫舍与会堂:家族内政三件套

TapTap
祠堂是家族的"内务部"。祭祀先人、确立继承人、审查族人罪责,全在这里操作。继承人设定是重中之重——一旦家主出事,继承人直接决定家族走向。
卫舍负责编练私人武装。家族私兵的规模上限受家族地位制约,活动范围则与爵位挂钩。爵位不够高,私兵连出门都费劲。
会堂统筹家族的声望与权力数值。这个数值由担任朝臣和军府官职的家族成员所积累的执政经验之和决定。会堂还负责分配家族内部官职,这些官职带有特殊增益效果。
三者的联动逻辑很清晰:祠堂管人事传承,卫舍管武力储备,会堂管声望积累。缺哪补哪,别等出了事才想起来。

城邑行动:从地方经营到朝堂布局

家族成员不只能待在宅院里。在天下地图中点击任意城邑,就能安排族人前往进驻。到达后可以在四个场所执行操作。
驿馆负责招募人才和散布谣言。招募游民、游士补充家族人力,散布谣言则能影响特定城邑的舆论走向。
官府能购置公田、建立市场,甚至举家搬迁到新的城邑。购置公田是扩大家族资产的核心手段。
闾里处理家族间的联姻与结义。这两个操作都会强化你与其他家族的关系纽带,对后续外交操作帮助很大。
县学可以获取典籍,为学堂教育提供教材来源。
在首都的操作逻辑类似,但朝堂多了一个关键功能:举荐族人入仕。成功率取决于族人自身能力、家族声望以及举荐人的官阶。官阶越高、声望越厚,举荐越容易成功。

资源管理与割据路线:终极玩法拆解

家族系统有三条核心资源线需要盯紧。
人口与劳动力:监控本宗与支系的人口数量。隐匿户口提供免税收益,但上限受田产数量限制。
钱粮:收入来源于田产和官职俸禄。粮食一旦短缺,族人会因饥饿折损寿命——这不是扣血那么简单,是永久性减员。
贤能点数:招募、举荐、起兵等核心行动都要消耗贤能。这个资源恢复慢,用在刀刃上。
积累到一定程度后,家族玩法进入终极阶段。在家乡修筑坞堡可以提升城防和私兵上限,这是割据的硬件基础。
之后有两条路线可选:一是散布谶言起兵成为叛军,走的是改朝换代路线;二是凭借地方军权与高官特权割据一州或一郡成为军阀。注意,割据行为需要母国处于战争或冲突状态才能发动——太平年月你搞割据,名不正言不顺。
家族系统本质上是给玩家提供了一条"从内部瓦解国家"的路径。经营好家族经济、培养好继承人、在关键城邑布好棋子,等时机一到,起兵割据水到渠成。你们在家族玩法里有没有踩过什么坑?比如继承人没设好导致家族断档之类的,聊聊。
猜你想搜
大周列国志 家族系统攻略
家族扮演模式攻略截图
家族扮演模式攻略
粮食来源: 1.官爵食禄 2.侵占良田/开垦良田生产 3.钱币购买良田后生产 4.市肆购买 金钱来源: 卖粮食/卖物资/占股分红 声望: 作用:提高结义/提亲/招募概率 减少:结义失败会降低十点声望/都城迎娶失败扣三点声望 提高:家族大僚官职每年增加 人才: 来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲 作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵 三老: 家老/叔老/族老,三老人选是谶言起兵
56 赞
32 回复
家族视角手把手教你玩世家(上次图给我吞了所以重发一遍)截图
家族视角手把手教你玩世家(上次图给我吞了所以重发一遍)
1,开局起家不要急着推演,先去首都进个城,往首都派两个女眷,之后一个招兵一个招流民。 2,进朝堂先表奏两个刺史 3可以看到霍光的摄政身份可以100%成功, 4,推荐完一个,退回大世界推演一下,等弹窗再推下一个人,不然推荐人会显示霍光忙碌只剩霍山 进入祠堂。将刺史人物设置为继承人 打算走割据一州路线,此时可以双手离开屏幕,打开旁观模式,静静等待霍光老死就好了,作为玩家,该做的已经结束了,能不能拿到持
50 赞
9 回复
新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡截图
新增宗附外交称臣,宗附外交册封、主动朝贡
称臣条件: 我方量级低于“霸国” 双方接壤 双方族域不同 对方爵位不低于“帝” 对方为天子 对方不为我方“外藩” 对方处于“国族”阶段 册封条件: 对方为我方附庸 我方爵位不低于“帝” 我方处于“国族”阶段 我方为天子 对方量级低于“霸国” 双方族域不同 双方接壤 对方没有其他特殊事件发生 上贡条件: 我方为对方外藩 本年非约定的朝贡时间 朝贡资源充足 有需要上贡的资源 (对方拒绝纳贡后藩属关系
7 赞
6 回复
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志截图
文有12臣,武有8神将,此阵容可安天下!#大周列国志
2 赞
1 回复
直售128的神祖都会买吗?截图
直售128的神祖都会买吗?
rt,很难理解为什么作为单机游戏内容卖的这么贵还看不见有人说的,每次出新神祖下面的评论基本只有讨论强度的没人说值不值128的。 没有贬低愿意买的人。但我确实很难理解为什么论坛很多人基本都有几个神祖,玩这游戏成本这么高吗? #大周列国志
投票
7 赞
38 回复
自建圣人推荐截图
自建圣人推荐
如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
45 赞
1 回复
陈氏家族升级爵位截图
陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
11 赞
54 回复
大周列国志家族模式测试点评截图
大周列国志家族模式测试点评
一、什么叫我需要家族官职没有空缺才能起兵?(图一)拖的时间越长条件越严,中家解锁叔佬(家主父亲的结义兄弟),大家解锁族老(家主爷爷的结义兄弟)。爆叛军的时候怎么就没有那么多要求? 二、官方故意不开放多倍数推演其实是故意拖慢玩家自立时间,这个模式里大汉ai也会故意拖慢你条件达成的时间。 (我目前遇到的)情况1:大汉ai检测到你只需要母国处于战争和冲突状态的条件时,会尽量使用外交手段吞并灭国。我被硬生
10 赞
1 回复
大周列国志世代簪缨:家族扮演全拆解与晋升路线截图
大周列国志世代簪缨:家族扮演全拆解与晋升路线
世代簪缨版本的核心变量就一个——家族扮演。这个系统不是给现有玩法打补丁,而是直接在游戏里塞进了一套完整的世家经营逻辑。8月20日停服更新后就能体验,目前以内测形式开放,初期提供三个豪门选择,需要祖灵神州达到上大夫级别才能解锁。 宅院经营:十处建筑的实用功能 进入家族扮演模式后,家族宅院是你经营的大本营。卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅——十处建筑各有分工。卫舍用于组建家军
8 赞
3 回复
翻翻相册看到了这个截图
翻翻相册看到了这个
现在是不是局内刷不出来圣人了#大周列国志
1 赞
3 回复