大家来讨论一下活动的合理性吧
修改于2020/12/061197 浏览建议反馈
12.6:还是把结论写在最前面,免得太长了大家懒得看。
解决办法:延长活动期。
现在反应的问题就是,日服那边肯定不同意国服降线,但是国服这边新人普遍都是不接受这个活动肝度的。那么最好的办法就是延长活动期,把原有的8天活动7天长草期改成15天活动0长草期或者14天活动1长草。
这样就能把8天的肝度基本减少一半,也大大降低了需要碎的石头,就能在没有额外增加研发成本的基础上保证新人留存率。
毕竟我看了下活动卡池是持续半个月的,那么活动只开8天其实本来就很奇怪。感觉像是硬生生的把属于15天的活动砍到了8天。而且对于活动期过后还想抽池子的人来说明明抽到加成卡活动也结束了,不会觉得难受吗。
如果有人觉得不想肝15天,那你可以自己和以前一样前八天爆肝碎石,后面七天自己长草呗。
还是那句话,门槛太高的游戏留不住人,而玩家数量直接影响了游戏寿命。只有不断注入新鲜血液才能可持续发展。如果真心爱这个游戏就应该希望有更多人来玩,而不是圈一个小圈子,告诉别人你们融不进来,这里只有我们才懂。
欢迎理性讨论。
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好了以下是正文:
说实话玩了这么多手游我还是第一次遇到活动卡还要又肝又氪,普通情况下必须碎上至少30抽的资源才能拿到低保。而且论坛似乎也没有人对此有什么意见,女孩子们实在是太宽容了。
虽然这次活动看起来是送了很多东西,但是送的这些资源仍然不足以拿到最底线的350w积分,更不用说这些也都是一次性资源,以后送还是不送都还要看官方的脸色。
之前也看了b站up的活动攻略,一直在说国服福利比外服要好,但是看完了整篇攻略,说的都是如何氪礼包比较划得来。反正我个人是并不觉得这种需要氪金才能得到的资源能称为福利的。
我知道国服送的资源确实是比外服多,但是这个活动设计的本来就很畸形。不能说外服大家习惯了这样的活动模式那它就应该存在。不然最后剩下的就只有外服转战过来的老玩家,这个国服开的又有什么意思。
我反正是没玩过外服,而且这样的活动形式我个人是不能接受的。
这个游戏不管是音游还是乙游都是小众定位,开服一周多连热门榜前十都进不了。
说实话这个游戏制作还算精良,官方也能好好听玩家的声音。我是真的喜欢这个游戏才在这说了这么多,其实还是希望多些人入坑,让它能活的久一点,而不是靠着就几个死忠粉养着服务器苟延残喘。
我知道绝大多数人也并不是没有意见,只是懒得发声,反正接受不了退坑玩别的就是了。但是如果我们谁也不说出来,那官方就默认大家觉得这样的活动才是对的。
往大了说如果我们放弃了自己的意见,那么以后我们玩的游戏就都是这种阴间活动,和动辄160一个月的月卡。
对于这个游戏我看了太多言论说氪大月卡十分划算,或者什么什么礼包性价比很高,就好像玩这个游戏不氪这些就不行一样。但是不是的姐妹,不要被这种不良活动氪金模式引向消费主义的陷阱。如果有人告诉你大月卡性价比有多高,那我告诉你,一个月128的月卡真的真的太贵了,一点也不值。
希望大家都能理智氪金。你现在花的每一分钱,都是对这个世界的未来做出的投票。
我补充一下,有的姐妹可能觉得活动是用30抽稳定拿一个五星,可以接受。但是在我看来不是这样的。
这个游戏本身是有卡池的,而且频率还不低,半个月就出两个。如果活动是用30抽甚至50抽的钻肝一个卡池卡,比如说这次活动的黑猫栗子,那我觉得完全ok,你可以选择把钻拿去抽卡,也可以肝活动,也可以不肝。
但是现在完全不是这样的,它设置了一个活动,那么活动可以得到的卡是被赋予了纪念意义的东西,就不应该是只有氪金才能得到。
也有姐妹可能说,我们可以选择攒钻只肝一个活动,也不用氪金。那哪里是选择,其实本质上是没有选择,只能这样才能玩的下去。这其实是一种让步,是玩家对官方的妥协。我们做出了妥协,官方只会觉得他们没有问题,然后进一步降低底线。
大家都是好姑娘,我们站起来,我们不要将就。