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逃出金光洞(TapTap测试版)
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飞鸟
08/26
121 浏览
综合
包含 AI 合成内容
猫咪是一类事件中的主角,该类事件主要是玩家所拥有物品的转换。
每个事件都配了几句短小的文本,虽然难以描述清楚整个世界观,但可以用碎片化的方式透露一些NPC的恩怨情仇。
猫咪的事件文本都写完了才想起要塑造一只废话文学猫,但已经没位置了,估计后面添加事件时再舔进去。
0.1.8版本大部分内容已经制作完毕,已经在测试,以及进行数值调整。
顺利的话,我们会在周末提前结束第五次测试,然后立刻开启不限量测试,并更新版本。
如果延期,那就会延期喵。
逃出金光洞(TapTap测试版)
8.1
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修仙+搜打撤+肉鸽,要不来试试?
#拯救夏日游戏荒 修仙+搜打撤+肉鸽,缝得还行,来试试啊[表情_斜眼笑]
@飞鸟
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新版本即将更新
目前已经提交审核,通过后应该是自动上线,各位下次打开时可能会自动更新。 附上更新日志: 1、新增符文系统,长按卡牌可打开镶嵌界面。新增第一批16种符文。 2、卡牌:底部增加镶嵌信息显示。 3、卡牌:修改剑卡的攻击规则,降低养生、火盾的攻击力。 4、地块:坊市改为每次可以购买多个物品,调整坊市出售的物品。 5、地块:现在读条时点击其他地块取消后,会返回体力。 6、福缘:新增1种护盾相关福缘。 7、福
官方
@飞鸟
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有些引导上的问题
首先,地块增加后,因为所有地块都要一个个探索,所以追求收益的时候会感觉有学习压力,同时去等待进度条去了解新地块然后规划选择,这个是头一次进入游戏对探索欲不那么高涨的玩家不友好的,感觉还是要先做一个章节剧情,应该对各种地块个大致的引导,消耗体力还是可选是否消耗的,最好有个互动产生的台词或者“NPC好感度”作引导。其次技能的数值“成长不够大”,由于一直卡在练气境界,敌人的成长太快了——尤其闪避老鼠你既
@广告词是啊哈
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下版本预告
预告一下,最早明天,迟一点可能就后天,版本将会更新,符文系统上线! 将会有更多可能的组合![表情_大笑]
官方
@飞鸟
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抱歉,游戏上线可能得拖到五月了
原本计划4月上线的,兼职的程序老哥那边加班太多,实在抽不出时间来做,只能拖到5月了。实在抱歉[表情_捂脸哭]
官方
@飞鸟
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0.1.7版本更新预告
当前内容和上轮测试是一样的,如果顺利,本周内会更新到0.1.7版本。 更新内容预计包括: 1、敌人:新增5种敌人,和很多不同的敌人组合。 2、地块:新增地块奸商店,可以折价卖出物品 3、地块:坊市出售的卡牌和福缘遗物等级会在第3、5轮各加1级 4、福缘:新增一种福缘 5、怨气:新增怨气机制,和福缘相对,是附着在遗物上的负面效果。目前只有特定敌人会让玩家获得这类效果。 6、界面:优化战斗界面、怪物信
官方
@飞鸟
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开始测试招募啦!
请感兴趣的玩家点击游戏页底部的“报名测试”,第一批资格将于6月4日发放!
官方
@飞鸟
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先提醒一下右上角的悬浮窗可以移开
游戏目前在进行最后的测试,测试时发现这个悬浮窗很挡事,移动到左边偏下的位置比较合适。
官方
@飞鸟
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抱歉,那个,上线时间可能得拖到六月初了
跟已经关注和预约了的玩家说一声抱歉,上线时间可能会拖到六月初了[表情_捂脸哭] 目前游戏的最初版本已经制作完成,正在进行各种审核,预估几个工作日内就会审核通过,然后开启第一轮测试。 再次说一声抱歉。
官方
@飞鸟
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恳请各位玩家发表一下意见
昨天周五开启的不限量测试,到今天下午这个时候,新增了不到140个账号。 这个数据比我想的要少得多,我感觉靠这个游戏生存已经很难了。 我现在面临的问题是,要不要看看重庆人社免费技能培训课程?据说都不要钱的。 送外卖是肯定不会送的,我连自行车都征服不了,更别说摩托车了。 说起来,以前骑自行车的时候,我总感觉车子是有思想的。它好像有一种生命力,就像潘叔说的,我把握不住啊… 我本来想说什么的来着… 哦,希
官方
@飞鸟
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