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0.1.9版本更新预告

09/0651 浏览综合 包含 AI 合成内容
昨天和今天终于收到了玩家反馈,感激涕零….
趁周末程序老哥不上班,我们优化了一部分内容,相信玩家的体验能提升一截。
更新内容如下:
1、探索:降低地块交互时读进度条的时间,尤其第一、二轮降低更多,并更改其进度条颜色。
2、探索:降低进入下个区域时切换场景的时间。
3、探索:“收入行囊”按钮改为“全部拾取”,优化逻辑,会自动拾取灵石和龙井并堆叠到你现有的灵石和龙井上。
4、探索:现在地块中上部分有任何物品没有取回,都不允许关闭界面。
5、探索:演法台地块,升级的卡牌如果是从卡槽拖过去的,会自动飞回卡槽。
6、探索:遗仙宫和战后战利品界面会依次快速显示物品。
7、模式:默认模式改为休闲模式。
8、敌人:怪物改为更容易记忆的名字
9、敌人:降低老鼠基础攻击力
10、现在销毁物品会弹窗确认。
11、现在休闲模式中,从宝库拿出和放入物品会弹窗确认。
12、主界面增加版本号显示。
版本已经提交审核,通过后会自动发布,届时需要更新才能进游戏。
祝大家玩得开心!
恳请各位玩家发表一下意见截图
恳请各位玩家发表一下意见
昨天周五开启的不限量测试,到今天下午这个时候,新增了不到140个账号。 这个数据比我想的要少得多,我感觉靠这个游戏生存已经很难了。 我现在面临的问题是,要不要看看重庆人社免费技能培训课程?据说都不要钱的。 送外卖是肯定不会送的,我连自行车都征服不了,更别说摩托车了。 说起来,以前骑自行车的时候,我总感觉车子是有思想的。它好像有一种生命力,就像潘叔说的,我把握不住啊… 我本来想说什么的来着… 哦,希
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修仙+搜打撤+肉鸽,要不来试试?截图
修仙+搜打撤+肉鸽,要不来试试?
#拯救夏日游戏荒 修仙+搜打撤+肉鸽,缝得还行,来试试啊[表情_斜眼笑]
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新版本即将更新截图
新版本即将更新
目前已经提交审核,通过后应该是自动上线,各位下次打开时可能会自动更新。 附上更新日志: 1、新增符文系统,长按卡牌可打开镶嵌界面。新增第一批16种符文。 2、卡牌:底部增加镶嵌信息显示。 3、卡牌:修改剑卡的攻击规则,降低养生、火盾的攻击力。 4、地块:坊市改为每次可以购买多个物品,调整坊市出售的物品。 5、地块:现在读条时点击其他地块取消后,会返回体力。 6、福缘:新增1种护盾相关福缘。 7、福
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有些引导上的问题截图
有些引导上的问题
首先,地块增加后,因为所有地块都要一个个探索,所以追求收益的时候会感觉有学习压力,同时去等待进度条去了解新地块然后规划选择,这个是头一次进入游戏对探索欲不那么高涨的玩家不友好的,感觉还是要先做一个章节剧情,应该对各种地块个大致的引导,消耗体力还是可选是否消耗的,最好有个互动产生的台词或者“NPC好感度”作引导。其次技能的数值“成长不够大”,由于一直卡在练气境界,敌人的成长太快了——尤其闪避老鼠你既
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下版本预告截图
下版本预告
预告一下,最早明天,迟一点可能就后天,版本将会更新,符文系统上线! 将会有更多可能的组合![表情_大笑]
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抱歉,游戏上线可能得拖到五月了截图
抱歉,游戏上线可能得拖到五月了
原本计划4月上线的,兼职的程序老哥那边加班太多,实在抽不出时间来做,只能拖到5月了。实在抱歉[表情_捂脸哭]
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0.1.7版本更新预告截图
0.1.7版本更新预告
当前内容和上轮测试是一样的,如果顺利,本周内会更新到0.1.7版本。 更新内容预计包括: 1、敌人:新增5种敌人,和很多不同的敌人组合。 2、地块:新增地块奸商店,可以折价卖出物品 3、地块:坊市出售的卡牌和福缘遗物等级会在第3、5轮各加1级 4、福缘:新增一种福缘 5、怨气:新增怨气机制,和福缘相对,是附着在遗物上的负面效果。目前只有特定敌人会让玩家获得这类效果。 6、界面:优化战斗界面、怪物信
官方
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开始测试招募啦!截图
开始测试招募啦!
请感兴趣的玩家点击游戏页底部的“报名测试”,第一批资格将于6月4日发放!
官方
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先提醒一下右上角的悬浮窗可以移开截图
先提醒一下右上角的悬浮窗可以移开
游戏目前在进行最后的测试,测试时发现这个悬浮窗很挡事,移动到左边偏下的位置比较合适。
官方
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关于删档测试的解释
本游戏是比较纯的肉鸽框架,没有局外成长,所以也不存在积累。 而且目前还没有做云存档功能,玩家们可以放心参与测试,不会有本次测试积累了什么东西,下次测试就没有了这种情况。 接下来的几个版本我们会主要处理资源优化,和添加游戏内容,比如福缘、地块、道具、卡牌这些。 等游戏内容比较饱满之后,在条件允许的情况下,我们再推出云存档功能。 感谢大家支持,希望大家玩得开心![表情_开心]
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