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《尸语者》案件不会结束,新的故事正在准备中

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《尸语者》案件不会结束,新的故事正在准备
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《尸语者》案件不会结束,新的故事正在准备中
首先,感谢每一位参与《尸语者》的玩家。
从第一次进入案件现场,到寻找隐藏线索、还原事件真相,每一次探索、每一条建议、每一份反馈,都在帮助《尸语者》不断完善与成长。
作为一款仍在持续开发中的作品,我们一直在认真收集大家的反馈,并不断调整和优化游戏体验。制作一款完整的作品并不容易,作为独立开发者,很多内容都需要一点一点打磨,也会遇到各种现实中的压力与挑战。
虽然目前条件有限,暂时无法准备更丰富的福利,但还是想用一点小心意感谢大家一路以来的支持。
本次活动将在评论区随机抽取 10位幸运玩家,送上一杯奶茶,聊表心意,希望这份简单的感谢,能让大家在体验案件之余,也感受到来自开发者的一点心意。
未来更新计划:
· 持续优化现有案件内容,调整剧情节奏与调查体验
· 制作更多全新的案件故事,带来更加丰富的推理体验
· 增加更多调查互动内容,让线索搜集与真相还原更加有参与感
· 深化角色故事,让每一位登场人物拥有更加完整的经历
· 根据玩家反馈持续优化游戏细节,提升整体游玩体验
《尸语者》的案件不会因为一次结案而结束。
未来,我们会继续记录新的卷宗,设计新的故事,完善这个充满谜团的世界。
感谢每一位愿意体验、反馈、陪伴《尸语者》成长的玩家。
新的案件,正在准备中。
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尸语者 更新计划
前期超预期的好玩,但是同时问题也很多,玩到后面我甚至觉着这个游戏在敷衍我侮辱我智商。
游戏玩法很丰富,依靠自己的想法设计手串去赚钱,以及通过接单来增加声望和赚钱。
虽说游戏是游戏现实是现实,但是艺术源于生活,生活类游戏也不能脱离生活太远。前期我也老老实实的去尝试设计一些自己觉得好看的,结果赚的钱也就一般,几次濒临破产。然后我发现右上角玩家排行,最值钱的手串排行榜,突发奇想选了最贵的材料一直点点点,截图
前期超预期的好玩,但是同时问题也很多,玩到后面我甚至觉着这个游戏在敷衍我侮辱我智商。 游戏玩法很丰富,依靠自己的想法设计手串去赚钱,以及通过接单来增加声望和赚钱。 虽说游戏是游戏现实是现实,但是艺术源于生活,生活类游戏也不能脱离生活太远。前期我也老老实实的去尝试设计一些自己觉得好看的,结果赚的钱也就一般,几次濒临破产。然后我发现右上角玩家排行,最值钱的手串排行榜,突发奇想选了最贵的材料一直点点点,
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《法医鉴定模拟器》版本更新公告
感谢各位主任的支持与反馈,本次更新主要针对游戏体验进行全面优化。 【优化与修复】 修复部分已知问题,提升游戏稳定性。 优化游戏运行体验。 调整部分系统表现,提升整体流畅度。 【新增内容】 新增全新玩法内容。 优化经营体验,增加更多策略选择。 丰富游戏内容,提升长期可玩性。 【后续计划】 我们将持续收集玩家反馈,不断优化游戏体验,并持续加入更多案件、玩法与经营内容。 感谢各位主任的陪伴,期待与你一起
官方
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开发者日志 Day2截图
开发者日志 Day2
#聚光灯gamejam开发者日志 《道友,这玩意成色不对》开发日志|第二天,提示太明白,打架太磨蹭 今天没急着往游戏里塞新东西,主要在改试玩时暴露出来的两个问题。 第一个还是炼丹,不过和昨天刚好相反。昨天怕玩家看不懂,今天发现,有些提示已经把答案说出来了。 我加了一个开炉前写判断的功能。选完材料和工艺,可以先猜这炉会偏向哪种性质,炼完以后再对照。不想猜也没关系,直接开炉就行。 原本想让人带着一个
官方
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LOGO在哪里截图
LOGO在哪里
@天一大佬您好 怎么都找不到LOGO在哪里改,侧边栏AI一直诱导我更改其他。所以怎么改LOGO
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《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期!截图
《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期!
《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期! 刚才随手点开「聚光灯制作新星」第三期的名单,本来只是想看看都有谁。 结果看到一个熟悉的名字,我还愣了一下。 又确认了一遍,没看错,真的入围了。 说实话,挺开心的。 《尸语者》做到现在,改过不少东西,也还有很多地方没达到自己心里想要的样子。 能被 TapTap 看见,对我来说确实是一件很特别的事。 也想谢谢玩过《尸语者》的大家。 愿意把剧情看下去的人、认真研
官方
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今天周六截图
今天周六
今天周六,我的每周活动翻牌子去哪了😤建议做成常驻
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开发者日志 Day3截图
开发者日志 Day3
#聚光灯gamejam开发者日志 《道友,这玩意成色不对》开发日志|第三天,工坊换了样子 今天改动最显眼的地方,是画面。 工坊、炼制和野外场景,开始往浅色工笔的方向统一。底色换成了偏米白的绢纸,山水和器皿用青绿,主要操作用朱砂色。人物和妖兽也在跟着调整,不想让它们像从另一款游戏里借来的。 但换完背景,不代表界面就改好了。 背景里有药罐、竹帘、矿料,单独看都挺合适,放上文字和按钮以后,就得考虑另一
官方
开发者日志 Day1截图
开发者日志 Day1
#聚光灯gamejam开发者日志 《道友,这玩意成色不对》开发日志|第一天,先把炼丹做明白 第一次写这个项目的开发记录,先从炼丹这部分记起。 这次挑战的主题是“涌现”。我想做一个修仙背景的炼金游戏,不过暂时不太想做成收集丹方、凑齐材料、点一下就出货的形式。更想试试:玩家不知道最后会得到什么,但炼完以后,能看出自己刚才的操作影响了哪里。 名字先叫《道友,这玩意成色不对》。名字有了,实际做起来,最麻
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所以什么涌动核心,什么深渊龙晶到底是什么东西截图
所以什么涌动核心,什么深渊龙晶到底是什么东西