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开发者日志 Day2

修改于昨天 04:066 浏览综合
《道友,这玩意成色不对》开发日志|第二天,提示太明白,打架太磨蹭
今天没急着往游戏里塞新东西,主要在改试玩时暴露出来的两个问题。
第一个还是炼丹,不过和昨天刚好相反。昨天怕玩家看不懂,今天发现,有些提示已经把答案说出来了。
我加了一个开炉前写判断的功能。选完材料和工艺,可以先猜这炉会偏向哪种性质,炼完以后再对照。不想猜也没关系,直接开炉就行。
原本想让人带着一个想法去试,结果反应过程中,界面直接显示了当前占优的性质。
试玩反馈就一句:“答案摆在脸上。”
确实没法反驳。前面让人猜,后面把答案挂在那里,这个判断还有什么好写的。
这轮先撤掉了直接报出主导性质的提示,改成围绕玩家写下的判断给反馈:它有没有动静,暂时跟不跟得上。至少不再直接告诉你另一个性质最强。
但这还不是改完了。猜错以后,光告诉人“你猜的是冰寒”,并不能解释冰寒为什么没留下来。下一炉该换材料,还是换工艺,也不能靠一句猜错了让人自己悟。这里还得继续磨,不能最后做成一个披着炼丹外衣的猜答案游戏。
第二个问题是战斗太慢。
之前玩家出一次手要等两秒多,妖兽出手又等两秒多。一轮下来,五秒多就过去了。刚开始还能看看效果,打几场之后,只想让血条赶紧扣完。
这次先把双方出招的等待都压短,伤害数值没有动。不过目前做的还是缩短等待,距离点下去就立即扣血还差一步,出招和结算的衔接要接着改。
战斗里能用自己炼出来的东西,打完带回的精血也能再投入炉子。这部分我想保留,但来回走这条流程,不能总被一场磨蹭的战斗拦住。
今天改的东西,单看页面可能不太显眼。一个是少说了几句提示,一个是少等了几秒。实际玩起来,这些地方却很容易让人失去耐心。
后面先继续处理这些问题。内容可以慢慢加,已经有的东西,得先让人愿意玩下去。
前期超预期的好玩,但是同时问题也很多,玩到后面我甚至觉着这个游戏在敷衍我侮辱我智商。
游戏玩法很丰富,依靠自己的想法设计手串去赚钱,以及通过接单来增加声望和赚钱。
虽说游戏是游戏现实是现实,但是艺术源于生活,生活类游戏也不能脱离生活太远。前期我也老老实实的去尝试设计一些自己觉得好看的,结果赚的钱也就一般,几次濒临破产。然后我发现右上角玩家排行,最值钱的手串排行榜,突发奇想选了最贵的材料一直点点点,截图
前期超预期的好玩,但是同时问题也很多,玩到后面我甚至觉着这个游戏在敷衍我侮辱我智商。 游戏玩法很丰富,依靠自己的想法设计手串去赚钱,以及通过接单来增加声望和赚钱。 虽说游戏是游戏现实是现实,但是艺术源于生活,生活类游戏也不能脱离生活太远。前期我也老老实实的去尝试设计一些自己觉得好看的,结果赚的钱也就一般,几次濒临破产。然后我发现右上角玩家排行,最值钱的手串排行榜,突发奇想选了最贵的材料一直点点点,
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LOGO在哪里截图
LOGO在哪里
@天一大佬您好 怎么都找不到LOGO在哪里改,侧边栏AI一直诱导我更改其他。所以怎么改LOGO
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开发者日志 Day3截图
开发者日志 Day3
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《法医鉴定模拟器》版本更新公告
感谢各位主任的支持与反馈,本次更新主要针对游戏体验进行全面优化。 【优化与修复】 修复部分已知问题,提升游戏稳定性。 优化游戏运行体验。 调整部分系统表现,提升整体流畅度。 【新增内容】 新增全新玩法内容。 优化经营体验,增加更多策略选择。 丰富游戏内容,提升长期可玩性。 【后续计划】 我们将持续收集玩家反馈,不断优化游戏体验,并持续加入更多案件、玩法与经营内容。 感谢各位主任的陪伴,期待与你一起
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《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期!截图
《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期!
《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期! 刚才随手点开「聚光灯制作新星」第三期的名单,本来只是想看看都有谁。 结果看到一个熟悉的名字,我还愣了一下。 又确认了一遍,没看错,真的入围了。 说实话,挺开心的。 《尸语者》做到现在,改过不少东西,也还有很多地方没达到自己心里想要的样子。 能被 TapTap 看见,对我来说确实是一件很特别的事。 也想谢谢玩过《尸语者》的大家。 愿意把剧情看下去的人、认真研
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今天周六截图
今天周六
今天周六,我的每周活动翻牌子去哪了😤建议做成常驻
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所以什么涌动核心,什么深渊龙晶到底是什么东西截图
所以什么涌动核心,什么深渊龙晶到底是什么东西