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开发者日志 Day1

修改于前天 03:2962 浏览综合
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《道友,这玩意成色不对》开发日志|第一天,先把炼丹做明白

第一次写这个项目的开发记录,先从炼丹这部分记起。
这次挑战的主题是“涌现”。我想做一个修仙背景的炼金游戏,不过暂时不太想做成收集丹方、凑齐材料、点一下就出货的形式。更想试试:玩家不知道最后会得到什么,但炼完以后,能看出自己刚才的操作影响了哪里。
名字先叫《道友,这玩意成色不对》。名字有了,实际做起来,最麻烦的还是怎么让人看懂这一炉。
现在可以选材料入炉,再选择工艺。比如拿赤心灵草和月凝露开始一次实验,炉中会逐步经过接触、激活、发展这些阶段。材料带来的性质在过程中相互影响,最后再判断结构和物态,不是给这一对材料提前指定一个产物。
底下的计算能跑,不代表这件事在屏幕上就成立。
早期的问题很直接:炉子在动,数值也在变,但玩家看着它,不知道该注意什么。最后出来一个东西,就算解释文字写得再长,也很难把结果和刚才的操作联系起来。
所以我补了过程中的观察提示。哪里开始对冲,哪里逐渐收住,都在发生时记下来。玩家可以记下某一刻,成型后再看这炉的过程记录。先不求把所有规则讲清楚,至少要让第一次玩的人知道,自己为什么会得到这个结果。
中途还碰到一个很具体的毛病:成型演出播完了,下面的按钮却点不了。
按钮本来是为了等演出结束再开放操作,结果界面只在刚打开时判断了一次状态。画面继续播放,按钮却一直停在“还不能点”的状态。看着像演出没结束,实际已经卡住了。后来补上这段界面更新,再重新走了一遍选材、成型、研究的流程。
这种问题比算法更容易直接劝退人。玩家不会关心炉子背后算了多少东西,只会觉得点了没反应。
另一个还在调整的地方是“炸炉”。我不想让所有崩解都变成材料清空、重新再来。有些反应虽然没能维持结构,仍然可以留下残余产物,继续拿去研究或者再炼。但也不能每次都给一份保底奖励,具体留下什么,还是要看这一炉发生了什么。
目前选材、观察、成型、研究这条流程已经能走通,不过离好玩还有距离。提示有些地方仍然像在读系统说明,声音和启动页也还没补齐。
接下来先把这些地方做好,再继续加内容。至少第一炉炼完,玩家应该知道自己做了什么,也有个理由去试第二炉。
前期超预期的好玩,但是同时问题也很多,玩到后面我甚至觉着这个游戏在敷衍我侮辱我智商。
游戏玩法很丰富,依靠自己的想法设计手串去赚钱,以及通过接单来增加声望和赚钱。
虽说游戏是游戏现实是现实,但是艺术源于生活,生活类游戏也不能脱离生活太远。前期我也老老实实的去尝试设计一些自己觉得好看的,结果赚的钱也就一般,几次濒临破产。然后我发现右上角玩家排行,最值钱的手串排行榜,突发奇想选了最贵的材料一直点点点,截图
前期超预期的好玩,但是同时问题也很多,玩到后面我甚至觉着这个游戏在敷衍我侮辱我智商。 游戏玩法很丰富,依靠自己的想法设计手串去赚钱,以及通过接单来增加声望和赚钱。 虽说游戏是游戏现实是现实,但是艺术源于生活,生活类游戏也不能脱离生活太远。前期我也老老实实的去尝试设计一些自己觉得好看的,结果赚的钱也就一般,几次濒临破产。然后我发现右上角玩家排行,最值钱的手串排行榜,突发奇想选了最贵的材料一直点点点,
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LOGO在哪里截图
LOGO在哪里
@天一大佬您好 怎么都找不到LOGO在哪里改,侧边栏AI一直诱导我更改其他。所以怎么改LOGO
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《法医鉴定模拟器》版本更新公告
感谢各位主任的支持与反馈,本次更新主要针对游戏体验进行全面优化。 【优化与修复】 修复部分已知问题,提升游戏稳定性。 优化游戏运行体验。 调整部分系统表现,提升整体流畅度。 【新增内容】 新增全新玩法内容。 优化经营体验,增加更多策略选择。 丰富游戏内容,提升长期可玩性。 【后续计划】 我们将持续收集玩家反馈,不断优化游戏体验,并持续加入更多案件、玩法与经营内容。 感谢各位主任的陪伴,期待与你一起
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《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期!截图
《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期!
《尸语者》入围「聚光灯制作新星」第三期! 刚才随手点开「聚光灯制作新星」第三期的名单,本来只是想看看都有谁。 结果看到一个熟悉的名字,我还愣了一下。 又确认了一遍,没看错,真的入围了。 说实话,挺开心的。 《尸语者》做到现在,改过不少东西,也还有很多地方没达到自己心里想要的样子。 能被 TapTap 看见,对我来说确实是一件很特别的事。 也想谢谢玩过《尸语者》的大家。 愿意把剧情看下去的人、认真研
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今天周六截图
今天周六
今天周六,我的每周活动翻牌子去哪了😤建议做成常驻
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所以什么涌动核心,什么深渊龙晶到底是什么东西截图
所以什么涌动核心,什么深渊龙晶到底是什么东西