关于一些维持tap制造长期运营游戏的小想法

56 分钟前10 浏览
我一直想通过tap制造长期运营一个游戏,但是我的一些其他开发者朋友用tap制造做游戏一般流量都会随时间下降,最近收获了一些小经验。
先说我的《大家一起画像素画》的游戏
这是一个全服玩家在同一个画布上画画的游戏
一开始我是一个月换一次画布,但是流量渐渐的惨淡了起来。
现在每周六0点换一次画布
流量果然好了起来,每天日增新玩家维持在300左右
于是我想是不是每周更新一次,保持这个更新频率是不是就能让一个游戏长期运营下来。
每周更新一次游戏,是我暂时想出的维持长期运营游戏的方法。每周更新一次,让玩家有新的东西可以游玩,这个思路感觉单机游戏也可以用,我想在下一个游戏验证一下我的想法。
我的下一款游戏是类幸存者游戏,现在正在做,然后里面有一个限时挑战,我想每次每周更新这个限时挑战,每周都有新规则和玩法,这个思路是我从《炉石传说》的每周乱斗模式里参考的。既不用频繁的思考更新新内容又可以确保玩家每周有新东西玩,有新东西就有新的讨论度。应该会维持流量。
另外我参考了赌石游戏的思路,我发现他们有个每日积分排行榜,排行榜每日刷新,这是个好思路,或许可以增加一下游戏的次留率。
总结
长期运营tap制造游戏的参考思路
1.每周更新游戏
2.制作每日、每周排行榜
总之更新游戏是对的,长期运营游戏得找到每周更新的点,每周更新一次。以上想法仅供参考,具体我也要试验一下单机游戏这个思路可行不可行。
TapTap
TapTap
1
2