科隆游戏展 2026《龙之信条 2》DLC 试玩:60 帧的冰雪世界

昨天 17:045 浏览综合
游戏基本信息:《龙之信条2:黑暗觉者》/Dragon's Dogma 2: Dark Arisen/2026 年 10 月 9 日/PC、PS5、Xbox Series X|S、NS2
IGN 中国在 2026 科隆游戏展上试玩了《龙之信条 2》大型DLC“黑暗觉者”的最新 DEMO,体验时间大约有 30 多分钟,是一个区域、流程、BOSS 战全都经过预先编排的特殊版本,不能完全代表游戏的最终体验,但还是能从中看到一些“黑暗觉者”的特色内容。
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进入游戏后玩家将直接获得一名 50 级的觉者以及 3 位随从,主角职业为战士,其他分别为斗士、法师以及弓箭手,队伍搭配十分均衡。根据之前官方透露的角色强度情报,这样的等级已经足够在诺根地区横着走,实际情况也的确如此,尤其三名追随者不仅技能丰富、攻击手段多样,而且对我下达的指令响应也十分迅速,更没出现任何寻路问题,减轻了不少战斗压力。
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战斗所在地当然是 DLC 新追加的北部区域“诺根”,虽然靠近人类聚居区的地方不至于被大雪覆盖,但稍微走远一点就会发现,白色毫无疑问是整个屏幕里主色调,只不过为了让场景显得不那么单一,植被、岩石、建筑以及其他各种人造物的存在感也十分突出,并没有因为舞台搬到了冰天雪地里而在氛围营造多样性方面偷懒。
不仅如此,DEMO 中遇到的几位 NPC 还有一个村庄里的建筑也都散发着浓郁的北欧风情,包括衣着风格、说话口音、还有服装、房屋表面的纹样等等,反映了 CAPCOM 在如何塑造一个可信的游戏环境这方面深厚的积累。
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由于试玩时间有限,我并没有找到给主角切换不同职业和 Build 的地方,从头到尾都用默认的战士 Build 打完了整个 DEMO。试玩所使用的 PS5 主机在性能模式下运行“黑暗觉者”时支持 60 帧显示,对于这款包含大量战斗场景的产品来说,60 帧刷新率带来的跟手感极大缓解了普攻与技能结合时的节奏错乱问题,尤其对于战士这种需要频繁位移,DEMO 里也默认装备着一些位移技能的角色来说,流畅的动态给了我充足的信心,敢于在关键时刻使用技能打断敌人的蓄力施法,同时命中率也有明显的提升。
即便在 BOSS 战期间出现了尸气吐息、召唤丧尸等大量消耗画面资源的技能,帧数虽有波动但整体仍保持着流畅,让我可以按照之前的步调不断对 BOSS 弱点进行输出。
只不过实际控制队伍在地图上探索的时候,操作手感跟正篇相比其实没有太大变化,至少在DEMO 里我并没有遇到诸如滑溜的地面、被一定深度的积雪限制行动力等等冬季北方场景里比较常见的配套设计,只不过仔细看的话能在地图的一些角落里找到圆形的积雪块,将它们推向敌人能够造成伤害,似乎还有顺着斜坡推下去越滚越大的机制,可以好好利用。另外官方提供的素材中还展示了“暴风雪”区域的效果,在这些地方小地图会失效,体力最大值还会减少,算是一个非常符合北境特色的地图设计。
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DEMO 的流程大致分为两个部分:第一是接取任务去搜集战遗物然后拿回据点给NPC 鉴定,只需击败据点南方或北方的一群杂兵就能从他们的尸体上搜刮到 4、5 件未鉴定的战遗物,拿回村庄给 NPC 鉴定之后可以看到具体属性以及携带的各种能力,这些能力从特定属性强化、提高对某种敌人的杀伤力到耐性增强应有尽有,强化效果本身也有等级高低之分。
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来自上一部“黑暗觉者”的“EX”强化效果继续保持存在感,只不过这次是作为战遗物的附加特性出现,相较于普通版效果在特定方向上有所增强,有些甚至会改变技能的施展效果。可想而知,刷“战遗物”将成为 DLC 十分重要的游戏动力来源。
第二个部分是直接传送到地图北边的遗迹处,清理掉两波杂兵之后跟着追随者的指示往废弃宫殿的内部走,就会遇到曾在预告片中大刷存在感的 DLC 新 BOSS“腐龙(Fallen Dragon)”。由于其血条极长并且还会回血,所以这基本上可以看做是一场剧情战斗,将两只前爪分别击破之后可以看到一系列的剧情事件,随着新女性 NPC Eir的登场,整个 DEMO 到此结束。
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“腐龙”算是系列里比较典型的超大龙形 BOSS,包括挥舞爪子在内的各种动作虽然看上去比较缓慢,但影响范围巨大,偶尔再来几次侧身头槌结合爆炸魔法,实在很难完全躲开。面对它我试着用了抓取指令爬到后背和头上攻击,最后发现威力还不如直接在地面上打两只前爪的弱点,而且很容易被龙吼震下来,可谓事倍功半。
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除了利用身体优势冲击玩家,“腐龙”还有一招十分无赖的召唤丧尸吐息,也就是大家在预告片里看到的招式 —— 蓄力之后朝地面猛地吐出裹挟着十几只丧尸的灰蓝色火焰,这些丧尸虽然攻击力不高,但行动力惊人,会干扰对 BOSS 输出。好在战士有一个名叫“满月斩(Full Moon Slash)”的技能,能猫着腰以自身为中心挥舞武器转两圈,虽然打完之后有明显的后摇,但用来清理丧尸以及作为连招最后一段十分恰当。
总结
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从各个角度来看,CAPCOM 显然认识到“黑暗觉者”一定得在很大程度上改善正篇的战斗体验,才能获得更多玩家的青睐。全新的地图环境、敌人种类赋予游戏相当程度的新鲜感。虽说“换皮怪”的因素仍旧存在,但有了“战遗物”系统的加持,玩家的注意力显然会从枯燥的等级、基础属性提升转移到反复刷宝上。
除此之外,我个人对游戏剧情的发展也十分感兴趣,新出现的 NPC、腐龙到目前为止仍旧没有任何官方的故事线索与之相关联,如果可以在剧情部分同样提供比肩战斗体验提升的深度拓展,相信“黑暗觉者”能够吸引的不仅仅是这个系列的老玩家。
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