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13 级药材药方上线,药田与布局全面优化

修改于08/28232 浏览综合
  1. 新增店铺 13 级高阶药材:重楼、金钗石斛、红景天、麝香、牛黄;新增「麝香保心丸」「景天活血饮」「重楼解毒汤」三张 13 级药方及对应病症,问诊可开具。
  2. 采集与图鉴:金钗石斛、红景天可在药田对应产地采集;重楼、麝香、牛黄等名贵药材可于药市购买;补齐部分药材图鉴资源。
  3. 布局适配:优化宽屏、横屏展示,抓药、炮制页面自适应排版,百子柜自动调整分页行数,内容完整不截断。
  4. 玩法迭代:配药打包后可消耗体力再次抓取同一份药方;中医知识答题错误选项随机生成,杜绝固定答案;采药玩法里爆炸药篓、换色灵芝点击触发效果。
  5. 药田新增广告催熟功能:每日可使用 3 次,单次加速成熟 1 小时,同步补充成熟规则说明。
  6. 新增「群英榜」:可从仓库页面进入,支持查看全服等级、金币、声望三大榜单及个人排名,和其他掌柜同台比拼。
  7. 百子柜新增自定义排序功能:点击右上角【整理】,选中药材后点击目标格子即可插位调整;支持一键置顶,常用药材可快速放到首位。
  8. 百子柜支持自定义每页行数(4~8 行):设置入口位于翻页栏上方,配置全局生效;小屏设备可选用更少行数,解决内容截断问题。
  9. 成药库体验优化:同药方、同品质药包自动合并堆叠展示(×N),消除长列表;交付界面中匹配病症的可用药包自动前置。
  10. BUG 修复:成就解锁后不会随声望、雇员数据变动回退;配药打包不再误跳转顾客交付界面;药市、种子商店跨零点自动刷新货品;员工每日声望上限随店铺等级提升,基础上限 200。
如果您在新版本遇到问题,烦请在帖下留言,我们会尽快核查处理。
测试阶段如何下载呢?截图
测试阶段如何下载呢?
没有看到下载🧐
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分拣攻略截图
分拣攻略
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版本优化更新✨
版本优化更新 修复:临时广告倍速倒计时提示丢失问题,加速剩余时长实时展示,进度一目了然 优化:战斗性能升级,进化加成改为按需计算并缓存,战斗运行更加流畅 优化:排行榜加载速度提升,剔除冗余调试信息,切换榜单、刷新数据更顺滑 欢迎大家体验新版本,如果遇到任何问题可以在评论区留言反馈!
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全员献策!《一起来打桩》数值失衡、玩法优化、BUG 集中收集帖
各位桩友大家好,我是《一起来打桩》开发者。 做这款游戏的初衷很简单:轻松挂机、自由养成、随意配装、无脑打桩解压。 但越更新越能发现:单人开发很容易陷入“自己觉得合理”的盲区。 很多数值断层、伤害稀释、养成卡点、后期无聊、机制别扭的问题,只有大家真实玩通关、长期挂机才能感知到。 所以开这篇长期置顶征集帖,专门收集:所有数值问题、平衡问题、玩法痛点、机制BUG、养成体验问题。 所有留言我都会逐条看、逐
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各位主公,想听一听你们对《布衣逐鹿》后续版本的想法
各位主公好,我是《布衣逐鹿》的开发者。 游戏从「虎啸村剿匪」起步,一路走到「帝都决战」,目前共有 21 座据点、8 个兵种、21 位在野贤才、5 组武将羁绊。抵达终局时,将会依据战损、天下大势、疆域版图、治道水平、人才储备五个维度,生成专属史册评语。 v1.2「千秋评断・仓廪实」刚刚更新上线,新增成就图鉴、多维结局、粮仓减负、后期重大事件等内容。 后续版本的迭代方向,希望多多听取各位主公的想法。 独
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有间药铺|版本更新文案截图
有间药铺|版本更新文案
✨版本更新|辩药玩法上线,顾客系统大升级✨ 📌新增内容 全新玩法:每日辨药 每日开启辨药真假挑战,辨别药方药材对错,当日参与答题,次日揭晓正确答案,考验你的中医药知识储备,答对可领取对应奖励。 高阶 NPC 人物登场,丰富顾客系统 解锁多名高等级特色人物,不同身份的顾客登门问诊,需求、病症、药方诉求各有差异。 🔧内容修正 & 细节优化 针对玩家反馈,修正多处错误药方配伍,校准古方药材,还原传统方剂
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【新游】《青囊归渡》:救人,也要学会被时代误解
大家好,做了一款水墨风叙事游戏,叫《青囊归渡》。 你从雨夜里醒来,成了青溪镇「青囊堂」的下一任。 落灰的戥子、半空的百子柜,还有一点点超越时代的医理——心肺按压、消毒、隔离。可镇民听得懂的,只有「助气复回」「清疮连皮」。 说得越对,越像越轨。 这不是「选对就赢」的游戏。 善意可能被写成「非礼」,救人可能被喊成「妖术」,防疫也可能被当成「疫鬼」。每一个选项都有代价,有些后果要隔很久才看得见。 你会走
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开发日志 #04|雀倍截图
开发日志 #04|雀倍
大家好,这一期主要是图鉴系统扩充,同时上线多关卡与难度梯度。 图鉴页面新增了四个独立标签页:雀饰、千术、牌匠、桌规,和已有的牌型、胡型、对手分类放在一起。 雀饰:延续之前的串行结算构筑系统,作为对局里的核心加成组件; 千术:对局内生效的手牌操作类效果; 牌匠:影响牌本身、牌山、抽牌相关的效果; 桌规:修改本局底层计分、组牌规则的特殊条件。 这四类内容统一放进图鉴,玩家可以随时查看效果说明,清楚每一
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开发日志 #03|雀倍|构筑核心上线:雀饰管线,顺序即是变数截图
开发日志 #03|雀倍|构筑核心上线:雀饰管线,顺序即是变数
大家好,欢迎来到《雀倍》第三篇开发日志。上一篇我们打通了选牌、牌型识别与平滑计分的基础对局闭环。而这一篇,就是本次 “涌现” 主题真正的核心模块 ——雀饰管线系统落地。 一、设计思路:不做被动光环,做有序执行管线 最开始构思雀饰的时候,有一个很容易走偏的方案:做成传统卡牌游戏的静态光环,全部效果同时生效。 我很快否决了这个思路。静态加成只是简单的数值叠加,玩家只需要挑加成最高的几件带上,最优解很容
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掌柜归店有惊喜 离线经营每日任务齐上新截图
掌柜归店有惊喜 离线经营每日任务齐上新
## 一、新增玩法与功能 1. **每日任务系统上线** 完成当日接诊、采药、经营等各类任务即可积#累活跃度,活跃度满额后解锁每日宝箱,可领取铜钱、声望、体力等实用奖励。 2. **「掌柜特供」限时活动开启** 每日在线达到指定时长后自动触发限时任务,完成即可获取当期紧缺的珍稀药材补给,助力药铺经营进阶。 3. **道具背包与体力加速卡登场** 新增道具背包功能,统一管理各类消耗道具; 每累计观
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