下载 App
更新对流量影响
7 小时前16 浏览综合
@天一因为我没啥事情比较勤快四天大概更新了10次左右
但是好像流量变差了很奇怪数据都还不错还在新品榜
是不是和更新有关系呢

别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白
难度:★☆☆☆☆
背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。
积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种:
你让 AI 做了大量无效/重
精华
@虎老大王
65 赞
20 回复

我做了一款抓同事摸鱼的游戏,老板看了都说解压
今天斗胆向大家汇报:我做的职场解压小游戏《报告老板,摸鱼大作战》开测啦!🎉【这游戏讲什么?】
你是职场新人,办公室里到处是偷摸打游戏的同事——有人偷玩手游、有人躲着打掌机。你的任务:把他们统统揪出来!【玩法 3 秒上手】
👆 冒头的摸鱼员工,点他!抓够人数就升职
✅ 头顶绿勾的是认真工作的好同事,千万千万别点,误点扣 2.5 秒!
⏰ 限时关卡,最后 6 秒倒计时变红,手心冒汗那种【从新人到董事长
@桃白白桃
3 赞

taptap位面修仙
taptap位面是一个源代码构成的界面 游戏开发就是修炼功法 每一行代码都是符文@天一哈哈
@LLM
2 赞
2 回复

感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
@大鸭梨有点甜
13 赞
16 回复

创作资源申请,荒岛避难所
申请积分计划三。末日荒岛避难类型的,玩家需要自己求生,攒了资源循环修起来后,可以收留更多幸存者,派遣幸存者种植,采集,探索,做菜等等。还有很多需要完善的功能,修bug维护需要积分。
https://maker.taptap.cn/shares/q1e62v
@无谋
5 赞
1 回复

开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。
我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。
第一步:定版式、操作
先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。
我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。
原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。
第二步:敲定全局美
@大圣
6 赞
2 回复

如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体
很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。
请看案例
那么如何挑选适合自己的字体呢?
我总结出了一些小经验可供参考:
黑体:通用
宋体:古风、武侠、修仙
楷体:古风、武侠、修仙
圆体:卡通、动漫、Q版
科技:科幻、未来、电子
顺手分享一个免费可商用字体网站:
当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
@N3
121 赞
44 回复

第一款嘎啦给木《星辰之约》现已上线
游戏介绍
在大学图书馆里,你偶然发现邻座女生用课本遮着手机偷偷打音游。
她叫苏晚
曾经的 maimai 全国前十、KOP 赛区第三,一个因为腱鞘炎被迫隐退的传奇玩家。
从街机厅的并肩打歌到天台的星空对话,你将走进她的世界:热血的 KOP 赛事记忆、VUP 直播的全新可能、虚拟歌姬的浪漫旋律……每一次选择都会改变她的命运。 是陪她重返赛场,还是一起寻找音游之外的答案?
7 章剧情 · 7 次抉择 ·
@黄小熊
5 赞
1 回复

【作品自荐】明君模拟器
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
一朝登基,万事操心。你能撑几天?
《朕要长生》是一款轻松诙谐的古风皇帝生存模拟游戏。在这里,你将扮演一位刚刚登基的帝王,面对每日层出不穷的朝堂纷争、宫廷奇事和江湖百态——你的目标只有一个:活得越久越好。
【14位帝王,任你挑选】
从
@大法师杰克
7 赞
5 回复

【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含:
四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味
多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格
地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害
完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强
丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显
未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
@青衫
4 赞
12 回复


