追迹迷城共创-角色
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角色名:泽斐尔
简述:
为守护而战的雪狮骑士,为人开朗、不拘小节。泽斐尔最初来冒险家公会只是为了完成王国与公会合作的某项任务,但第一次深入迷宫的经历就让他喜欢上了冒险,因此决定加入公会。大家都很喜欢这个热情可靠的大个子,因此很快就打好了关系。他会给见到的每个漂亮女孩送一朵花,但唯独给欧芭两朵。泽斐尔喜欢耍帅,尤其喜欢展露自己的毛发护理技巧,他很擅长打理仪容仪表,毋庸置疑。
服装:
泽斐尔身穿几乎只有头露在外面的银白色盔甲,棱角和花纹被镀成了金色,散发出耀眼但温和的气质。这副来自王国的荣誉骑士盔甲对大多数人都太沉了,因为它们的设计本意是装饰品,但泽斐尔穿在身上却毫不笨重,甚至挥舞武器时都略显轻盈。他的背后背着一柄没有剑鞘的华丽大剑,不过别担心误伤,它并没有开刃。
外观:
通体雪白的狮子兽人,瞳孔是晴朗天空般的亮蓝色,洁白的蓬松鬃毛随风晃动,其中的几缕像金子般闪耀。
玩法思路:
泽斐尔是一个掌控多种元素的角色,通过攻击和释放技能切换属性,熟练掌握各种架势,就可以灵活地战斗。
战斗风格:
被动技能:
泽斐尔的属性槽拥有七个大格,初始解锁光属性。所有攻击初始均为光属性伤害。进入新节点时,每个属性格填充随机已解锁的属性,最右侧是当前适用中的属性,任意攻击或天赋的特殊属性能力都会消耗当前适用的属性格的能量。当前属性格能量耗尽后,会自动切换至向左一位的属性格,替换下的属性格移动至最左侧的可变属性格,并逐渐补充随机属性能量,在能量补充完毕前,该属性格将变为灰色的空属性格,不为任何一种属性。所有的攻击动作将与[命定星宿]绑定,当动作的对应属性正在适用中,可以消耗能量使得攻击造成对应的属性伤害。
[命定星宿]:重击-地,闪避-火,普通攻击-水,战技-风,爆发技-雷
普通攻击:破势
势大力沉地挥舞大剑,前两击左右横扫,第三击下砸。
重击:荡川
蓄力后施展强力的广角横扫,蓄力期间无法移动,但获得一定减伤。至多蓄力1级。
闪避:复相
脱战时,按下闪避键将会向前冲刺。
战斗中,冲刺被替换为消耗全部闪避次数原地横剑,获得短暂格挡状态,格挡成功时将下一次攻击替换为格挡闪避攻击。消耗的闪避次数越多,可格挡的时间越长。
闪避攻击:勇进
短距离肩撞,击中第一个敌人时停下,对该敌人和其身后的小范围造成伤害。
格挡闪避攻击:净观
举剑突刺,贯穿路径上的所有敌人,攻击期间无敌。长按攻击键可以蓄力,使此次攻击伤害和范围提高,至多蓄力1级。
战技:诸邪退散
爆发出狮吼,对周围的敌人造成光属性范围伤害,随后将属性格切换至下一属性。主动切换属性时当前属性格的剩余能量会被清空。
爆发技:光辉惩戒
剑身迸发出光芒,随后腾空上挑,再重重砸下,在击中处爆发出宏伟的[光柱],对范围内所有敌人造成多段伤害。
天赋:
璀璨星团:
任意攻击消耗属性能量时,必定施加一层[命定星宿]对应的属性的异常状态。
敌人每带有一种属性异常,受到的伤害提高。
光属性不再作为可随机属性出现,而是取代灰色空属性成为属性槽的基底,永久存在于属性槽中。[惩戒标记]施加时消耗能量,爆发时恢复能量,光属性能量百分比提高光属性伤害。
巡心托勒密:
解锁地属性能量,当前适用地属性格时,重击将消耗地属性能量,造成更高的伤害并附带一次[劈山]。
[劈山]:生成一个虚影进行高倍率的竖劈攻击,产生向前延伸的巨大剑风,造成一次地属性重击伤害。
重击蓄力初期获得格挡效果,触发格挡后一段时间内蓄力速度提高;
蓄力等级上限提高至3级,触发格挡后立刻蓄力至最大等级;
蓄力重击时,当前属性格暂时与地属性属性格交换;若属性槽中没有地属性,则将当前属性格转换为地属性;重击释放后还原。
日珥抛射:
解锁火属性能量。当适用火属性能量时,发动位移会消耗火属性能量,在起点产生一道[日珥]锁定敌人攻击。
[日珥]:对起点、落点和路径上的敌人造成一次攻击力百分比的火属性伤害。
若自身进入格挡状态时场上有[日珥],则[日珥]会优先飞向角色并造成攻击判定;
[日珥]可同时存在多道,受到[日珥]的攻击后,攻击力提高;
[日珥]的持续时间延长,且会在角色和敌人之间飞行。
天谷流:
解锁水属性能量。当适用水属性能量时,使用普通攻击会消耗水属性能量,产生一道[流斩]攻击敌人。
[流斩]:造成一次攻击力百分比的水属性伤害,与来源攻击的攻击范围一致。
每造成两次[流斩]伤害,下一次普通攻击将取消后摇,并立刻向摇杆方向短距离位移;
[流斩]改为造成基于来源攻击的最终伤害百分比的水属性伤害;
若位移期间释放闪避,则立刻进入[灵动架势]。
[灵动架势]:进行短距离位移,期间获得短暂格挡,若成功格挡则下一次格挡闪避攻击将立刻达到最大蓄力等级。
狂舞吉拉索:
解锁风属性能量。当适用风属性能量时,释放战技将消耗风属性能量产生[风场]。
[风场]:造成一次攻击力百分比的风属性伤害后消失。
[风场]的在场时间延长,期间持续造成伤害;
处于[风场]内时,提高移动速度和攻击速度,离开后持续数秒;
此天赋的效果不再需要风属性为当前适用属性,风属性只会且必定出现在最左侧属性格。
金霆:
解锁雷属性能量。当适用雷属性能量时,高倍率攻击命中敌人会消耗雷属性能量,在命中处产生[鸣雷]。
[鸣雷]:引发一次强力雷电,造成一次攻击力百分比的雷属性范围伤害。
[鸣雷]造成伤害时对敌人施加10层[感电];
[感电]:敌人每有一层感电,攻击命中时有10%概率产生闪电,触发后层数降低。
非雷属性伤害命中带有[感电]的敌人时,将消耗全部[感电]层数,产生等量的[闪电]攻击;
[闪电]暴击时,有概率施加一层[感电]。
帕兰托回归:
解锁冰属性能量。受到攻击时,消耗冰属性能量释放一次[冰爆],有冷却。
[冰爆]:造成一次防御力百分比的冰属性范围伤害。
[冰爆]命中敌人时施加数层[冻伤],触发格挡时层数增加;
进入格挡或无敌状态时无视冷却释放一次[冰爆];
当敌人带有足够的[冻伤]层数时,消耗全部[冻伤]将敌人[冻结]。
[冻结]:打断当前动作,并在短时间内无法行动。进入[冻结]1秒后,受到的下一次直接攻击伤害将极大幅提高,触发此效果后增伤效果额外维持1秒。
未名星宿:
每切换数次适用属性,将最右侧的属性格替换为[万能属性]。
[万能属性]:适用期间攻击将造成[命定星宿]对应的属性伤害,并可触发属性强化。
触发本天赋所需的切换次数降低。
切换至万能属性时,在数秒内属性能量消耗降低至0。
圣言代行:
触发格挡时,产生一个在数秒内缓慢前进的[圣盾]。
[圣盾]:与敌人接触时,每秒造成一次防御力百分比的伤害,至多同时存在一个。
自身首次进入[圣盾]的范围时,获得5%最大生命值的护盾;
护盾被击破时,视作触发一次格挡;
护盾的上限降低至5%最大生命值。
站在我身后!:
你无法闪避,但自动闪避概率的百分比转化为格挡判定时间的提升。
拥有护甲时,若格挡敌方攻击失败,则消耗50%的当前护甲(至少10%生命上限的护甲)抵消该伤害;
抵消伤害的效果强化为格挡该次伤害;
若护甲不足以满足条件,则将等量生命值视作护甲消耗。
还不能倒下!:
获得持续时间无限的[生命再生]。
[生命再生]:每秒回复1%生命上限的生命,只在战斗状态下生效。
格挡时,恢复5%生命上限的生命;当生命值小于50%时,获得恢复加成的[背水];
[背水]:在生命值较低时获得增益效果,生命值越低加成越高。
当生命值大于等于50%时,获得全属性伤害提升的[振奋]。
[振奋]:在生命值较高时获得增益效果,生命值越高加成越高。
群星环抱:造成的全属性伤害降低,但属性槽中的每种属性都会为其他属性提供伤害加成。
每有一种不同的属性,本天赋的属性伤害加成少量提高;
不再降低全属性伤害;
属性伤害加成将全部作用于当前适用中的属性。
故乡的庇佑:
当前属性槽中每有一种属性,生命和防御力提高。
你受到的伤害固定减少数点;
受到伤害时,使短时间内受到的下一次伤害降低;
当前属性槽中每有一种属性,获得少量自动闪避概率。
众星连和:
即使当前没有适用该属性,只要属性槽中含有与其对应的属性,就可以消耗能量使得攻击造成对应的属性伤害。
当攻击动作造成的伤害与[命定星宿]属性一致时,伤害提高;
空属性格或能量不满的属性格,在自身做出与其[命定星宿]不对应的动作时,恢复能量;
当攻击动作造成的伤害与[命定星宿]属性一致时,触发属性强化效果。
风雪蜃景:
每切换一次适用属性,获得少量暴击率提升。
当切换适用属性时,若新适用属性与上次不同,则获得1层[元素亢奋],相同时则减少。
[元素亢奋]:非物理属性的攻击,暴击伤害提高。
每次获得[元素亢奋]时额外获得1层,层数上限提高。
通天塔:
解锁普攻第四击[升灵]:在第三击的命中处爆发出小型[光柱],造成多段光属性伤害。
光柱造成伤害时有高概率施加一层[惩戒标记];
[惩戒标记]爆发时,延长[光柱]的存在时间,使其多造成一段伤害;
普通攻击范围和[光柱]范围扩大。
珈蓝却奎:
格挡闪避攻击的蓄力等级上限提高至3。
闪避攻击伤害提高,闪避攻击后摇缩短;
格挡闪避攻击位移结束后,对路径上的敌人再造成一次水属性闪避攻击伤害;
[灵动架势]发动时视为产生位移。
金刚橛:
重击蓄力过程中使用闪避会进入[迅捷架势]。
[迅捷架势]:可以在移动中蓄力重击,且不再强制释放,持续至蓄力结束。
进入[迅捷架势]后获得逐渐提高的移速加成;
重击的范围额外受到移速加成影响;
蓄力重击时自动进入[迅捷架势],且[迅捷架势]期间获得伤害减免。
万宝经轮:
释放战技后生成三片经文环绕自身,造成攻击力百分比的伤害,重复生成刷新持续时间。
经文命中敌人时有概率施加[破甲];
经文的环绕半径和速度提高;经文同时存在的数量上限提高至六。
翠织曼陀罗:
释放战技后以自身为中心展开阵法[森罗引]:诱导敌人进入范围并发动攻击。
受到[森罗引]影响的敌人,攻击力降低;
[森罗引]会对敌人造成风属性伤害;
[森罗引]的影响范围扩大。
缤纷绽放:
爆发技的[光柱]的每段伤害将造成当前属性槽中的随机属性伤害。
爆发技伤害提高;
每造成一次全新的属性伤害,都会使本次爆发技之后的所有伤害+100%;
[光柱]爆发后即可恢复至可操控状态。
武器:
万宝·朝圣:
“冈错的勇士必将凯旋。”
1级:攻击力提高,防御力提高。
2级:攻击力提高+,防御力提高+。
3级:切换适用属性时获得短暂格挡。
4级:属性格容量降低。
5级:切换适用属性时提高属性攻击的伤害。
万宝·裁断:
“冈错的净土不容玷污。”
1级:攻击速度提高。
2级:攻击速度提高+,造成非光属性伤害时施加1层[惩戒标记]。
3级:普通攻击伤害提高,普通攻击的段数不会在连续攻击动作中断后重置。
4级:普通攻击伤害提高,第三击的范围扩大并可吸引敌人。
5级:[惩戒标记]爆发的效果改变为立刻释放下一段普通攻击,该效果不会打断当前进行中的动作。
万宝·神武:
“冈错的法王爱屋及乌。”
1级:你无法摧毁陶罐,包括事件,但每个陶罐为你提供少量最终攻击力加成。
2级:每数个陶罐为你提供少量基础攻击力加成。
3级:获得攻击力百分比的地属性伤害加成。
4级:重击命中时,在范围的中央产生一道裂缝,裂缝生成时将敌人聚集。
5级:当裂缝受到重击伤害时,消除裂缝并产生一次大爆炸,造成地属性重击伤害。
万宝·星河:
“冈错的命丝系留群星。”
1级:闪避次数+1。
2级:闪避攻击伤害提高。
3级:闪避攻击将连续释放两次。
4级:每普通攻击两次,将消耗全部闪避次数释放一次闪避。
5级:每消耗1闪避次数,在下次使用闪避前获得一层[水缠]。
[水缠]:攻击速度提高,闪避攻击伤害提高。
万宝·七剑:
“冈错的遗珍七位一体。”
1级:释放战技后在地面留下一个[元素纹章],持续一段时间。
[元素纹章]:在场一段时间后消失,在消失或被激活时造成攻击力百分比的伤害,属性取决于生成时的适用属性,被激活后会立刻消失。
2级:处于[元素纹章]的范围内时,使用任意攻击会激活[元素纹章],生成一把[群星之剑]。
[群星之剑]:飞射向敌人,造成攻击力百分比的战技伤害,倍率取决于来源攻击的种类(爆发技>重击>闪避攻击>普通攻击),属性取决于来源的[元素纹章]的属性。
3级:战技本身无法再造成伤害,但是基础冷却大幅降低。
4级:战技使用次数+6,且[元素纹章]激活后不再消失。
5级:释放战技会激活场上的所有[元素纹章],[元素纹章]由战技激活时随机生成爆发技或重击倍率的[群星之剑]。
觉醒:
1级:顶礼
你的攻击速度不会低于1。
2级:制衡
当属性槽中出现相同的属性时,会自动尝试将其中一个重复的属性格替换为不重复的可选属性,具有较长冷却时间。
3级:魔力充沛
属性格容纳能量的上限提高。
4级:夺目
受到[光柱]攻击的敌人,失手概率少量增加。
5级:风雪神剑·沉势
敌人对于蓄力攻击的抗打断等级降低。
6级:日冕爆发
[日珥]的飞行速度加快,但自身被命中时降低防御力。
7级:泛元素亲和
属性伤害暴击时造成更高伤害,但不暴击时伤害降低。
8级:战斗节奏·热身
连续攻击时,暴击率逐渐提高,蓄力时逐渐将超过100%的暴击率将转化为暴击伤害。
9级:惑星
最终闪避次数翻倍。
10级:观星
你可以额外携带两个信物,它们的能力包括镶嵌的宝石无法生效,但你的属性槽将与镶嵌的宝石绑定,必定按其颜色、顺序和数量填充属性。
信物:七宝佩印
1级:营地伙伴支援有概率/更高概率给予额外一次奖励;
2级:全属性伤害提高/提高+;
3级:每生效一种不同颜色的装饰品,获得暴击伤害提高/提高+。
背景故事:
泽斐尔出生在一座隐秘的雪山之巅,那是一座死火山,火山口中有清澈的淡水冰湖。雪山上的狮族有着自己的信仰,世代观察星宿并以此预言。泽斐尔和他的姐姐,被现任巫祝认定为下一代族长和巫祝,姐姐留在家中学习深奥的法术与占卜术,而泽斐尔则需要离开家乡历练自己。远古时期,一位伟大的族长锻造出了被后世称为遗珍的七柄神兵,它们有着不同的能力。泽斐尔带着其中五柄下山,用来应对各种情况,一柄留在家中保佑族人,而最强大也是最神秘的一柄只存在于传说中,唯有群星认定的真正英雄才能让它重现世间。
刚下山的泽斐尔还是一个懵懂的少年,凭借武艺方面的天分,他在一个又一个的战场上辗转。但日复一日的厮杀让他感到厌倦,因此泽斐尔离开了一线,成为了王国的一位内务骑士,负责后勤和沟通方面的工作。一次与公会合作的契机,让泽斐尔重新找到了自己战斗的意义,素不相识的队友们悉心教导、舍身保护他,让泽斐尔意识到自己的力量应该用来守护朋友和家人,因此任务结束后他便辞去了工作,成为了公会的正式成员,并迅速崭露头角。
设定补充:
1.虽然泽斐尔与菲奥娜一样来自雪山,但实际地理位置天差地别,二人并不认识。
2.在泽斐尔没有任务或者休息放松的时候,他会换上宽松的休闲服装,像是童心未泯的邻家大哥哥。
3.如果你跟泽斐尔非常非常熟,就有机会看到他身穿故乡的传统服饰的样子,那是一身能完美展示肌肉线条的礼服,随处可见华丽的编织花纹和流苏,只有得到全族认可的族长才能穿着它站上祭台主持仪式。至于在雪山上穿露肉的衣服冷不冷,摸摸他身上的毛就知道了。
4.身为雪狮的泽斐尔对冰魔力的掌握相比其他元素反而是最低的,再怎么问也只会这点!不过据泽斐尔所说,他的姐姐是这方面的行家。

