关于赛季掉落、市场环境、玩法与体验的一些个人想法
6 小时前248 浏览综合
刷子游戏需要设置合理门槛,不管是普通玩家还是搬砖玩家都应该被兼顾。这赛季选择下调掉落,以此拉长赛季寿命,想法可以理解,但我觉得调整方向值得商榷。
一个健康的 ARPG,离不开活跃流通的玩家市场,商品能够正常流转,整个生态才能跑起来。由此延伸一个问题:现在游戏里哪部分群体几乎不参与市场循环?
就是长期停留在刻 7、刻 8 刷图,不深入深空内容的玩家。不少人等到赛季末找代打拿奖励,甚至直接放弃赛季奖励。
我有一个不成熟的设想:是否可以增加刷图次数的掉落衰减机制(数值仅举例,可由官方后台大数据校准)。例如刻 7 地图累计刷 100 次,掉落适当降低 20%;刷至 300 次,掉落降低 50%;刷到 800 次,保留 20% 基础掉落。用这种方式,去约束长期原地刷刻 7 刻 8、几乎不推进内容的行为。(数值仅举例)
说下深空掉落的改动。深空产出过高,前期会冲击市场,这个问题客观存在。与其暗改砍掉掉落,或许可以换成解锁时间锁:新赛季开局数天之内,暂时无法进入深空,用时间去平抑前期的超高产出,而不是直接前期几天锁深空掉落。
我这赛季本身没有打深空,但也想替氪金玩家说一句:不少玩家投入成本抽取宠物,rmt提高bd,改动之后相当于变相背刺付费用户。我一直理解游戏需要盈利,厂商要有收入才能持续迭代开发,但改动尽量不要伤害付费玩家;反观部分常驻刻 7 刻 8 的玩家,几乎零成本刷装备通货,很少给游戏带来营收,还会冲击市场平衡。一身低配装备就可以常驻刻 8 反复刷取,只产出不消耗,对于这类破坏生态的群体,官方是否可以思考一些约束手段?一身t2,死在刻8,一火不花,就是搬(夸张的手法,t2打造不消耗火)
深空玩家愿意投入资源、肯肝、有游戏理解,拿到更高产出是理所应当,我并不眼红。对比之下,部分常驻刻 7 刻 8、刷完就跑路的搬砖群体,才更像是生态里的蛀虫,这一块希望官方能够有所作为。
另外不希望出现背刺全体玩家的调整,无论氪金还是零氪都一样。
比如黑潮系列,每一季的赛季专属传奇装备,不断从黑潮奖池里抽取出来,变为赛季玩法限定掉落。再聊一聊叠界逆像,就算我自己没有叠界,也不得不说,当前爆率实在过于离谱,有多少这赛季用得起逆像。
还有一些基础体验问题:自动拾取,无论是自动拾取还是手动拾取,经常出现看得见物品却捡不到的情况,拾取判定范围偏小,希望可以适当放大,基础游玩体验同样很重要。说个得罪人的建议,比如画画,雾都官方是否考虑有调整呢
当前赛季玩法整体略显单调,内容乏味。BD 的创新度不足,大概七成构筑都是直接沿用上个赛季,3 个月一个赛季的更新节奏,更新效率很高,但内容质量、BUG 问题一直饱受诟病,几乎每个赛季都会遗留不少 BUG,这点希望后续加强打磨。
聊一聊专家服。如果这次专家服替换成闪回服,相信人气会高很多。很多玩家都在期待闪回模式。专家服容错太低,疲劳分心、或是遇到游戏 BUG,都有可能直接猝死,游玩体验比较压抑。闪回服不需要赠送胶囊,胶囊本身也可以作为官方营收点,开放闪回,对玩家和官方是双赢。
还有死亡提示:阵亡之后显示**伤害来源未知**,这个问题体验很差,希望可以修复。
关于 BUG 牟利的管控,我的想法不一定专业,欢迎指正。游戏后台拥有完整玩家行为数据,对于产出异常的账号,例如刻 8 一小时产出两三千火这类明显偏离正常区间的数据,完全可以重点监控,也可以重点观察全服产出排行靠前的一批账号,快速定位核查是否存在利用 BUG 刷资源的行为。
再看职业与玩法平衡,这赛季开服初期异火数据里,绝大多数玩家都在游玩迷城体系。理解开发 “水多加面、面多加水” 的平衡思路,但还是希望各个职业、各套构筑能够百花齐放,不要让少数玩法长期处于强势垄断地位。
交易行也有一个小建议:可以增加装备买卖冷却时间。一件装备购买之后,设置半小时~1 小时的冷却周期,才允许再次挂售交易,以此遏制抄底、炒货、反复倒卖装备扰乱市场的现象。
以上全部只是个人愚见,立场不同观点自然不一样,欢迎大家理性交流。

