不是这么多人支持龙岛异兽你们不爱就不爱呗
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笑死了,现在骂龙岛的想想当年的腾讯。
腾讯有哪些早期无授权的游戏到后面还是火了。
一、自研休闲类:完全无原版授权,借鉴后成为国民爆款
1. QQ堂(2004)
对标:盛大代理的韩国《泡泡堂》
- 上线初期无任何泡泡堂授权,玩法、炸弹对战机制高度相似,nexon和盛大曾起诉腾讯抄袭;
- 腾讯抗辩玩法源自经典单机《炸弹人》,最终胜诉;依靠QQ账号一键登录、社交联动,用户量反超泡泡堂,成为国民休闲网游。
2. QQ飞车(2008)
对标:世纪天成代理的《跑跑卡丁车》
- 无原版授权,漂移机制、道具赛(导弹、磁铁、香蕉皮)、按键逻辑几乎照搬;
- 腾讯加入婚恋系统、服饰社交、国风水墨赛道等本土化改动,依托流量碾压跑跑卡丁车,长期霸占竞速网游榜首。
3. 英雄杀
对标:桌游《三国杀》
- 无官方授权,武将技能、卡牌规则、对局框架高度借鉴;
- 新增大量历史武将、线上对战模式,嵌入QQ游戏大厅,用户规模远超原版三国杀线上版。
4. QQ农场
对标:开心农场
- 无授权借鉴农场种植、偷菜玩法,依托QQ空间社交裂变,一夜爆火,成为现象级页游,直接抢占开心农场市场份额。
5. QQ三国
对标:横版网游《冒险岛》
- 无原版授权,横版闯关、养成、打怪升级框架借鉴冒险岛,替换为三国题材,凭借QQ用户基数,热度后期反超冒险岛国服。
二、射击/竞技类:代理起家,部分前期版权模糊,后期收购补齐
1. 穿越火线CF(2008)
韩国Neowiz开发,腾讯拿下国服独家代理权,本身是合法代理授权,但早期玩法对标《CS反恐精英》,无CS版权授权,属于玩法层面借鉴;
凭借轻量化优化、网吧适配、枪械皮肤运营,成为国内顶流射击网游。
2. 王者荣耀(2015)
就是你刚才问的:早期叫《英雄战迹》《王者联盟》,无拳头LOL手游改编授权,英雄技能、MOBA机制大量借鉴LOL,拳头曾提出抗议;
2015年底腾讯全资收购拳头游戏,拿下LOL全部IP版权,后续逐步重做原创英雄、机制,彻底合法化。
三、后期转型:从“借鉴”走向收购IP、原创自研
腾讯早年这套模式的核心是:
1. 先验证市场成熟玩法,快速做出本土化产品,靠QQ社交流量抢占市场;
2. 遇到版权争议,要么靠法律抗辩(玩法不受著作权保护),要么直接收购原版工作室/IP,彻底补齐版权;
3. 如今腾讯已经极少纯照搬,大量投资、收购海外游戏工作室,自研3A、原创IP为主。
如今龙岛也走这条路,你们就不允许了。
迷你世界到现在还活着呢。
龙岛为什么不行?龙岛不是比迷你更正规吗?
再怎么说就算龙岛游戏不行。那你们也不能骂主播。今天我要好好治治。
恶意引战,是吧?
恶意诋毁,是吧?
虚假言论,是吧?
喜欢造谣,是吧?
我看看官方正不正义举报有没有用?


