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地狱轮转,坠入时间的炼狱-《仁王3》「庆安地狱变」地狱洞开

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沉寂了近半年,《仁王 3》的首个DLC也是正式出炉。作为一名通过一周目之后就苦等DLC的睾贵季票玩家,也是在DLC推出之前就急忙展开复健,以便呈现最好的游戏状态来面对DLC。
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本作的故事剧情依旧承接了上一代,入梦的竹千代穿越时空来到了未来的庆安时代的江户。在这个和平荡然无存的年代,我们将在这与无数妖怪、叛军以及西洋炼金术士继续展开围绕“灵石”的战斗。可以说,作为仁仁仁的第一弹dlc,忍组的诚意还是到位的,新武器、新剧情、新地图……当然,不可否认的依旧是存在一些稍显不足之处。
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新武器的推出,证明了忍组的设计以及技术力依然值得我们推敲。盾矛、忍盾矛的加入,使得《仁王》在战斗系统中的攻防一体得到了更深层的理解。原有的战斗系统中主要强调的是压制力以及混沌削精处决,而新的武器则告诉我们,持盾的武士和忍者同样也能拔除地狱!破城一冲,持盾开戳!这就是新武器最真实的写照。而它的核心要素就在于弹反,通过其武技“残波”,我们可以在三段架势的重攻击以及大部分武技上获得此效果。
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值得注意的是,关于弹反的判定时间其实挺长的,而且完美弹反也同样会触发本作的精防效果,相当于同时吃到两种效果。可以说盾矛的出现相当于改变了原有战斗系统的生态环境,同时也改变了原有的战斗逻辑,所有的战斗回合都是自己的回合,用了直呼回不去!与此同时,有这么优质的轮椅武器,忍组也没忘了给忍者塞把枪哈哈。
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在新开放的地图之中,依旧是存在忍组祖传的蓝绿黄红的惊天画面,虽然说看久了也还好,但难免在游戏开始前看到这“绿色地狱”直呼“忍组是不是真去过地狱”。但实际上来说,除去对于色彩的调教,细看游戏的整体画面还是能够接受的,各种建筑物场景其实都非常不错,维持了忍组一贯以来的风格,说实话我还是很吃忍组的美术的,当然还是要抛开这“瞎眼”的感官表现。
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除此之外,在地图上的设计个人感觉依旧是很过关的。有一些区域需要迂回前往,个人感觉还是很有探索的乐趣的。无缝的大地图加上数量极为丰富的可探索物,例如木灵、地藏、精华、宝箱、温泉等,每一次的新发现都会使我的探索欲进一步的爆发。在大部分的情况下,收集其实并不为难人,地图上也简易的标出大概位置,我们大可以在这一范围展开搜索,而非无头苍蝇一样的乱转。
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当然,说回在本作中最值得说到的无缝大地图中各个区域的无缝联动也很好的在dlc得以延续。我们可以见得,许多区域的进入需要从其他区域进行迂回的进入。就比如说小石川的神社,需要我们从右侧的幽谷训练场一路前往,一开始没走那里还在小石川下面的那个据点四处琢磨,感觉还是挺有趣的。另外,左侧船旁边的那个场地,一开始也是打完阴摩罗鬼之后在那转悠,后面发现也是有小巧思的,就是从小石川的一个狗洞钻进来之后打败忍者再从屋子内的破门进入,emmmm,说实话一开始真没琢磨到,忍组还是有设计的。
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除此之外,其实dlc在对剧情上的选择以及设定是有些许不足之处的。首先就是庆安之变其实原本在历史上所包含的点并不太像本能寺之变啦、壬申之乱这种的具备一定的冲击力。虽然说作为一款动作游戏而言,在剧情上的侧重可能本身就不太高,但个人对此还是抱有期望的,所以也是有一些小惋惜吧,同时在收尾方面也没做出很好的动作,整体上的剧情观感是真挺一般的。
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总的来说,作为仁仁仁的第一弹DLC,游戏还是很好的维持了硬核动作的底色,新增的难度以及百境百怪绘卷也给老玩家们带来了持续可刷的游戏内容以及新武器对于战斗格局的改变。但不可否定的是,在许多方面游戏也存在了不足之处。首当其中的就是画面光影色彩的调教、其次就是怪物素材的复用。
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关于游戏的购买推荐的话,对于老玩家而言,尤其是通关二周目,并且还沉浸于游戏当中的玩家是毫无疑问值得入手的。数个小时的新主线体验以及新地图新装备的游玩还是不错的。而针对于想要完整体验一次性游戏内容的玩家,其实可以静待DLC2的推出一同入手,或者是直接购买季票玩完1静等2的上线。游戏的整体其实还是不错的,在许多方面还是做出了一定的优秀设计,整体可圈可点。
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