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喜欢让真人打真人是吧

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人机取消了你以为是好事吗 呵呵我真是觉得想多了。
前几天才发上分心得说:带伙伴匹配上分贼快
现在真人带伙伴匹配起来体验就不是很好了 有些人就是运得离谱 胜率比原来低多了(真人带伙伴就是大量赢人机局 真人局几乎不追求胜利)
然后我深夜两点仔细研究了一下我和朋友双排遇到的队友 他们胜率普遍在50多到60 能高于65的屈指可数
那么不好意思了 我只能拿出我的双开号来虐真人了 累点是累点 但是架不住胜率高啊 你觉得对面那些五六十胜率的小卡拉米能赢我几局?
人机是对于新人玩家的保护 你觉得那些新手刚刚混上大将军或者好不容易打到骠骑将军的人 不打人机游戏体验咋样?
碰到厉害的我就投呗 对面运我就投呗
双开我的胜率不会低于75
这届新人也是有福了
猜你想搜
名将杀 胜率分析
强烈建议,22排位赛恢复人机截图
强烈建议,22排位赛恢复人机
这个事已经搞得我半天都不舒服了 简单算笔账 单排真人玩家 177武将 3放逐22归隐 他选将池抽到1个胜率前50的武将是32.89%概率,抽到两个胜率前50的武将是16.44%概率 小号双开玩家 共享将池+双倍放逐归隐 他选将池抽到1个胜率前50的武将是40%概率,抽到两个胜率前50的武将是20%概率 后续武将出的越多,差距会更大 光选将上就已经输了,再抽个二三号位,你单排根本没法玩 玩个游戏还要
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为什么我希望22把人机加回来截图
为什么我希望22把人机加回来
现在我主玩名将杀 非常希望这款游戏能够越来越好 昨天今天打了7个小时 感觉现在玩起来很累 首先是新人入坑问题 新人只有4000分的新手期 在演武只加分不扣分的情况下 100把以内就必须要打挑战模式 而目前挑战模式没有人机温暖局 很容易导致弃坑 然后就是老玩家体验了 今天早上故意发了一篇阴阳怪气的帖子 果然有很多人来讨论 收集了很多观点 很多认为没有人机好的玩家都追求竞技性,喜欢真人打真人的麻烦去巅
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新赛季省流截图
新赛季省流
谢安 大将军 传说 ①陈郡谢氏:每轮结束,每种类型拿1 ②东山再起:士族牌堆洗牌你拿3。之后你打出士族牌变为普通,每回合首次士族强命 ③矫情镇物:应战,加1张士族牌。让小弟帮你砍对面,砍中了对你的杀无效,你拿1牌 王羲之 战令 传说 ①琅琊王氏:每轮开始,看5拿2 ②墨池学书:每轮每种牌名限1次,打出牌变士族牌你获得笔画数。消耗笔画数增强笔画数的牌或翻3拿笔画数的牌 ③兰亭集序:限定,持续到下回合
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王羲之光速被削,战令补偿黄金截图
王羲之光速被削,战令补偿黄金
从一开始爆料4血4手牌,到改成现在,然后再到公告被削。我一局王羲之都没玩过。眼看他骑兵连冲锋,然后倒下,好像不关我事。只有战令补偿黄金是我关注的。第一个补偿黄金战令将是白起,第二个是王元姬,现在王羲之是第三个。削弱补偿黄金,那不烧心了吧?#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀公平不氪金玩着不烧心
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新武将 石崇 绿珠 武将调整截图
新武将 石崇 绿珠 武将调整
新武将 石崇 4体力 4手牌上限 西晋 稀有 劫商致富 每名角色限1次,杀伤,你可以随机获得目标一半的牌并增加等量手牌上限,然后你每个摸牌阶段的摸牌数+1。 金谷斗富 当你选择其他角色为牌的唯一目标时,你可以弃置1张牌;然后目标可以弃置任意张点数和大于这些牌的牌,你重复此过程,直到一方不弃置牌,若其不弃置牌,则此牌无法被响应,若你不弃置牌,则你获得技能思归叹。 “思归叹” 每轮开始时,交给一名其他
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偷偷摸摸氵一贴截图
偷偷摸摸氵一贴
1.等了小半年的抽卡排行活动终于回归了,1000抽只能前百边缘啊,难难难。 2.这赛季也是精准控氪到了388,没有氪王导的90至臻,看看下赛季啥个改法吧,王羲之的也不太想氪,现在玩的也很少了。 3.自从一起玩的朋友跑路以后自己去巅峰军八玩了几把才发现,抛弃了社交属性的杀牌游戏本质就是:一个人出牌其他人看着他扭,没有任何互动,大半时间在挂机。。。 1号位主公有潜龙祖逖(ti)在都经常出不了牌,1号位
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春申君:我已启动截图
春申君:我已启动
孩子们,我无限了,有防有打优质无限[表情_大笑][表情_大笑] 春申君的多多益善(无中生有)受武将被动(无妄之灾,以春申君为目标的战法(锦囊)牌会打出俩次,别人打aoe的话全体体验就比较差了)影响可以打两次,一张多多易善摸四张牌 先拔头筹(强制发牌版五谷?)也能连着检索两次牌给所有人发牌*2 摸到最后就是多多易善摸多多易善,最后一批我拿的牌是雄黄酒,阵前应敌(决斗),多多易善... 喝酒,决斗(打
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甄宓试炼第三关分享截图
甄宓试炼第三关分享
#名将杀良心不氪轻松全扩 #名将杀 折腾了一小时怎么都过不去,原来是要打出霜冻,然后留一个夺粮劫营,去把霜冻抢回来,这样就够了多发一次被动回血了,然后再让小给兄弟们分享一下[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
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洗宠物分析2截图
洗宠物分析2
#名将杀 #名将杀良心不氪轻松全扩 伙伴洗点如果只追求PVE通用,优先堆“杀伤”、“每回合出杀数”(多刀)即可。但玩久了不会只养一只伙伴,因此只需专门洗1只主打杀伤输出的通用输出伙伴(例如混沌,技能适配性最优),其余伙伴要结合自身特性针对性洗点(根据伙伴特性选择额外洗点方案),以此来节省洗点材料,快速成型多套方案应对后续可能出的其余PVE玩法。 一、属性特性图理解 从 图-1 可推断:表面黄标字
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我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看截图
我重做的巴清,比官方的好一万倍,不信来看看
首先我做的武将一定肯定百分百确定的就是兼顾八人和2v2,不会像策划要不2人顶阴八人路边 我的设计理念就是 1.多模式适用 2.不能左脚踩右脚升天 3.武将打配合时,不能力大砖飞,要有设计感 4.设计蹲坑武将时候一定要设计弱点,可以被针对 不同的地方是 1.所有人每回合只能用一次丹砂 我改了丹砂的定义。 除了拿牌之外,丹砂所有人都可以减伤。 2.这个丹砂减伤对巴清无效,也就是巴清打别人,那个人不能用
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