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【玩法更新+攻略】这次,靠方向盘给自己挣一份收入!
各位魔都打工人,这次更新,我们给城市生活加了一条新路线:买车、租车、接单,亲自开车把乘客送到目的地。
从租一辆小面包开始,到攒下自己的第一辆车,再到挑战豪华专车和总统专驾,你的驾驶技术、乘客评分和养车预算,都会影响这门生意能走多远。
下面一起看看新玩法,以及第一天上路该怎么安排。
有车之后,多一种生活方式
莎莎小镇新增了两个地点:
城东 4S 店:查看车型,购买、保养、整备和出售自有车辆,也可以
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@砖厂李师傅
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创业公司玩法上线!!! && 新增存档功能
1. 开局先保现金流
初始现金 1 万元,注册公司需 5000 元。前期建议只招 1 名初级研发:日薪 320 元,加共享办公室日租 250 元,每日固定成本约 570 元。不要一开始就招销售、人事或买服务器,先完成首个普通单回款,再逐步扩编。
2.白天配置,日结结算
白天只做四件事:接单、招聘/裁员、分配研发、升级场地或服务器。创始人不参与研发。研发按职级提供不同点数;项目需满足开工人数下限
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@砖厂李师傅
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我有一座修仙岛 新人开局攻略
刚登岛不知道先做什么?这篇把从炼气开局到筑基前的路线理了一遍。先记住一句话:跟着首页「岛志」走,把种田、历练、闭关、炼丹串起来。
开局顺序可以先收藏:种两块青灵草 → 首通青崖竹林 → 穿遗宝、分配点数 → 闭关到炼气三层 → 学功法 → 修丹房和弟子居 → 招第三人炼丹。
首页的「岛志」就是开局路线图。本文配图含已有进度存档,等级、资源和背包容量以自己的游戏界面为准。
岛志做完记得领奖
首页点「
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@砖厂李师傅
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《我是送货王》更新:货物更耐磕,广告更少,交通判定更合理
各位送货师傅,本次优化主要有:
1. 撞车不再扣驾驶分
撞车不再记扣分违章,原有碰撞赔偿、车损和货损仍正常结算。
2. 修复慢转误判红灯
按驶入停止线时的灯色判断。绿灯进入路口后,不会因为转弯慢、途中变红灯而被误扣分。
3. 易碎货物更耐磕碰
降低西瓜、瓷器、易碎箱等货物在车厢内的碰撞损耗。修复货物稍探出栏板就被按重摔计算,以及悬空货物误压、共同承托重复计算重量的问题。
4. 广告只保留三个位置
仅
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功能更新日志|日常循环与生活经营大改
核心玩法:按日精力系统
移除旧的分钟推进、睡眠档位与体力恢复逻辑。
新增“今日精力”系统:新的一天默认拥有 80 点精力。
上班、面试、学习、治疗、社交、经营等行动会消耗今日精力。
未使用的精力不会结转;点击“结束今天”后统一推进日期并进行日结。
次日精力会受到住所、健康、心态和疾病状态影响,范围为 40~100 点。
新增日结预览:结束当天前可查看今日投入、未使用精力、次日精力与住所恢复效果。
行
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v0.39 更新公告|镇妖塔 · 本境道途 · 残梦难度
各位道友好!v0.39 加了三样能一眼看到的目标:一座可以越级挑战的镇妖塔;每一境一张 12 格的本境道途目标板;残梦新增困难、噩梦两档,另有新档护持和托管。下面分开说明。
一、镇妖塔 · 一百零八层
历练页签栏「残梦」右边新增「镇妖塔」。九境各 12 层,共 108 层。
用你此刻的真实属性去打:装备、秘籍、秘术、阵法、丹药都算数。每次满血进场,药位照常生效,但不扣行囊里的丹药,也不打断闭关、刷
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创业公司经营优化
修复员工无故离职:小团队(3 人以内)不请人事也能稳住
经营顺利时稳定度每天自然回升
修复团队清空后"招一个走一个"的死循环
离职后新增 3 天冷静期,且不再优先带走核心研发
违约赔付从合同额 3 倍降为 1 倍,逾期和欠款对团队的冲击也已下调
研发排产跨日自动沿用,不用每天重排
团队页数值说明和稳定度预估修正
老存档自动兼容
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@砖厂李师傅
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170版本更改
订单量随公司规模涨
每次带回的单数跟销售力走:销售力 1 带 1 张,2 带 2 张,3.5 带 3 张,5 带 4 张,以此类推。 单日上限跟场地走:Lv.1~2 还是最多 2 张,所以前期节奏不变;Lv.3 起是项目槽位的一半,比如 Lv.3 是 3 张,Lv.5 是 6 张。 订单市场容量:从写死的 5 张改成"最少 5 张,槽位更多时等于槽位数"。读档时也按这个规则保留市场上的单子,不会再
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新手教程06 送不到 不赚钱 员工不出发怎么办
送货流程已经会了,偶尔还是会遇到“到了怎么没反应”“明明送达怎么又扣钱”。这一篇按实际遇到的问题来查,哪里卡住就看哪里。
【配图1】结算界面实机示意:履约运费、奖励、货损和经营净收益分开列出。图中的金额只是这一单的例子,不代表每单固定收益。
1.到了地址 为什么没有开始装货或交付
先看左上角目标,确认当前是去取货还是去送货,再看停车框颜色:蓝色取货,绿色送货。车要驶进框内,松油门、刹停并保持片刻;
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@砖厂李师傅
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1.0.39 测试版更新:斗法调整、渡劫护脉与仓库扩容
各位岛主好!1.0.39 测试版整理了上一份 1.0.37—1.0.38 公告之后的新增调整,重点是战斗节奏、养成操作和收纳体验。本帖介绍测试版内容,是否生效请以游戏内“关于”显示的版本为准。
斗法:统一修为底子,保留搭配差异
双方按同境统一修为标准折算斗法战力,装备、功法、出战仙兽和弟子照常计入,并保留自己的攻防血比例与加点方向。秘境、护岛和讨伐的修为作用不变。
一次行动对同一目标的实际气血伤害
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