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新测试版本v-20260827

08/2820 浏览综合
秘境新规则
- 十大秘境定时开启关闭,开启、关闭均会留存志闻记录;秘境未开启期间无法进入
- 每一次开启生成全新秘境,奖励全部重新随机;秘境关闭时会强制将修士传送离开
- 秘境登场十种全新妖兽,各拥有独门战斗技能;击败妖兽必定掉落专属辅料,有概率产出妖丹
城镇商店升级
- 商店新增出售模式,丹药、材料、装备可卖给掌柜换取灵石,售价为原价七成;支持一键全部出售清仓
- 卖出的物品会暂存店内,消耗灵石可以重新买回
- 客栈改造为杂货铺,专门收购各类妖兽辅料
- 背包新增独立「辅料」分类,材料查找更加便捷
- 背包物品支持拖拽,可直接与口袋物品交换
便捷优化
- 小地图支持点击、拖动操作,直接瞬移调整视野
- 重制开局礼包配置,灵石分配更加合理,礼包内含丹药、炼丹主材、妖兽辅料
问题修复
- 修复战斗逃跑成功,但角色血量直接归零的异常问题
欢迎各位道友来测!
仙途漫漫,愿与君同行。
#道痕 #文字修仙 #独立游戏#单机修仙#TapTap测试
《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道截图
《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道
诸位道友,见字如面。  《道痕》还是一款刚刚起步的小游戏,由**一位开发者独立创作**,怀着一个朴素的心愿:**做一款让你相信"自己真的在修行"的文字修仙游戏。** 感谢每一位已经点进来预览的道友——今天我们把开发计划坦诚相告,愿与你一起见证它长大。  ---  一、开发路线  当前:四大玩法设计已全部定稿  ↓  等待 TapTap 辅助证明与 ICP 备案(并行推进中)  ↓  烽火测试:
官方
4 赞
【开发日志“道痕”】UI大升级截图
【开发日志“道痕”】UI大升级
完成一轮UI大改造。 舍弃原先Unity原生简陋面板,重做所有UI界面,布局、信息展示全部优化。 第二张图片为演示UI,不代表最终布局。 后续正道/魔修双路线的突破机制,也会基于这套界面继续开发。 仙途漫漫,愿与君同行。 #道痕 #文字修仙 #独立游戏#单机修仙#TapTap测试
官方
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一个人做的修仙游戏《道痕》截图
一个人做的修仙游戏《道痕》
各位道友,在下独自开发了一款文字修仙 RPG《道痕》,已在 TapTap 开启封闭测试。这里没有一键挂机修仙,每一次选择都有代价。 【玩法速览】 · 修炼与突破:从凡人起步,炼气、筑基、金丹层层突破。修炼可以挂机,但突破要赌——丹药加成、突破几率、丹毒累积,是稳扎稳打还是孤注一掷,全看你自己。 · 卡牌战斗:双击卡牌释放技能,神识锁定目标。普攻、主修、辅修功法自由搭配,战斗有子弹时间,手残党也能打
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【道痕 V20260916】开发日志截图
【道痕 V20260916】开发日志
魔修玩法、地图与战斗重制,预览测试预告 各位道友: 目前《道痕》在 TapTap 仍为“Android · 敬请期待”状态。本作尚未取得 ICP 备案,因此当前不提供下载、也不开启任何公开测试;备案完成并准备好后,测试开启时间会在本页面第一时间公告。 即将开启的预览测试版本将带来:新增魔修玩法,并重制地图场景与战斗场景的表现,界面同步大改。 一、新增:魔修一途 · 正魔道途:正道与魔道,各有各的路
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《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道截图
《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道
诸位道友,见字如面。 《道痕》还是一款刚刚起步的小游戏,由**一位开发者独立创作**,怀着一个朴素的心愿:**做一款让你相信"自己真的在修行"的文字修仙游戏。** 感谢每一位已经点进来预览的道友——今天我们把开发计划坦诚相告,愿与你一起见证它长大。 --- 一、开发路线 当前:四大玩法设计已全部定稿 ↓ 等待 TapTap 辅助证明与 ICP 备案(并行推进中) ↓ 烽火测试:完成 ICP 备
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