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【道痕 V20260916】开发日志

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魔修玩法、地图与战斗重制,预览测试预告
各位道友:
目前《道痕》在 TapTap 仍为“Android · 敬请期待”状态。本作尚未取得 ICP 备案,因此当前不提供下载、也不开启任何公开测试;备案完成并准备好后,测试开启时间会在本页面第一时间公告。
即将开启的预览测试版本将带来:新增魔修玩法,并重制地图场景与战斗场景的表现,界面同步大改。
一、新增:魔修一途
· 正魔道途:正道与魔道,各有各的路。
· 魔气与魔化:魔修以魔气为引,可进入魔化状态,短时间内爆发式强化自身;魔化有持续与冷却,需把握出手时机。
· 魔气献祭:以魔气换取突破概率提升(每次献祭消耗大量魔气上限,可叠加),魔道之路以自身为薪。
· 设计取舍:魔道不是“更强的正道”,而是“更快的正道,但更快的东西有代价”。入魔后前中期突破更快,但中后期要持续面对除魔令带来的追杀压力。
二、地图场景重制
· 地图全面转为 2D 世界:城镇、宗门、秘境、事件等节点重绘为水墨立绘,可自由行走、远近有别。
· 交互圆环:点击节点时水墨圆环由小放大,环上浮现「详细」「前往 / 进入」等操作;圆环不遮挡点击。
· 视野与移动手感重做:镜头跟随更稳、双击即可前往,节点信息一屏看清。
三、战斗场景重制
· 立绘登场:角色以半身立绘站在战场两侧,前二后三交错,敌我相向。
· 进度条即攻击(本次最大的战斗表现变化):
  · 每个角色只有一条进度条;
  · 普攻蓄力走满后,整条进度条脱离角色、飞向目标,命中瞬间结算伤害;
  · 命中之后,角色头顶立刻开始下一条 —— 蓄力、脱手、命中,节奏一目了然。
  · (技能吟唱的脱手表现将在后续版本接入)
· 世界状态条:血量、灵力、神魂 / 怒气随角色站在场上,滞后残影显示刚掉的血;名字与境界就挂在角色身上。
· 战场场景重绘:远山、地面与人物分层铺开,画面更平整、层次更清楚。
· 打击反馈加强:点选角色有墨圈高亮,受击闪白、伤害飘字、闪避提示一应俱全。
四、界面大改
· 战斗界面重排:手牌、战斗日志、倒计时、暂停 / 逃跑、结算面板统一版式与留白。
· 状态信息从「屏幕角落的固定面板」改为跟随角色的世界空间显,读信息不再来回找。
· 按钮、字号、弹窗统一版式,读起来更清爽、更贴近卷轴观感。
五、本次测试说明
· 尚未备案:本作当前未取得 ICP 备案,暂不提供下载与公开测试;开测时间待备案完成后公布;
· 旧版本存档无法继承,需要重新开始(跨版本存档结构不兼容);
· 数值、表现与内容仍会持续调整。
六、下一步计划
· 技能吟唱的完整脱手表现与技能名提示;
· 元素合成战斗玩法(前期已在设计)。
反馈与建议:欢迎在 TapTap 评论区留言,或加入交流群:959338419。
注:本作开发过程中使用 AI 工具辅助生成部分素材,已由开发者人工筛选与调整。
#道痕 #文字修仙 #独立游戏 #开发日志 #魔修 #水墨风 #修仙游戏
【开发日志“道痕”】UI大升级截图
【开发日志“道痕”】UI大升级
完成一轮UI大改造。 舍弃原先Unity原生简陋面板,重做所有UI界面,布局、信息展示全部优化。 第二张图片为演示UI,不代表最终布局。 后续正道/魔修双路线的突破机制,也会基于这套界面继续开发。 仙途漫漫,愿与君同行。 #道痕 #文字修仙 #独立游戏#单机修仙#TapTap测试
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《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道截图
《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道
诸位道友,见字如面。  《道痕》还是一款刚刚起步的小游戏,由**一位开发者独立创作**,怀着一个朴素的心愿:**做一款让你相信"自己真的在修行"的文字修仙游戏。** 感谢每一位已经点进来预览的道友——今天我们把开发计划坦诚相告,愿与你一起见证它长大。  ---  一、开发路线  当前:四大玩法设计已全部定稿  ↓  等待 TapTap 辅助证明与 ICP 备案(并行推进中)  ↓  烽火测试:
官方
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新测试版本v-20260827截图
新测试版本v-20260827
秘境新规则 - 十大秘境定时开启关闭,开启、关闭均会留存志闻记录;秘境未开启期间无法进入 - 每一次开启生成全新秘境,奖励全部重新随机;秘境关闭时会强制将修士传送离开 - 秘境登场十种全新妖兽,各拥有独门战斗技能;击败妖兽必定掉落专属辅料,有概率产出妖丹 城镇商店升级 - 商店新增出售模式,丹药、材料、装备可卖给掌柜换取灵石,售价为原价七成;支持一键全部出售清仓 - 卖出的物品会暂存店内,消耗
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一个人做的修仙游戏《道痕》截图
一个人做的修仙游戏《道痕》
各位道友,在下独自开发了一款文字修仙 RPG《道痕》,已在 TapTap 开启封闭测试。这里没有一键挂机修仙,每一次选择都有代价。 【玩法速览】 · 修炼与突破:从凡人起步,炼气、筑基、金丹层层突破。修炼可以挂机,但突破要赌——丹药加成、突破几率、丹毒累积,是稳扎稳打还是孤注一掷,全看你自己。 · 卡牌战斗:双击卡牌释放技能,神识锁定目标。普攻、主修、辅修功法自由搭配,战斗有子弹时间,手残党也能打
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《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道截图
《道痕》开发计划---仙魔两道,皆可成道
诸位道友,见字如面。 《道痕》还是一款刚刚起步的小游戏,由**一位开发者独立创作**,怀着一个朴素的心愿:**做一款让你相信"自己真的在修行"的文字修仙游戏。** 感谢每一位已经点进来预览的道友——今天我们把开发计划坦诚相告,愿与你一起见证它长大。 --- 一、开发路线 当前:四大玩法设计已全部定稿 ↓ 等待 TapTap 辅助证明与 ICP 备案(并行推进中) ↓ 烽火测试:完成 ICP 备
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